☆☆ ・ ・ ・
4人でステージに挑むゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとメニューとか。戦闘はSRPG風でグリッド上で4人のユニットを行動させると次は敵が動くというタイプだが、隣接した際の戦闘はウディタの基本システムに近いRPG形式なのが特徴。全滅すると拠点に戻されるがレベル等はそのままで再挑戦が可能となっている。
難易度は低めかな。自分の場合最初のステージは勝手がわからずボスで死んだけどそれ以降は割とスムーズにクリアまで行けたよ。逃走から囲んで一方的に倒せたりとSRPGにしてはぬるいという印象もあるけど、個人的にはガチガチに固められてる稼げないSRPGとかは苦手というかクリア出来ず感想が書けてないやつも複数あるのでこの楽さはありがたかったりする。あとは主人公側の欲望がメインというシナリオは割と好きだけど、このゲームに関してはなんか滑ってるというかな、まぁちょっと合わなかったです。はい。
☆☆ ・ ・ ・
数字を全てゼロにするゲーム。
操作はマウスクリック。3×3のフィールドでマスをクリックすると、そのマスの数字が上下左右斜めに隣接する数字の合計の下1ケタの数字になる。これを繰り返して全ての数字をゼロにすればクリアとなる。
難易度は低め。自分の場合最初は雑にプレイしてなかなかクリアも出来なかったけど、真ん中と斜めを最後に残すことに気づいてからは早解き狙いのプレイとかも楽しめたかな。デザイン等は非常にシンプルで、計算の能力は若干求められるけどまぁ軽く遊ぶ分にはなかなか面白い。ちなみに自分の最高は5秒で画像はその時のです。カウントは最初にクリックしてからなので初期状態でクリア画面までイメージ出来れば1~2秒のクリアも可能かも。
☆ ・ ・ ・ ・
落ち物ゲームで戦うゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい左右と下キーでブロックの移動、z決定と時計回りに回転、xキャンセルと反時計回りに回転、cキーでポーズメニューとか。基本はいわゆる落ち物系ゲームで、白ブロックを落とすとその真下にあるブロックの繋がりが全て消える。その際に5つ以上同時に消えるとコンボ発生で次に必ず白ブロックが含まれるようになる。一定の数を落とすと戦闘等のイベントが発生、特定の条件を満たすとアイテムが手に入ったり戦闘ではコンボで敵にダメージを与えることが出来る。上まで積みあがるとゲームオーバーとなる。
難易度は高めかなぁ。落ち物部分に関してはこの特定のブロックでのみ消えるというルールは割と珍しく、中盤以降の出現ブロックの複雑化等のシステムとの相性は良いね。またアイテムの仕様や罠の内容とかもまずまずで、スコアを目指したりしない変わり種の落ち物ゲームとしてある程度は完成されていると思う。
ただなんとなく全体的に厳しすぎる感じもあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。特にゲームオーバー時に手に入れた経験値とかが無くなるのはイマイチで、本来成長要素のおかげで失敗時の落胆が減りそうなところが逆に増していると感じたよ。またステージ攻略に単純に時間が掛かりすぎる(4つ目のダンジョンで30分~とか)のも微妙。きびしめでプレイしたのが間違いだったのかもしれないけどね、やりこみ要素はともかくストーリークリアはもうちょい気楽な感じにしてもらいたかったです。はい。
☆☆☆ ・ ・
爆撃魔法で敵を倒すゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーかwsadキーで移動、マウスの左クリックで決定と攻撃、右クリックでキャンセルとメニューと回避、中クリックで装備アイテムの使用とか。RPG風のアクションゲームで、フィールド上で敵に魔法を当てて倒していく。町の人に話を聞いたりしてクエストを受注しそれをこなしていくのが基本。また敵にやられてもゲームオーバーにはならず、直前の安全な場所から全快で再開できたりする。
難易度は普通。装備による多少の強化はあるもののレベルアップ等のステータス上昇が無いためアクションの腕は結構求められる感じ。このゲームはテキストやグラフィック方面の出来が良いね。特に主人公のリスタリアは表情の変化も多彩だし相談コマンドなんかも作りこまれている印象。またマップ構成や探索方面の出来も良好で個人的にはかなり楽しめました。これで稼ぎ要素があるアクションRPGなら☆4の可能性まであったけど、まぁそれは仕方ないか。はい。
☆☆ ・ ・ ・
麻雀牌でナンプレするゲーム。
操作はマウスクリックで、上部メニューのファイルからサンプル問題を読み込んで開始。ルールはいわゆるナンプレ(数独)で縦横の各列と3×3で区切られた範囲内にそれぞれ1~9の数字を被らないように配置していく。全て正しく埋めればクリアとなる。
難易度は低めかな。サンプル問題はまぁあまりひねりの無い普通の内容という感じ。サンプル自体は1問しかないけどこのゲームは既存の問題から新たに出題するという機能があり、それのおかげで個人的には割と楽しめたかな。数字が麻雀牌のせいでやや見づらさもあるけどまぁオリジナリティという点では悪くないし、フリーゲームのナンプレ系の中では出来は良い方だと思います。はい。
☆☆☆ ・ ・
数字を頼りにマスを埋めていくゲーム。時間制限もあるけどほとんど関係ないと判断してジャンルは静で。
ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定とマスを塗る(長押し可)、右クリックでキャンセルとバツを付けるとか。ルールはいわゆるイラストロジック(ピクロス)で、盤面の縦と横の数字からどのマスが塗られるか推理していく。すべて正しく埋めればステージクリア、次のステージが解禁されたりシナリオが表示されたりする。クリア状況のセーブは自動で行われる。
難易度は低め。複雑な仮定等が必要な場面は無く、この手のイラストロジックの中でも簡単な方だと思う。自分の場合お助け機能なしで余裕でクリア出来ました。このゲームはデザイン面が良いね。スタイリッシュ且つ視認性を妨げないようになっているし、またグラフィック(立ち絵の素材元はわたおきば https://wataokiba.net/ らしい)やテキストの出来も良好。それからシナリオ部分を後から自由に読めるのも良い点で個人的には結構楽しめました。はい。成長要素とかは要らなかった気がするよ。
☆ ・ ・ ・ ・
一本道で敵を倒すゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はRPG風で基本システムに近いが、固定のイベント戦のみで稼ぐ要素は無い。敵を倒して手に入る引換券でくじ引きをして装備品やステータス上昇アイテムを入手する仕様が特徴となっている。
難易度は普通ぐらい。中盤以降は普通に敵が強く、くじ引きで良い装備を引いても戦闘が運ゲーになったりする。ウディタ特有のロード時乱数固定のおかげで行動を変えて乗り切れたりもするけどこのくじ引きの仕様とはあまり噛み合ってなく、またセーブに余計なコストが掛かったりボイスも邪魔だったりで個人的には楽しめなかったよ。敵の数値設定やくじ引き等のバランスはそこまで悪くは無いので一般的なRPGに近い内容ならもっと面白くなった気もする。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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