V-NUM2




  ☆ ・ ・ ・ ・






パネルを正しく並べるゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆる15パズルで、空白マスに隣接するパネルを選ぶとそれが空白の場所に動く。数字のステージでは左上から1~15の順に並べればクリア、画像は元通りにすればクリア。メインとなる画像パックモードでは6問連続して挑戦し、クリアまでの累積時間で評価が表示される。

難易度は低め。数字の盤面は少し解き方を知っていれば楽勝、画像の場合も最初にお手本が表示されるので先に紛らわしいパネルを押さえておけば難しくないはず。画像素材の出来なんかは悪くは無いけど、結局単純なことをやらされるだけなのと終了時の評価の表示が一瞬だけなのも微妙で個人的にはあまり楽しめなかったよ。ちなみに自分がクリアした際は3分台で超人だったと思う。ハイスコアの記録機能と評価基準の表示があれば繰り返しプレイで☆2もあったかも?


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  ☆☆ ・ ・ ・





7ターンで攻防するゲーム。

操作はマウスクリック。敵と1対1で戦うゲームで回数制限のある4つのコマンドを選んで攻防を行う。先に相手のHPをゼロにするか7ターン終了時にHPが同数以上なら勝利、勝った場合スコアを引き継いで続けるかを選ぶことが出来る。ここでNoを選ぶとそこまでのスコアと連勝記録が保存される。

難易度は低めかな。敵と条件はほぼ同じだけど引き分けでプレイヤー勝ち扱いなのとCOMにある程度のパターンがあるのでそれを読めば8割ぐらいは勝てそう。負けた際の理不尽さが少なく連勝を伸ばす楽しさがあるのとドット絵の出来は良好で個人的にはそれなりに楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は10連勝、11600点。負けた際のリセットは要らなかった気がする(スコア半減ぐらいでいいような)。


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  ☆☆ ・ ・ ・






冬が舞台のゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定。1画面のマップ内を歩き回ったり調べたりしてシナリオを進めていく。難易度は低めで、出来ることが少ないし10分もあれば複数のエンドを見られるんじゃないかな。この作者に多い短編の味気ないADVだけど、今作は雰囲気が割と良好で個人的にはそれなりに楽しめました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





タイミングよくクリックするゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定と「牛」、右クリックで「タン」。牛→タン→牛→タン→牛→「タン→タン(2回)」→牛→タン→牛→タン→牛→「タン→タン→タン(3回)」→・・・とこんな感じのリズムに合わせて正しい手を出し続けるのが目的。後ろのタンは1回ずつ回数が増えていく。間違えたりタイミングが遅いとゲームオーバーとなる。

難易度は低めかな。タンの回数を把握すればある程度は続けられるはず。実際のパーティーゲームとしては面白いのかもしれないけど、このゲーム内ではCOMが一切間違えないため不毛な記憶ゲームになっている感じで個人的にはあまり楽しめず。それから5人だとやることが固定(「7→8」→「9→10→11」→「12→13」と5の倍数になる)になって味気なさもあるのでCOMをある程度間違えさせての勝ち抜き戦とかならもっと楽しめたかもしれない。自分の最高は114ターンでした。


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  ☆☆ ・ ・ ・




星のかけらを取り戻すゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル、Escキーでメニュー、スペースキーでジャンプとか。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で素早さ順にコマンドを入力するような形式。制作ツールにUnityを使っているのが特徴でフィールドは3Dっぽいクオータービューの構成となっている。セーブはノーパソ持ちのキャラ(?)に話しかけて行う。

難易度は低め。雑魚敵はやや強いけどまぁ避けて進むことも出来るし、回復アイテムさえ確保しておけばそれほど難しくは無いと思う。このゲームはグラフィックが良いね。まぁ手抜きっぽい部分もあるけどクオータービュー自体がフリーゲームでは珍しいし、敵とかの手描き感も個人的には好み。またメニュー機能とかも自作にしてはある程度しっかり作られていると思う。

ただこのゲームは一部にポリゴンから落ちたりフリーズするバグが残っているのが残念。RPG用のツールに比べると扱いにくいのはわかるけどこいういうのは可能な限り無くしてから公開してもらいたいわ。それから戦闘中の技が少ないのと装備品が無いのも微妙な点で、その辺りがもうちょい作りこまれていれば高く評価したかったんだけどね。惜しい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





縦横斜めに3つ揃えるゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはNormalは普通の3目並べ、Superは3目並べだけどお互い3つまでしか置けず古いものから消滅する仕様となっている。いずれもプレイヤーが先に3つ並べれば勝利でLevel up gaugeが上昇、これがいっぱいになるとCOMのレベルが上昇する。セーブは自動で行われる。

難易度は高めかなぁ。Superの場合序盤は割と簡単で手筋を覚えつつ勝てるという部分は悪くないけど、中盤で数字が隠されてからはいちいち覚えるのも面倒で全然勝てなくなってしまった。このCOMだけ有利になる目隠し機能みたいなのは微妙、また強さの自動変動も目玉機能かもしれないけど、プレイする側だとその時の気分で自由に選べないのがマイナスで正直いらないんだよねぇ。強いCOMと当たるには数百戦とか必要になりそうだし、ちょっと進化の方向を間違えてるという印象もありました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ユニットで戦うゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとか。SRPG風のゲームでユニットを動かして攻撃を行っていく。このゲームの特徴は攻撃部分にアクション要素があることで、タイミングよくクリックすることでダメージが増えたりする。ステージごとに初期配置は固定で成長要素は無し。敵軍を全て倒せばクリアで次のステージへ、味方が全て倒されるか左上の城がやられるとゲームオーバー。セーブ機能は無い。

難易度は低め。こちらの戦力には常に余裕があるので普通に戦えばほぼ死者無しで勝てる程度。アクション部分に関しては程よい緊張感という感じで割と面白いしデザイン等も出来は良い方だと思うけど、ステージ構成に関してはちょっとヌルくて微妙だったかなぁ。もうちょいメリハリが欲しかった気が。それからセーブが出来ず通しプレイで2時間とか掛かるのも不満。説明書のおまけにある中クリックスタートだと最初から全ステージ選べるのでそちらでプレイした方がいいかもね。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






地底に行ったりするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、話を聞いたりしてシナリオを進めていく。難易度は低めで、まぁ淡々とシナリオを進めるだけという感じですかね。テキスト等の出来は全体的に微妙、またRPGと名乗っているのに戦闘が皆無(一応シナリオ上は少しだけある)なのも不満で個人的には楽しめず。地底人の設定やギャグ部分に関しては悪くないと思います。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ゲージを上げ下げするゲーム。

操作は矢印キーでカーソル移動、スペースキーかエンターキーで決定。シナリオパートとゲーム部分を交互に繰り返すような構成で、ゲーム部分では選択肢を選ぶことでゲージが増減、一定以上になると選択肢が増えてそれを選ぶことで次のステージに進む。後半になるとゲージの本数が増えて、どれかがゼロになるとゲームオーバーとなる。セーブはゲーム部分の開始時のみ行うことが出来る。

難易度は普通ぐらい。ゲーム部分ではランダム要素が強いため運ゲー的な感じもあり、最終ステージなんかはかなり難易度が高く自分の場合30分ほどクリア出来ず攻略を探したりしたよ。テキストや雰囲気の出来はまずまずで数学に関する話題が出てきたりするのも面白くそれなりに楽しめたけど、ちょっと理不尽さが目立つという印象もあったかなぁ。もっとほんわかしたまま終わってもよかった気が。


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  ☆☆ ・ ・ ・




公園で紙芝居するゲーム。

操作はマウスクリックで決定、文字はキーボードで直接入力する。紙芝居をめくって適当に語り、最後までめくり終わると終了。またアメを配ることで注目度を上げ観客を増やしたりも出来る。難易度は低めで、まぁ適当に読んで終わりという感じですかね。ゲーム性という点では薄いけど、たまたまこの直前に某錦鯉のネタで公園の紙芝居に触れたこともあって個人的には意外と楽しめてしまった。たまにはこういうゲームもいいですな~。

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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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