☆☆ ・ ・ ・







正しく線を繋ぐゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定と線を引く/消す、右クリックでバツを付ける/消す。まず上部メニューからsampleフォルダ内のゲームファイルを開き、上部メニューの編集から解答消去して開始。ルールはいわゆるスリザーリンクで、点と点を繋ぐ線を引き数字マスに隣接する線の数を合わせつつ1つの輪を作るのが目的。線を引き終わったら正解判定を選ぶと正しいかどうか判定される。

難易度は普通ぐらい?自分はカックロとかは元からある程度やってたけどこれはニコリ系でも苦手としていて、このゲームのサンプルでも割と苦しみました。普通にやってるつもりで簡単に破綻する、って単純にやり方がわかってないだけですね。はい。サンプルが6問というのは普段なら物足りなく感じるけど今回は助かったわ。ナンプレ(数独)とかに比べるとフリーゲームでは貴重だし、好きな方になら結構おすすめできるんじゃないかとは思います。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





5対5で戦うゲーム。

操作はだいたいマウスクリックで決定、ドラッグで移動とか。SLG系のゲームで戦闘部分ではユニットを5体配置してリーダーを決めて開始。戦闘自体はRPG風で順番が回ってきたユニットに指示を出して攻撃していく。先に相手を全滅させれば勝利でシナリオが進み選べるユニットが増えたりする。成長要素や負けた場合のペナルティは無い。セーブはマップ画面で行うほかにユニット配置を個別でセーブすることも可能となっている。

難易度は普通ぐらい。理不尽に強い敵が一部にいるため上手く先制できるように組んだり一旦他のマップでユニットを集めるとかも必要になってくると思う。この戦闘の手応えはまずまず、また可愛らしいグラフィックに対して話のシリアスさの対比なんかも面白く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとは終盤がやや楽だったのはまぁクリアしやすいという点では悪くないけど裏ステージ的なのもあるとよかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・





数値で勝負するゲーム。

操作はスペースキーで決定と進行、数字キーで選択肢を選ぶとか。COM3人との4人対戦で、ランダムに引いた武将カードのステータスを比較していく。ディーラーはどのステータスを比較するか選ぶ代わりに必ず勝負で3点を賭ける、それ以外は勝負だと3点、降りると勝負に参加せず1点を失う。勝負した人同士で最もその数値が高い人が懸けられた点を総取り、16ラウンド終了で最も点の多い人が勝者となる。

難易度は普通。ディーラーは自信のあるステータスを選んでくるため90ぐらい無いと勝負は厳しい感じですかね。配られるカードによる運の要素は強いもののキャラごとのセリフとかは割と良く出来ていて個人的にはそれなりに楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






バナナが主役のゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、フィールド内でバナナ同士で会話するのが基本。終盤の選択肢でエンディングが分岐する。難易度は低く、10分もあれば一通りのエンディングを見られると思う。テキストの出来は割と良好でバナナの国(?)という世界観も面白く、短編ながら個人的には結構楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




3Dの迷路を攻略するゲーム。

操作は矢印キーで旋回、qキーで前進、aキーで後退、gキーでガイド機能のオンオフ、F4キーでセーブとか。3Dの迷路を歩き回ってゴールを目指す。0、0、0の座標にある赤いオブジェクトに触れればクリアで次のステージへ。時間制限や妨害等は無く純粋に迷路を攻略するような内容となっている。

難易度は普通。まぁ盤面の広さに比例した難易度という感じですかね。操作性に関しては慣れれば(y軸を意識すれば?)割と快適、また3Dの純粋な迷路ゲームというのは意外と少なく個人的にはそれなりに楽しめたかな。あとは全クリ的なのがあるかわからないのは微妙な点で、自分はレベル7までクリアしたけど8は少し彷徨った後飽きてやめました。はい。


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東方キャラが出てくるRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制で、固定のイベント戦の他に訓練所での戦闘しかないのが特徴かな。またタイトル通り東方の二次創作で、おなじみの霊夢や魔理沙が主人公となっている。

難易度は高め。敵は普通に強く、2番目の訓練所辺りでもう結構大変。ある程度強いのは悪くは無いけど、このゲームの場合訓練所でのレベル上げが退屈なのと装備品による強化や対策があまり無いのも微妙で個人的には楽しめなかったよ。それからテキスト方面もイマイチだしクエストを受けていてもイベントが発生しなかったりするのも酷い。素材は豊富なのでグラフィックは良好だけどね、体験版とはいえもうちょい作りこんでもらいたかったような。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ピースを穴に入れるゲーム。

操作はマウスクリックで決定、ドラッグでピースの移動。まず上部メニューから設定を決めてゲーム→カードを配るで枚数を決めて開始。すべてのピースを正しい穴にはめればクリアとなる。

難易度は低め。ピース数を増やすと重なって面倒になったりするけど、ピースの形が強力なヒントとなるためこの手のジグソー系ゲームの中では簡単な方だと思う。あまり悩まずにサクサクと入れていく感触は割と良好で個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとはルール設定の部分がやたら複雑なのは不満で、可能ならカスタマイズ性の追求よりわかりやすさを優先してもらいたかったわ。


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玉を消すゲーム。

操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定と反時計回りに回転。いわゆる落ち物系ゲームで、3つ繋がりのブロックを落として同じ色が縦か斜めに3つ以上並ぶとそれが消える。中央上部に積みあがるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。チマチマ消していけばある程度続くけど連鎖を狙って詰もうとすると結構難しいのかな。どこかで見た感じもあるゲームだけどシステムはしっかり完成されている印象で個人的にはそれなりに楽しめました。はい。逆回転もあるとより良かったかな?自分のハイスコアはたぶん23700点でこのスコアの保存機能も欲しかったかも。


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まとめて倒す感じのゲーム。

操作は矢印キーでカーソル移動、スペースキーで決定と破壊。カーソルが敵に触れると敵が固まり、スペースキーを押すとまとめて倒して下のLIFEバーが回復する。このバーは時間経過で減ってなくなるとゲームオーバー、曲の最後まで行けばクリアでスコアが表示される。

難易度は低め。敵はどんどん沸くのでそれに合わせてどんどん消していけば普通にクリアまで行ける程度かな。コンボを狙って溜め過ぎるとゲージが切れたりするのでそこは注意。白黒の画面は地味で曲の出来も微妙、個人的にはあまり楽しめなかったよ。あとふりーむには「従来のコンソールを使う」でプレイしろとかあるけどPC自体の再起動が必要らしくやる気にならなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






カードでいろいろ遊ぶゲーム。

操作はマウスクリックで、4つのミニゲームをプレイ出来る。「しゃっふるかーど」は素早く入れ替わるカードを目で追って当てるゲーム、「らいく・あ・いんでぃあん」は4人対戦でそれぞれ1枚カードが配られ、自分以外の3枚が見えている状態で勝負するか降りるかを選び点数を競うゲーム、「うるとら・めらんこりー」は3枚セットでめくる神経衰弱(画像のやつ)、「100こえちゃだめ!!」は4人で手札を出し合い捨てられた合計値が100に達するとその時出した人が負けになる。

難易度は低めで、まぁインディアン以外はかなり簡単だと思う。インディアンだけはこれ1本で公開していいぐらいの作りこみという感じで、相手の降り具合から自分のカードを推理する感覚は割と面白いね。また全体的にテンポは良好だしカードがシンプルで一般的なトランプより視認性が高いのも良い点。軽く遊ぶならこういうゲームもアリだね。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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