☆☆ ・ ・ ・
麻雀牌をペアで消すゲーム。
操作はマウスクリックで、上部メニューから設定を行って新規配列で開始。ゲームのルールは四川省(二角取り)に近いが、同じ牌2つを結ぶ線が直角に1回しか曲がれない代わりに直接届かなくても隣接すれば取れるというのが特徴。すべての牌を盤面から無くせばクリアとなる。
難易度は高めかな。普通に二角取りより難しく、クリア可能と分かっている問題でもあっても苦戦は必至という感じ。出来ることが少ない分手順も決まっていそうだけど実際にプレイするとそんなことも無く、個人的にはかなり手こずったよ。パズルとしての頭を悩ませる面白さはそれなりにあるけど二角取りより面白いかというと微妙かなぁ。ちなみに一応内蔵のとクリア判定付きランダム生成を1問ずつはクリア出来た。ルールに慣れるための8×8とかの盤面もあるとよかったかも。
☆☆ ・ ・ ・
ハードルを跳びつつレースするゲーム。
操作はメニュー画面では矢印キーでカーソル移動、エンターキーで決定、レース中は左右キーで自機の走行位置の移動、スペースキーでアクセル。zキーでブースト、xキーでアイテム使用、cキーで攻撃、vキーでジャンプとか。いわゆるカート系のレースゲームで、基本となるグランプリモードではCOMと合計12台で4レースを行い、それぞれの順位による点数で総合順位が決まる。他にも色々なモードがあり、特定の条件を満たすことで新たな要素が解放されたりする。
難易度は普通。COMの動きは割と良く出来ているという感じで普通にレースを楽しめるような調整になっていると思う。カーブを自分で曲がる必要が無かったり敵車を直接出来たりする仕様はなかなか面白く、また疑似3D風(?)のグラフィックも良好。ボリュームも豊富でクオリティは比較的高い方だと思う。
ただ不満も多い。まず使うボタンの多さ。ジャンプ、攻撃辺りを普通に間違えるんだよねぇ。操作に必要というのはわかるけどもうちょいうまくまとめられなかったか。それから各要素の解放条件がわからないのも不満と言うか、この手のレースゲームだとよくあるんだけど目標が無いせいでやりこむ気が起きないんだよなぁ。また似たようなコースが多く個性が薄かったりメインキャラと思われるソラが女の子のはずなのに坊主頭にしか見えないのも微妙。もうちょい色々とコンパクトにまとめられなかったか。
☆☆ ・ ・ ・
任務をこなす感じのゲーム。
操作はだいたい矢印キーで移動、スペースキーで決定と攻撃、Escキーでメニューとか。いわゆるアクションRPGでフィールド上で直接敵を攻撃して倒していく。HPが無くなるとゲームオーバーでセーブした場面からやり直しとなる。HPの回復は村でのみ可能、ポーションは使うと全快だがゲーム全体を通して回数限定となっている。
難易度は普通。敵は普通に強く、序盤からしっかりレベル上げしながら進む必要がある。基本は近接攻撃のみでSRPG特有の豪快さみたいな部分は薄いけど、まぁチクチクと倒して徐々に強くなる感触も悪くはないね。場所ごとの敵の強さの傾斜とかは良く出来ていると思う。
あとはポーションが完全に固定で使ったら取り戻せないというのは微妙。ボス手前で使うかどうかで難易度が大きく変動するので、村の宿屋に泊まるたびに3個まで回復とかでよかった気がする。それから最大レベルまで上げてもラスダンで普通に苦戦するのも微妙で、純粋なアクションならそれでもいいんだけどRPGなら稼ぎの力で突破できるようにしてもらいたかったです。はい。
☆☆ ・ ・ ・
塔を上る感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでメニュー表示とか。ゲームブック風のゲームで、テキストを読んでその中に表示されている数字をクリックするか右下のシリンダーで数字を入力してシナリオを進めていく。行動等によってエンディングが分岐する。
難易度は普通ぐらい。ペナルティとかのシビアさは少ないけど、途中の迷路部分が面倒なのとゲームブック系特有の終盤のボトルネックがあり、ひらめきが無いとグッドエンドに行けなかったりする。世界観や雰囲気等の出来は割と良好でだらだらとプレイしててもそれなりに楽しいけどね、なんか窮屈な印象もあって同作者のこれまでのゲームの中ではイマイチな方かなぁ。エンディングは一応全部見れましたー。
☆☆ ・ ・ ・
ボールを繋げて消すゲーム。
操作はマウスクリック。画面内をクリックすると中央下部の大砲からその位置に向かってボールが発射される。同じ色のボールが3つ以上繋がるとそれが消えて加点。上まで積みあがって一定時間が経過するとゲームオーバーとなる。
難易度は高めかな。狙ったところにピンポイントで飛ばしたつもりでも結構消えなかったりして普通に難しい。一応運が良ければある程度伸ばせるし決してつまらないわけではないけどね、なんか各モードも似通っていてあまり違いが判らないしもうちょい洗練させられなかったかなぁ。惜しい。あとタイトル画面の珠に関してもやる気にならず、前作のVもそうだったけどモードごとにクリア基準とハイスコアの表示が欲しかったです。はい。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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