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壁を殴るゲーム。

操作はマウスの左右クリックで壁を殴る。それだけ。殴った回数が表示されて一応評価も付くが、基準が明示されていないためどの程度殴ればいいのかわからずゲームとしての出来はイマイチ。殴るだけにしてももうちょい楽しい要素を入れられなかったかねぇ。


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麻雀牌をペアで消すゲーム。

操作はマウスクリックで、上部メニューから設定を行って新規配列で開始。ゲームのルールは四川省(二角取り)に近いが、同じ牌2つを結ぶ線が直角に1回しか曲がれない代わりに直接届かなくても隣接すれば取れるというのが特徴。すべての牌を盤面から無くせばクリアとなる。

難易度は高めかな。普通に二角取りより難しく、クリア可能と分かっている問題でもあっても苦戦は必至という感じ。出来ることが少ない分手順も決まっていそうだけど実際にプレイするとそんなことも無く、個人的にはかなり手こずったよ。パズルとしての頭を悩ませる面白さはそれなりにあるけど二角取りより面白いかというと微妙かなぁ。ちなみに一応内蔵のとクリア判定付きランダム生成を1問ずつはクリア出来た。ルールに慣れるための8×8とかの盤面もあるとよかったかも。


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ハードルを跳びつつレースするゲーム。

操作はメニュー画面では矢印キーでカーソル移動、エンターキーで決定、レース中は左右キーで自機の走行位置の移動、スペースキーでアクセル。zキーでブースト、xキーでアイテム使用、cキーで攻撃、vキーでジャンプとか。いわゆるカート系のレースゲームで、基本となるグランプリモードではCOMと合計12台で4レースを行い、それぞれの順位による点数で総合順位が決まる。他にも色々なモードがあり、特定の条件を満たすことで新たな要素が解放されたりする。

難易度は普通。COMの動きは割と良く出来ているという感じで普通にレースを楽しめるような調整になっていると思う。カーブを自分で曲がる必要が無かったり敵車を直接出来たりする仕様はなかなか面白く、また疑似3D風(?)のグラフィックも良好。ボリュームも豊富でクオリティは比較的高い方だと思う。

ただ不満も多い。まず使うボタンの多さ。ジャンプ、攻撃辺りを普通に間違えるんだよねぇ。操作に必要というのはわかるけどもうちょいうまくまとめられなかったか。それから各要素の解放条件がわからないのも不満と言うか、この手のレースゲームだとよくあるんだけど目標が無いせいでやりこむ気が起きないんだよなぁ。また似たようなコースが多く個性が薄かったりメインキャラと思われるソラが女の子のはずなのに坊主頭にしか見えないのも微妙。もうちょい色々とコンパクトにまとめられなかったか。


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 PIG



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豚が主役のゲーム。

操作は左右キーで移動、z攻撃(一部ステージのみ)、shiftキーでジャンプ。1画面のステージ内で豚を動かしてゴールを目指したりボスを倒したりする。難易度は低めで、まぁ面倒なのは初見殺し的な要素ぐらいなので少し慣れれば割と簡単かな。操作性やステージ内容は洗練されてない印象で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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任務をこなす感じのゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、スペースキーで決定と攻撃、Escキーでメニューとか。いわゆるアクションRPGでフィールド上で直接敵を攻撃して倒していく。HPが無くなるとゲームオーバーでセーブした場面からやり直しとなる。HPの回復は村でのみ可能、ポーションは使うと全快だがゲーム全体を通して回数限定となっている。

難易度は普通。敵は普通に強く、序盤からしっかりレベル上げしながら進む必要がある。基本は近接攻撃のみでSRPG特有の豪快さみたいな部分は薄いけど、まぁチクチクと倒して徐々に強くなる感触も悪くはないね。場所ごとの敵の強さの傾斜とかは良く出来ていると思う。

あとはポーションが完全に固定で使ったら取り戻せないというのは微妙。ボス手前で使うかどうかで難易度が大きく変動するので、村の宿屋に泊まるたびに3個まで回復とかでよかった気がする。それから最大レベルまで上げてもラスダンで普通に苦戦するのも微妙で、純粋なアクションならそれでもいいんだけどRPGなら稼ぎの力で突破できるようにしてもらいたかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






塔を上る感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでメニュー表示とか。ゲームブック風のゲームで、テキストを読んでその中に表示されている数字をクリックするか右下のシリンダーで数字を入力してシナリオを進めていく。行動等によってエンディングが分岐する。

難易度は普通ぐらい。ペナルティとかのシビアさは少ないけど、途中の迷路部分が面倒なのとゲームブック系特有の終盤のボトルネックがあり、ひらめきが無いとグッドエンドに行けなかったりする。世界観や雰囲気等の出来は割と良好でだらだらとプレイしててもそれなりに楽しいけどね、なんか窮屈な印象もあって同作者のこれまでのゲームの中ではイマイチな方かなぁ。エンディングは一応全部見れましたー。


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ボタンをひたすら押すゲーム。

操作はマウスクリックで、ステージ内のランダムな位置に出現するボタンをひたすら押していく。押したボタンは消え、計50個表示された状態になるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、出現する速さが一定なのでどこまでもクリックし続けることが可能なはず。この画像では1001点、つまり1000回以上クリックしたわけだけど特に変化も無く個人的には楽しめなかったよ。やはりゲーム的に成り立たせるには途中から追いつかなくなるような速さの増加が欲しいわ。


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屋敷から脱出する感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。謎の家っぽいフィールドで探索や謎解きを行い、脱出を目指す。難易度は低めで、謎解きは簡単だし普通に進めれば15分とかでクリア出来るんじゃないかと思う。廊下の繋がりがわかりづらかったりするのは微妙、またテキストの出来もイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。あと地味に名前のふりがなが邪魔に感じた。ひらがなで「しゅういち」とかでよかったんじゃないかな。


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ロボットをゴールに導くゲーム。

操作はマウスクリックで決定、ドラッグでロボットの移動。自軍のロボットはドラッグするとその位置に動く。敵が射程圏内にいれば勝手に攻撃する。最終的にどれか1体でも右端の出口にたどり着けばステージクリア。セーブは自動で行われる。

難易度は低めかな。塞ぐ敵だけ倒して強行突破とかのゴリ押しが可能なのでそれほど難しくないと思う。グラフィックの出来は割と良好、また操作性的には思い通りに動かせない場面もあったりするけど難易度が低い分あまり気にならず、まぁこれはこれでバランスが取れてると言えるのかな。完成版もプレイしたい気はするがもう無理か・・・。


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ボールを繋げて消すゲーム。

操作はマウスクリック。画面内をクリックすると中央下部の大砲からその位置に向かってボールが発射される。同じ色のボールが3つ以上繋がるとそれが消えて加点。上まで積みあがって一定時間が経過するとゲームオーバーとなる。

難易度は高めかな。狙ったところにピンポイントで飛ばしたつもりでも結構消えなかったりして普通に難しい。一応運が良ければある程度伸ばせるし決してつまらないわけではないけどね、なんか各モードも似通っていてあまり違いが判らないしもうちょい洗練させられなかったかなぁ。惜しい。あとタイトル画面の珠に関してもやる気にならず、前作のVもそうだったけどモードごとにクリア基準とハイスコアの表示が欲しかったです。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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