☆☆☆ ・ ・
弓道で勝負するゲーム。
操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、エンターキーで決定、スペースキーでテキスト送りとか。メインとなるのはストーリーモードで、弓道での1対1の対決に勝つことでシナリオを進めていく。このシナリオの勝利や練習で得た数値を使って射術のステータスを上げる育成要素もあったりする。セーブは自動で行われる。
難易度は普通。最初は的に全然当たらないため地道に練習してステータスを上げる必要があったりする。弓道については自分はよく知らないけど、このゲームは割とルールがシンプルで数値による当たりやすさの向上もわかりやすく個人的にはかなり楽しめました。2007年公開とやや古いこともあるけどこのクラシカルな3Dのグラフィックや弓道で全てを解決するような強引さも面白い。
あとは一部の敵が強すぎるのは不満、というかこの画像のひーとかいう奴が頭おかしい。ここ以外はボスがやや強くてそれ以外は普通みたいなちょうどいいバランスなんだけど、こいつだけほぼ100%必中の無我の境地が5連続で出たりとか中盤でこれは完全に調整ミスだよ。全体的にクオリティが高いゲームだと思うけどこの敵1体のせいでちょっと評価が下がってしまった。もったいない。
☆☆ ・ ・ ・
材料を調合するゲーム。
操作はだいたいマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでメニュー表示、ホイールでバックログとか。メインとなるのは調合パートで、表示される10種類の材料から2つを選びそれが正解の組み合わせ(5通り)なら特定のエンド、ハズレだと失敗エンドになる。
難易度は低め。組み合わせの数は比較的多いけど、まぁセーブとスキップを使えば総当たり気味でも20分とかでコンプできる程度かな。テキストやグラフィックの出来は割と良好で助手ちゃんは普通に可愛く、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。ちなみにネタバレだけどこの感想を書くために最初からプレイしたらコンプ済みの場合のみ出る選択肢とかあったよ。こういうのは見逃しやすいのでもっとわかりやすく示してもらいたいわ。

難易度は低め。組み合わせの数は比較的多いけど、まぁセーブとスキップを使えば総当たり気味でも20分とかでコンプできる程度かな。テキストやグラフィックの出来は割と良好で助手ちゃんは普通に可愛く、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。ちなみにネタバレだけどこの感想を書くために最初からプレイしたらコンプ済みの場合のみ出る選択肢とかあったよ。こういうのは見逃しやすいのでもっとわかりやすく示してもらいたいわ。
☆ ・ ・ ・ ・
カードで戦う感じのゲーム。
操作はだいたいマウスクリックで決定。画面の真ん中あたりをクリックすると上のカードが左に1枚ずつ移動して左端のカードが降りてくる。灰色カードはそれを手札に加えることが可能、青は戦闘、黄色は強制イベント、緑は次のステージに進む。戦闘は1対1で殴り合うシンプルなシステム。最後までたどり着けばクリア、Hの値がゼロでゲームオーバーとなる。またセーブは「記」のカードを使うことで行う。
難易度は高めかなぁ。カードの出現順次第ですぐ詰む序盤と酸が強すぎる終盤がかなり難しいと思う。何を手元に残すかという選択の面白さは無くは無いけど、理不尽さの方が強くて個人的にはあまり楽しめなかったわ。また記録が不自由でだいぶ手前からのやり直しを強いられたりするのも微妙。もう少しスムーズに攻略出来るような仕様にしてもらいたかったかなぁ。あとエンディングのイベントもよくわからなかったです。はい。
☆☆ ・ ・ ・
魔女と戦う感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとメニューとか。ステージ選択型のRPGという感じのシステムで、ステージ選択画面からステージを選ぶと固定の戦闘が発生、戦闘はターン制で割とオーソドックスな構成、連戦で最後まで勝利すると次のステージが解放される。
難易度は低めかな。油断して回復に必要なSPが足りなかったりすると負けることもあるという程度。自分はNormalでプレイしていたけどミッション未達成での再プレイ以外はレベル上げなしでクリアまで行けました。同じ技を使うことで上位の技を覚えたりSPを上手くやりくりして一気に倒す部分の感触は割と良好、また世界観やテキストの出来も良く個人的にはそこそこ楽しめたかな。あとはシナリオが無駄に長く、似たような戦闘が多くてちょっとダレるような印象はあった。半分ぐらいの戦闘量でよかったような・・・。
☆☆ ・ ・ ・
重力反転で進むゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとジャンプと重力反転とか。2Dのアクションゲームでキャラを操作してステージを進んでいく。攻撃を受けると左上のライフが減ってこれが無くなるとゲームオーバー。宝箱を取るとライフの最大値が増えたりアクションが強化されたりする。セーブは謎の像に触れることで行う。
難易度は高めかな。敵の攻撃がそれなりに激しいのに加えて重力反転のアクションにはかなり癖があり、さらに終盤ステージは針に糸を通すような緻密な操作の連続が要求されたりとかなり大変。自分の場合何故かスタンダードではなく一貫してチャレンジでプレイしていたせいもあってか相当苦労してプレイしてました。いやこれは本当に単なる自分のミスか。
ただその中でもこの作者らしい気配りも見えるというかね、裏モードまで含めたオブジェクトの配置やマップ同士の繋がり、それから世界観やテキストの出来も割と良好でクオリティが高いのは間違いないはず。一つ一つ進んでいく楽しさは確かにあって辛い中でもなんとか頑張ってクリアまでプレイする気になれました。はい。裏クリア時で940死だったけどアクションが得意な人ならもっとずっと少ない数で行けるんだろうなぁ。
☆ ・ ・ ・ ・
サイコロの出目で進むゲーム。一応戦闘もあるけど必須ではなさそうなのでジャンルはその他で。
操作はマウスクリックで、「すすむ」のボタンを押すとテキストが進んだりサイコロの目に応じたイベントが発生したりする。「ラッキーコントロール」はサイコロを1個飛ばす。HPがゼロになるとゲームオーバーで最初からやり直し。セーブ機能は無い。
難易度は低め。ステージが進む際に値が回復するのでそれを優先すればそのうちクリア出来るんじゃないかと思う。この作者独特の雰囲気とかは悪くないけど、うっかり間違ってクリックして日照りからの即死みたいな理不尽さは邪魔な感じで個人的にはあまり楽しめず。それからランダマイズしていないのが売りみたいに書いてあったけどそこは普通に毎回違う出目とかでよかった気がするよ。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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