Hikaku



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2つの文字列を比較するゲーム。

操作はテンキーで、表示されている数字を押すのが基本。ゲームを始めると2つの文字列が表示されるので、それらが一致していれば1キー、違いがある場合は3キーを押すと正解で加点。30秒の時間内に8つ以上正解できれば次のレベルに進み、全5レベル終了でクリアとなる。

難易度は低め。不正解のペナルティはコンボによる加点が途切れることだけなので、クリアするだけなら適当に連打すれば簡単なはず。またスコアに関しても低レベルでいかに稼ぐかという感じで手応えは薄く、個人的には楽しめず。ミニゲームだとしてももう少し限界に挑戦するような内容にできなかったかなぁ。自分のハイスコアは36560点でした。


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 numris




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計算式で消すゲーム。

操作は左右と下キーでブロックの移動、上キーで時計回りに回転、スペースキーで強制落下、エンターキーでストックとか。いわゆる落ち物系ゲームで、数字や演算子が描かれたブロックを落としていく。3つ以上のブロックが計算式のように並ぶか同じブロックが3つ以上並んだ場合それらが消える。またその式の答えが計算リストにある場合それが無くなってリストが全て無くなると次のレベルへ。さらに条件を満たすと1つ上のランクが解放される。中央上部に積みあがるかエネルギーがゼロでゲームオーバーとなる。

難易度は低めかな。フィールドが横12列と比較的広く、積みあがってのゲームオーバーはほとんど無いはず。リストの数字を狙って消したりする感触はまずまずで、また7の段とかで特定の数字が必要なときにストック機能を使える点なんかも割と良く出来てると思う。

ただこのゲームはモードが多過ぎるのが難点。小学1年から1つずつクリアするのがとにかく面倒で個人的にはあまり楽しめなかったよ。理想は同じプレイ内でレベルごとに演算子を増やして難易度を上げていくとかだけど、まぁそれを要求するのも難しいのかなぁ。基本のシステムは悪くないだけに残念だわ。


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 縁日



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指定されたキャラを見つけるゲーム。

操作はマウスクリック。画面下部に表示されたキャラチップをステージ内から見つけてクリックすると次のレベルに進む。時間内に見つけられない場合はゲームオーバーだが、ゲームを閉じない限りタイトル画面のコンティニューから同じレベルに再挑戦が出来る。

難易度は普通ぐらい?一番手前に表示されてるのである程度は見つけやすいけど、邪魔なキャラの数はどんどん増えるので指定されるキャラによってはなかなか見つからなかったりする。キャラチップの素材や頑張って見つけるという部分はまぁ悪くは無いけど、レベルの設定というかプレイのさせ方がちょっと下手という印象で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。時間を競うとかの方がよかった気もする。

ちなみに自分は50刻みと10刻みはノーコンティニューでクリア出来た。10刻みで10分とかだから1刻みもコンティニュー込みで2時間とかあれば最後まで行けそうだけど、まぁやる気はないです。はい。公開時は1刻みしかなかったらしいので本来ならやるべきかもだけどこれで許して。


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塔を上る感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。3D風のダンジョンを上って頂上を目指す。セーブは特定のスポットでのみ可能となっている。

難易度は高い。ふりーむのコメントにもあるけどまず序盤に1体倒すまでがかなり厳しく、それ以降も普通に進んでいるとボスで瞬殺されたりしてほんわかした雰囲気とは裏腹に相当シビアな内容となっている。そしてこのゲームはバグがあるのも酷いねぇ。魔法陣同士の繋がりが怪しく一度引き返すと進めず詰む場面が複数箇所あり、またボス直前にセーブポイントが無かったりイベントスキップが出来ない点なども合わせて非常に出来が悪いという印象だったよ。それからセーブ時に地味に歩かされるのもうざったい。

あとはグラフィックの出来はまずまずで、ボイスに関してもまぁフリーゲームらしい手作り感みたいなのは悪くはない。一応何度もやり直して計5時間とかでクリアまで行けたけどね、まぁもっとプレイヤー目線で作りこんでもらいたかったですね。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





フリーゲームで遊ぶゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとか。ゲームを始めるでゲームを選ぶとそのゲームに必要な時間を消費し、それに伴って集中力と機嫌の値も減る。14日経過するまでに15本全て終わらせるのがたぶん目的で、何本終わっているか等でエンディングが分岐する。

難易度は低め。時間には割と余裕があるので、通販アイテムを上手く大作ゲームに組み合わせればあとは普通に全部終わるんじゃないかと思う。このフリーゲーム好きなら誰もが経験している「フリーゲームで遊ぶ」という要素をフリーゲームに仕立てるというアイディアは面白く、システムはしっかりまとまっている感じで個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとはまぁどうでもいいんだけど、最近だいぶあちこちで見かける気がするこのにわりんのチャンネル登録者が自分の3分の1しかいないというのは不思議な感じがするね。もっと伸びてどうぞ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






食べ物を避けるゲーム。

操作は左右キー移動、z決定とジャンプ、xキーでポーズメニューとか。自動でスクロールするステージ内で自機を操作して食べ物をひたすら避けていく。ぶつかると右上のカロリーゲージが増えてこれが上まで来るとミスで少し手前からやり直し。残機の概念は無くリトライは何度でも可能、またクリア状況は自動でセーブされる。

難易度は低めかな。ゲージにはある程度余裕があるので死にながらのゴリ押しとかでもそれなりに突破できるはず。手書き風の食べ物グラフィックが跋扈するチープな世界観とこのゆるい難易度は上手くマッチしている印象で、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分がクリアしたときは8920kcalでしたー。


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数字を打ち抜くゲーム。

操作は上下キーで移動、zキー決定と射撃。管の中を通る数字に弾を当てると0なら1点、1なら10点獲得、100000秒(2進法です)の制限時間内に100000点以上取るのがたぶん目的だと思う。難易度は普通ぐらいで、的の動きが比較的速くAランク以上を狙うと結構大変だったりする。まぁ短いゲームなので繰り返しプレイが必要なのは悪くはないけど、連続して撃ったつもりが発射されなかったり数字以外がスペシャルアイテムと言いつつ邪魔でしかないのは微妙で個人的には楽しめず。なんか演出面とかでもうちょい工夫できなかったかねぇ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





チームを組んで野球するゲーム。

操作はマウスクリック。試合設定でSampleフォルダからチームを選ぶと試合画面となり、下部のボタンを押すことで自動で試合が進行する。またタイトル画面のチーム編成ではあらかじめ設定されている選手を組み込んでオリジナルのチームデータを保存することも可能になっている。

難易度は低めかな。コスト48で組んだチームで普通に五分五分程度。試合部分はランダムに進むだけの単純な内容だけど、ランナーが複数いてクリーンナップを迎える際の緊迫感とかは結構あって野球の面白さは結構再現されてるかも。また情報がわかりやすく表示されている点なんかも良く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。チーム編成の場面ではソート機能が欲しかったわ。


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1人で麻雀するゲーム。

操作はマウスクリック。基本のルールはいわゆる麻雀で、下部に並んでいる牌を選んで捨てると山から新しい牌をツモってくる。聴牌した際にリーチボタンを押すとそれまでにかかった時間が表示される。難易度は低めで、まぁ目標も無いので適当にやるだけという感じですね。この画像のように普段出せない役に挑戦出来たりするのは悪くは無いけど、もう少しゲーム性が欲しかった気がします。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・







ミサイルを操作するゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとか。作戦を選ぶと会話イベントの後にミサイルを誘導するゲーム部分となり、自動で進むミサイルに対して画面右の矢印ボタンで左右に90度転回させることが出来る。全ての敵を倒した上でミサイルが画面上からなくなるか燃料切れでクリア。壁に当たったり敵を倒す前に燃料切れは失敗で同じステージをやり直しとなる。クリア状況のセーブは自動で行われる。

難易度は普通。素早く正確なマウス捌きが求められるためアクション的な難しさは結構あるね。またギリギリ燃料切れで短い手順を探す場面があったりとパズル方面でもそれなりに手応えはあり、まぁ個人的にはある程度楽しめたかな。一部の高速ステージは面倒なだけでちょっと悪趣味と感じたかも。ちなみに上級編もvectorにあるけどそちらは1面がクリア出来ず諦めました。腕に自信があるなら是非どうぞ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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