☆ ・ ・ ・ ・
右翼線にボールを飛ばすゲーム。
操作はタイトル画面ではエンターキーで決定、ゲーム中はスペースキー長押しでバットを振る。自動で飛んでくるボールを打ち返して右上の赤い範囲に当てるのが目的。10球当てればクリアとなる。難易度は低めで、狙って当てるのは割と大変だけどポンポンとボールが投げ込まれるので1~2分程度適当に振ってればクリア出来ると思う。手応えは薄く個人的にはあまり楽しめず。まぁ気軽にプレイ出来るというのも悪くは無いけど、何球掛かったかの表示ぐらいはあってもいい気がする。
なお同作者の「Unity Run!」と「じゃじゃ馬タイムアタック!」もプレイ済み。いずれもすぐ終わるゲームなので3本合わせて☆1扱いとします。
☆ ・ ・ ・ ・
ウェイトレスとして働くゲーム。
☆☆ ・ ・ ・
問題に回答するゲーム。
操作はマウスクリックで決定、回答はキーボードで直接入力する。全30問のひらめき系クイズに正解するのが目的。最初から全問題が選択可能、クリア状況は自動でセーブされる。
難易度は普通ぐらいで、まぁ簡単な奴は簡単、一部は上手いひらめきが無いと苦戦するという感じですかね。自分の場合初見で25問ぐらいはあっさり解けたけど、残りは日を改めて挑戦したりして何とかクリア出来たよ。出題のクオリティはまずまずで個人的にはそれなりに楽しめました。ちなみに最後から2番目にクリアしたのがこの画像の17問目。自分は世代的にギリギリわかったけど今の若い人はそもそも曲自体を知らんかもな~。
☆☆ ・ ・ ・
ポーカーをプレイするゲーム。
操作はマウスクリック。いわゆるビデオポーカーでカードを1回交換して既定の役が出来ればそれに応じた配当が手に入る。難易度は低く、ストレート25倍とかが強烈で普通にプレイすればどんどん資金が増えるはず。この設定は微妙だけどテンポ等は良好で個人的には意外と楽しめてしまった。まぁ何度も書いてるけど下手に実機に合わせてジリ貧よりは豪快に増える方が楽しいってのは間違いない。
あとはカウント機能は微妙で、つけると遅くなるのでオフにしたくなるけどそうすると大当たりを見逃すんだよねぇ。この画像はちょっと見づらいけど、本当はこの手前のフォーカードをキャプチャーしたかったけど一瞬で飛ばしてしまいその次の当たりを撮ったものです。この辺は現実の機種でもありがちだったりするけどね、大当たりには特殊な演出を入れてボタンで即飛ばせなくするとかの工夫・・・まで求めるのは厳しいか。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
繰り返す感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はターン制で基本システムに近いが固定のイベント戦のみ。RPGのラスボス戦から始まるシナリオで行動等によってエンディングが分岐する。セーブは神父に話しかけることで行う。
難易度は低め。ボスを倒すこと自体は簡単で、エンディングに関してもおまけのヒントを見ればだいたい行けるはず。ラスボスを倒してもループしてしまうというRPGのお約束がテーマという点は悪くは無いけど、このゲームは妙にシリアスに寄りすぎてるのが微妙かなぁ。作中で語られる勇者の苦しさみたいな部分が大きすぎて個人的にはあまり楽しめなかったよ。もうちょい単純な面白さみたいな部分が欲しかったような。
☆ ・ ・ ・ ・
紙を破ってスコアを稼ぐゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたいzキーで決定、ゲーム中はzか←キーで左を破る、xか→キーで右を破る。紙を破ると加点で破り終わるとすぐに次の紙が表示される。残り時間がゼロになった際に点が低い方がハートが減って敵のハートを全て無くせば撃破、ストーリーに沿って敵を倒していくような構成となっている。
難易度は低め。少しコツを掴めば3~4万点ぐらいは出せるんじゃないかな。素早く紙を破るという部分は悪くは無いけど何度も同じことをやらされる単調さは微妙、またテキストの出来もイマイチだし敵を上回った後に時間切れまで待つ時間も退屈だったりで全体的にクオリティが低いという印象。個人的には楽しめなかったです。はい。1万点到達までの時間を競うとかの方がよかった気もする。
☆ ・ ・ ・ ・
数字を当てる感じのゲーム。
操作はマウスクリック。+か-のボタンを押して数字を決め、それがあらかじめ決められている正解と一致していれば当たりで次へ、間違っていれば正解に対して高いか低いかが表示される。通常モードでは1問辺り5回間違えると終了、サバイバルモードは計30回の間違いで終了となる。
難易度は普通ぐらい?このゲームは正解となる数字の範囲が示されていないのが酷いね。また多少慣れればある程度正解できるようにはなるけど一回ごとにゼロからボタンを押させる操作性はイマイチだし直前に自分がどの数字を選んだのか確認できない等不備が多く、説明には運ゲーとあるけどそもそもゲームとして成立していない気がするよ。もうちょい完成度を上げてから公開してくれ。
☆ ・ ・ ・ ・
魔法陣で強くなる感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制だがゲーム名通り自動で攻防が行われるのが特徴。ステージ内で魔法陣を踏むとランダムにステータスが上昇、20回踏むとステージがリセットされてHPが全回復する。最終的に赤い敵を倒せばクリア、自機が死ぬとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。
難易度は普通。敵は普通に強く、地道に敵シンボルを避けつつ魔法陣を踏んでいく必要がある。この作業が面倒なのに加えてボスの強さが戦うまでわからなかったり鍛えていても攻撃を連続で外すと最初からやり直す羽目になったりと全体的に出来は悪いという印象。個人的には楽しめなかったよ。さくさくと名乗るならもうちょい気軽にトライ&エラー出来る構成にしてもらいたかったわ。
☆☆ ・ ・ ・
沈まないように粘るゲーム。
操作はタイトル画面ではエンターキーで開始、ゲーム中はスペースキー長押しでキャラが上昇、離すと下降する。自機に丸いのが触れるとまとわりついて落下速度が上昇、一定時間経過で離れていく。上か下の画面端に出ると即ゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらい?序盤は玉の動きが単純で避けやすいが途中からは斜めに来たりして結構大変。このゲームは当たると即アウトではなくプレイヤー側で粘る余地があるのが良いね。2~3個まとわりついてもスペースキー押しっぱなしで運次第で脱出できたりするし、キツくなるまでの経過時間の設定とかも良好でスコア狙いのプレイを普通に楽しめました。はい。自分の最高は5452点でしたー。
☆☆ ・ ・ ・
魔法で敵を倒すゲーム。
操作はだいたい矢印キーで移動、上キーでジャンプと扉に入る、zキーで近接攻撃、xキーで遠距離攻撃、cキーで爆弾とか。横スクロールのアクションゲームで、少女っぽい自機を操作しゴールを目指す。敵に当たると左下のゲージが減り、これが無くなるか穴に落ちるとミスでやり直しとなる。ステージのクリア状況は自動でセーブされる。
難易度は低めかな。全体的に動きが遅めなので、仕掛けの面倒さとかの割にシビアさは薄いという印象。個人的にはこのぐらいの気軽さは好み、またステージ構成も多彩で割と楽しめました。もちろんステージセレクト機能が付いてるのも良い点というかやはりパズルゲームにも欲しいよこれが。ちなみに今作の最後のステージまでクリア出来ました。はい。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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