☆☆ ・ ・ ・






ダンジョンで謎解きするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、洞窟っぽいフィールドで仕掛けを解いて先に進むのが目的となっている。難易度は低めで、仕掛けは比較的単純なので20分とかでクリア出来るんじゃないかな。この手応えは微妙だけど、このゲームは雰囲気やテキストの出来が割と良好で相談コマンドでの会話なんかも含めて結構楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






3目並べで戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はかなり特殊で、配られた手札を敵と交互に3×3の盤面内に配置し、縦横斜めのいずれかに自分のカードを3つ並べると柄の枚数に応じた効果が発動する。敵のHPをゼロにすれば勝利でシナリオが進行。セーブはマップ画面でのみ可能となっている。

難易度は低め。敵はあまり頭がよくなく、カードのレベルによる上書きを使えば勝つのは容易だと思う。変則3目並べという戦闘システム自体は面白いと思うけど、戦闘回数も少ないしちょっとそれを活かせてないという印象はあったかなぁ。それからグラフィックやボイスとかも全体的にクオリティは高い方だと思うけど何か物足りなさも多いというかな、個人的にはかなり惜しいと感じるゲームでした。はい。もうちょい戦闘に特化した勝ち抜き戦みたいなのもプレイしてみたかったかも。


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 MISO



  ☆☆ ・ ・ ・






うどんの材料を求めるゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュとか。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。ボスを倒してうどんの材料を集めるような感じの構成になっている。

難易度は低め。最初は敵が強いけどこちらのレベルも上がりやすく、少し稼げばあとはスムーズに進められるんじゃないかと思う。短編RPGとしてはバランスは良好、またギャグ部分のセンスとかも個人的には好みで割と楽しめました。はい。あとは裏ボスが弱いのはやや不満で、後半の装備や技にあまり出番が無かったのでその辺はもったいなく感じたわ。


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 ニド




  ☆☆ ・ ・ ・







針で悪を倒すゲーム。

操作はマウスクリック。基本はADV的な感じでテキストを読み進めていく。途中には戦闘パートがあり、画像の中にある敵の弱点をクリックすると敵のハートが減ってそれを無くせば勝利、弱点以外をクリックすると距離に応じてこちらのHPが減り、これが無くなるとゲームオーバーとなる。セーブはステージ終了時にのみ可能となっている。

難易度は普通ぐらい。中盤まではHPに余裕があるので割と楽勝、終盤はさすがに設定が厳しくある程度の運も必要になってくるかな。この戦闘システムは普通に面白くバランスに関してもまずまず、またテキストも適度な狂気(?)とかが上手く表現されていて個人的にはそれなりに楽しめました。はい。占い師ちゃんかわいい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






戦車で撃ち合うゲーム。

操作は左右キーで移動、上キーでジャンプ、xキー射撃、cキーでダッシュ。横スクロールのアクションゲームで自機の戦車を操作して右にあるゴールを目指す。敵に当たったり穴に落ちるとミスで左上のHPが減ってステージをやり直し、HPが無くなるとゲームオーバーでタイトルに戻される。ステージクリア時にHPは全回復する。

難易度は低めかな。一部で連打が必要だったり行き止まりのトラップがあったりはするけど、面倒な動きの敵とかはいないしノーマルの残機数なら普通に初見でクリアまで行けそう。ステージ構成は全体的に単調、また慣性の付け方とかがイマイチな感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ゴールに向かうゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とスタート前のブロック配置、xキャンセルとマップでのメニュー表示とジャンプ、cキーでスタート、スペースキーでポーズメニューとか。自機を操作してゴールのCにたどり着けばステージクリア。敵に当たったり時間切れはミスでステージをやり直し。残機の概念は無くリトライは何度でも可能、セーブはマップ画面で行う。

難易度は低め。自機は1マス分しかジャンプ出来ないため、ブロックを置く場所は割とわかりやすいと思う。JKちゃんは割と可愛く、またステージセレクト等がしっかりしているのもありがたい点で個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとは一部に敵の攻撃や時間制限がシビアなステージがあり、パズル方面よりそちらの難易度が高いのはやや微妙かなぁ。まぁ自分の好みと合わないだけでそっちが好きな人も結構いそうだけどね、パズルと名乗るならもっと理詰めでよかった気がする。


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  ☆☆ ・ ・ ・




アイテムを集めつつ戦うゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたいマウスクリックで決定。戦闘はランダムエンカウントのターン制で割とオーソドックスな形式。拠点から探索場所を選び、1画面のフィールド内で全てのアイテムを拾うとボスが出現、それを倒すとシナリオが進行したりする。セーブは拠点でのみ可能となっている。

難易度は普通ぐらい。中盤以降は敵が普通に強く、ある程度レベルを上げたり装備を強化して進む必要がある。相手の防御が高いと全然ダメージが通らなかったり一撃で大きなダメージを食らったりと戦闘の仕様に関してはやや微妙でRPGとしての面白さはそれほどでもなかったかなぁ。雰囲気やグラフィックの出来は良好で悪いゲームではないけどね、なんかもう少し自由度とかがあるとよかったかも?


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  ☆ ・ ・ ・ ・






無人島から脱出するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定。戦闘の無いADV系ゲームで1画面マップの無人島から脱出するのが目的となっている。難易度は低く、ふりーむにある通り2~3分あればクリア出来るんじゃないかと思う。ドット絵の雰囲気とかは悪くは無いけどさすがにちょっと短すぎる感じで個人的には楽しめなかったよ。

なお同作者の「黒と白とぷにぷに」もプレイ済みでこちらも短く微妙な出来。2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




モグラを叩くゲーム。

操作はマウスクリック(終了はEscキー)。いわゆるモグラたたき的なゲームで、ステージに出現するモグラやUFOとかをハンマーで叩いていく。時間内になるべく高得点を取るのが目的だと思う。難易度は低めで、まぁ適当にプレイするだけという感じですかね。当たり判定がわかりづらいのと終了時の評価の基準が示されていないのは微妙で個人的には楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





素早く出店するゲーム。

操作は数字キーでコマンド選択、スペースキーで進行とか。1人用のカードゲーム的なSLGで、手札からカードを使うと効果によって出店数が増減し新たに手札が配られる。最終的に3つの地区に10店舗ずつ出店すればクリアとなる。

難易度は低めで、序盤に妨害カードが溜まった場合以外はまぁクリアは出来るはず。出店数以外のパラメータも無いシンプルなゲームだけど、妨害カードを使うタイミングが悩ましくターン数を減らそうとすると割と面白いね。軽い暇つぶしとしてはおすすめ出来るかも。自分の最高はニュータウン45、メトロポリス54でした。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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