RPGSLG1SLG2SPOPZL静PZL動OTH合計
☆5 0 0 0 0 0 0 0 0
☆4 0 0 0 0 0 0 0 0
☆3 1 0 1 0 3 1 2 8
☆2 8 1 6 3 1 12 19 50
☆1 3 2 3 1 0 4 29 42
本数 12 3 10 4 4 17 50 100
☆計 22 4 18 7 11 31 73 166
平均 1.83 1.33 1.80 1.75 2.75 1.82 1.46 1.66


ゲーム感想の合計が6500本に達したので6401本目から6500本目までのデータをまとめてみました。過去のデータは感想系記事まとめにあります。

はい。まーた生活環境が変わったがここは特に変化なしという感じで、まぁ何も考えず淡々と積み重ねるのみですね。更新が再び止まった時は朗報になるか悲報になるのか・・・。


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  ☆☆☆ ・ ・




召喚して砦を落とすゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセル。RTS系の戦闘ゲームで、マップからステージを選んで開始。左下のボタンでモンスターを選んで配置すると自動で戦闘が行われる。時間内に敵砦を陥落させればクリア、時間切れは失敗だがペナルティは無い。マップ画面ではセーブの他モンスターの強化やスキルの設定等が可能になっている。

難易度は普通。途中までは割と簡単で、魔法を使う敵が出てきてからはしっかりと強化や戦術が必要になる感じかな。徐々に強いモンスターにしつつ進んでいく感触とかは割と良好、またシナリオ少なめなのも個人的には好みで結構熱中してプレイしてました。また同作者の過去作品で苦戦した敵モンスターを味方として使えるのも面白い点。

あとは残り時間が1:00の次が0:60になることで5秒刻みで増えるMPとかが二重にもらえるのは不具合なのかな?まぁ結果的にそれで助かることもあったからバランスとしては悪くないんだろうけど。それから同じ区域内でマップごとの難易度の差が激しいと感じる部分があったので、もうちょいその辺がマイルドならより良かったかもしれない。はい。おすすめです。


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  ☆☆ ・ ・ ・






麻雀牌を取っていくゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆる二角取り(四川省)で、同じ牌が縦か横に2回までの直角に曲がる直線で結べる場合それらを消すことが出来る。盤面の牌を全て取ればクリアとなる。難易度は普通ぐらいで、まぁ普通の四川省ですかね。元が普通に面白いに加えて牌の見やすさや操作性も良好で個人的にはそれなりに楽しめました。はい。ちなみに盤面は完全はランダムでクリア出来ないパターンもあるらしくその辺は注意かも。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





鬱を打つゲーム。

操作はマウスの左クリック長押しで上昇、右クリックで開始と攻撃。自機を操作して画面右からやってくる鬱の字を撃破していく。敵か黄色い弾に当たると下に鬱の字が増えて右端まで来るとゲームオーバー。鬱を倒せば加点で100体倒せばクリアとなる。難易度は低く、倒せそうな奴だけ攻撃していけば余裕でクリアできるはず。この設定は微妙、またゲーム自体が妙に重いのもイマイチで個人的には楽しめなかったです。はい。ハイスコアを狙う構成とかにしてもらいたかったかな~。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






矢印を頼りに進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定。行ける方向が矢印として表示され、それを頼りに暗いステージを進みゴールにたどり着けばクリアとなる。時間切れはゲームオーバー。難易度は低めで、ステージが広くないのでそれほど迷わずクリア出来ると思う。操作が半歩8方向可能なため仕様上矢印の方向を押しても行けなかったりズレたりするのは微妙で個人的には楽しめず。もうちょいゲームとして洗練させられる気がするけどな~。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ボールを探す感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。タイトル通り某大人気漫画を元ネタにしていて、シナリオに沿ってどんどんボスを倒していくような構成になっている。

難易度は普通。数値設定とかはそれなりに調整されている印象かな。シナリオによる仲間の交代や自動強化イベントが多く、また乱数による影響が大きめでボスで負けた際もレベル上げより再戦ゴリ押しで突破した方がいいかもしれない。シナリオについてもまずまずというかまぁ元ネタに寄りすぎな感じはあるけど、一番最初のブルマとの出会いからナメック星到着まで2時間ぐらいというテンポの良さや元ネタと違うメンバーで敵に挑んだりするオリジナル展開も面白く、不思議な魅力のあるゲームという印象だったよ。ファンの方ならもっと楽しめるのかな?あるいは逆?


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  ☆☆☆ ・ ・




蜂がいないマスを開けるゲーム。

操作はマウスの左クリックでマスを開ける、右クリックで印をつける。基本はいわゆるマインスイーパーだがこのゲームはマスが六角形なのが特徴。数字からハチがいるマスを推理してそれ以外を全て開ければクリアとなる。

難易度は普通。まぁ普通に推理しながら徐々に解いていくという感じで、解き味みたいな部分とかは本家とあまり変わらないという印象かな。ゲームとしての完成度は比較的高く、また手筋を見つけていく部分なんかも面白い。個人的には結構楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は8×8(初級)が14秒、32×16(上級)が254秒とか。このハイスコアがゲームを閉じると消えちゃう点は残念だったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






カードで役を作るゲーム。

操作はマウスクリック。COMと1対1の対戦で、互いに手札から1枚選んで出していく。出したカードと同じ数字が場にある場合その2枚を入手、またその直後に必ず山札から1枚めくられてそれと場札に同じ数字があればそれらも入手できる。まぁ花札のこいこいと同じですな。入手したカードの枚数は右に表示され、王冠3枚、魔法陣7枚等の特定の役を完成させて勝負するを選ぶと勝ちで加点、またスコアを伸ばすためのキープ(こいこいに相当)も可能。8ラウンド終了時になるべく高いスコアを目指すのが目的となっている。

難易度は普通。プレイヤー側が常に先手なのと敵が無理気味のキープをすることがあるため6~7割は勝てそうだけど、負けるとスコアが一気に減ったりするので高得点狙いだとやや難しい。元ネタの花札はややとっつきにくさがあり、それをわかりやすく簡略化するというのは面白いね。役ごとの点数設定とかも上手く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最高は2423点でしたー。


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  ☆☆☆ ・ ・








氷を点に乗せるゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、エンターキーで決定とリトライとか。自機のペンギンを動かして氷を押し全て黄色い点の上に乗せればクリア。一度に氷を押せるのは1個だけで押すと障害物に当たるまで止まらないという割とありがちなシステムで、またクリア状況のセーブは自動で行われるほか最初から全ステージが選択可能になっている。

難易度は普通。同作者の前作、前々作と基本は同じだけど、今回は後半に比較的難しいステージがあってしっかりと試行錯誤の楽しさを味わえる感じ。ステージセレクトや操作の部分にも洗練が見られて個人的には結構楽しめました。はい。やっぱり盤面がしっかりしているパズルゲームは面白い。

あとはまぁ細かい点だけど過去作品がDL出来なくなっているのと全く同じステージがあったりするのはやや不満。vectorなら手元の容量を食うわけでもないので普通にそのまま公開継続してもらいたいんだけどねぇ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






鳥の絵を使った神経衰弱。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆる神経衰弱で、カードを2枚めくって同じものが出ればそれらが表で固定される。全24枚(12ペア)を表にするとクリアでスコアと評価が表示される。難易度は低めで、一部に紛らわしい色があるもののクリアだけなら1分とかで可能なはず。グラフィックの出来はまずまずでテンポも比較的良好、ミニゲーム的な感じではあるけどスコアを目指す楽しさもあって個人的にはそれなりに楽しめました。自分のハイスコアはたぶん84点。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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