☆☆☆ ・ ・





列車を運転するゲーム。

操作はだいたいエンターキーで決定、左右キーでブレーキ、上下キーでマスコンの操作とか。ダイヤ通りに列車を運転して途中の駅に±3m以内で停まりつつゴールを目指す。完走するとそれまでの停車位置(±50cm以内で満点)、到着時刻(±5秒以内で満点)、停車時衝動(B2相当以下で満点)、速度制限超過(5km/h以上超過すると減点)によって採点が行われて一定の点数以上だと新ダイヤが解禁されたりする。

難易度は普通。制限はかなり少なく運転しやすいが、比較的勾配が多く駅ごとにブレーキの掛かり方が変わったりするので正確に停めるのは結構大変だったりする。グラフィック等の出来はこれまでと同じく良好、また運転区間に関しても駅間距離、各停と快速の差異なんかが上手く出ていて個人的にはそれなりに楽しめました。はい。

あとはこのシリーズは徐々に構成が固まってきて理不尽さが減ったり金メダルのご褒美があったりとゲーム性は向上していると思うんだけど、なんか小さくまとまっちゃってるような印象もちょっとあるかなぁ。評価とか無かった頃の豪快さみたいな部分がちょっと懐かしいわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






キャラを導いたりするゲーム。

操作はだいたいマウスクリックで決定、カーソルの位置で誘導とか。いくつかのミニゲームが入ったゲームで、いずれもゴールに導いたり全部消したりするとクリアで次のステージへ、さらに特定の条件を満たすことで新たなゲームが解放されたりする。セーブは自動で行われる。

難易度は普通。まぁゲームによって差が激しいという感じですかね。個々のゲームの出来やグラフィック等は悪くは無いけど、スコアが通算されるため苦手なゲームで他で稼いだ分が減ってしまったりするのとクリア条件等が明示されないのは微妙で個人的には楽しめず。別々にしてそれぞれでハイスコアを目指すとかの構成でよかった気がするよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






魔族が主役のゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュとか。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。魔王の復活を阻止するために旅するという王道的なシナリオだが主人公が魔族側なのが特徴となっている。

難易度は普通。敵はそれなりに強く、ある程度レベルを上げつつ進む必要がある。ボス戦はちょうど白熱して戦えるぐらいの調整となっていてこの戦闘方面のバランスは良好、またテキストが長すぎない点や旧ウディタの雰囲気も個人的には好みで結構楽しめました。はい。あとはエンカウント率が高いのは微妙。それから中盤以降の移動が面倒なのもやや不満でその辺はもうちょい調整が欲しかったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






数字を落として消すゲーム。

操作は矢印キーで移動、エンターキーで決定、スペースキーで台に乗っている列の左右入れ替え。いわゆる落ち物系ゲームで、数字ブロックが上から降ってきて縦横に隣接した2個の合計が10になると消える。上まで積み上がるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。なんか普通にやってるとあっという間に積み上がっちゃうけど消えるときは割とポンポン行けちゃって攻略がよくわからないゲームという印象だったかな。アイディアは割とありがちだけど一応独自のプレイ感覚みたいなものはあってまぁそれなりに楽しめました。モード内での難易度の傾斜なんかもあるとより良かったかもしれない。ちなみにExpertでのハイスコアは18590点ってたまたまこのゲーム特有の16進数が目立たない点になってしまった。別にいいんだけどさ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






不思議な世界でおつかいするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。主人公はペンギンで、変な一つ目キャラが生息する村みたいな場所でおつかいイベントをこなしてシナリオを進めていく。

難易度は低く、謎解きやアクション等の要素は無いし15分とかでクリアまで行けるんじゃないかと思う。フィールドは狭くシナリオとかもそれほど面白いわけではないんだけど、不思議な世界観にどっぷり浸る感覚は他ではあまり味わえない感じで個人的には結構楽しめました。こういうウディタ基本システム+オリジナルキャラチップとかのアドベンチャーは結構好きなのでもっとプレイしたいねぇ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ダンジョンで戦うゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z斬撃、x射撃、cキーで回避、pキーでポーズメニュー、qとeキーでアイテム使用、エンターキーで決定とか。アクションRPG的なゲームで、ランダムに構成されたステージを敵を直接倒しながら進んでいく。敵を倒すと時々パーツが手に入り、それを組み込むことでステータスが上がったりする。セーブ機能は無く、死ぬと最初からやり直しとなる。

難易度は普通。敵はそれなりに強く、パーツ入れ替えでの回復等このゲーム独自の仕様に慣れないとクリアは厳しい感じかな。パーツを落とすかどうか等の運要素も大きいけどまぁ戦闘の手応えとしてはまずまず、また世界観やグラフィックの出来も比較的良好で個人的にはそれなりに楽しめました。

あとは1回だけ敵を倒したのに扉が開かずリセットする羽目になったのは不満。まぁバグはどうしても出る物だけどこういう致命的なのは可能な限り避けてもらいたいね。それからカギの仕様なんかも怪しい部分があり、ちょっと作りこみが甘いという印象でした。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




市区町村でバトルするゲーム。

操作はマウスクリックでまず自治体を1つ選んで開始。国取りする感じのSLGで、自分のターンでは隣接した土地への侵攻とお金を使っての増強のどちらかが可能。戦闘はじゃんけん的なバトルで突撃、包囲、射撃のいずれかお互いが選び有利な方が相手の戦力を削る。侵攻時は相手をゼロにすればその土地を獲得、侵攻された際に自軍がゼロになるとその土地を奪われる。最終的に全道を支配すればクリア、セーブは自動で行われる。

難易度は低め。敵はあまり頭がよくなく、序盤に不運が重ならない限りはだいたい勝てそう。増強で有利に立って徐々に領地を増やしていく感触はまずまず、また前作と違って弱い土地からの逆転が可能な点も面白く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとは負けた際に戦闘前の戦力を引き継げるのに対して勝つと戦力が削られるという仕様は微妙に感じたけど、まぁ一応ゲームとしては成立してるからこれでもいいのかな。それからテンポももうちょい早くしてもらいたかったかも。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





当たりのボタンを押すゲーム。

操作はマウスクリックで「こっち」のボタンを押すと次のボタンがランダムな位置に出現する。同時に複数出現した際は片方が当たりで次が出現、もう片方を選ぶと最初からやり直し。最後まで行けばクリアとなる。

難易度は普通ぐらいで、クリア確率は1/256とかかな。自分の場合は最初は15分とかプレイして全くクリア出来なかったけどその後は雑にやってたらいきなりクリアに遭遇したという感じ。ゲーム自体はかなり単調で個人的には楽しめなかったかなぁ。せめて2択が成功するごとにセリフが変化するぐらいは欲しかったよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







数字パネルを揃えるゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆる15パズルで、空白マスの隣の数字パネルをクリックして移動させ、左上から順に1~15に並べればクリアとなる。難易度は低めで、シャッフル機能が甘いため1回シャッフルのみだと非常に簡単。このゲームの推奨は好きなだけ混ぜてから開始らしく、10回程度シャッフルすればまぁ普通の盤面になるかな。一応制限時間はあるけどあまり機能しておらず、同じことをレベル10まで毎回やらされる仕様は微妙で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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 PLADEL

  ☆☆ ・ ・ ・



数字を重ねて消すゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、スペースキーでリトライ、マウスクリックでボタンの決定とか。自機を操作して右端のマスにたどり着けばステージクリア。数字のブロックは1個まで押すことが出来て、同じ数字2つをぶつけるとそれらが消滅、それ以外でぶつけた数字の合計が9以下ならその数字ブロック1個に変化する。クリア状況のセーブは自動で行われる(たぶん)。

難易度は低め。ステージは縦4マスと狭く、少し考えればだいたい突破出来る程度かな。引っ掛け中心の構成になっているのは微妙だけど、まぁ一応試行錯誤する部分が無いわけではなく個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに普通にDLしてプレイできるのはステージ12まで。公式サイトで登録するとステージ40までの完全版が出来るらしいけどちょっとリンク切れとかでやり方わからず。そちらは難問もありそうだし可能ならやってみたかったわ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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