☆☆ ・ ・ ・
不思議な世界でおつかいするゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。基本はADV的な感じでおつかいのようなイベントをこなすことでシナリオが進行する。途中ではアクションパートみたいな部分もあったりする。セーブは特定のポイントでのみ可能となっている。
難易度は低めかな。アクション部分は面倒なトラップ的な奴もあるけどHPには余裕があるのでそれほど苦戦はしないと思う。独特な手書き風マップ等の出来は割と良好で、また徐々に謎がわかっていく部分も面白くそれなりに楽しめました。はい。あとは雰囲気とかはなんか個人的に合わない印象もあったかなぁ。影響を受けているらしい「moon」は名作とされてるけど、こういう内容だったら知らないままでいいかもとかちょっと思ってしまったよ。
☆☆ ・ ・ ・
ヤシーユが主役のゲーム。
操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとマップでのメニュー、cキーでフィールドでのメニューとか。戦闘はランダムエンカウントのCTBっぽい形式で、昼夜の概念があって時間経過で敵が弱体化したり突然出現したりするのが特徴かな。セーブはマップ画面でのみ可能となっている。
難易度は普通。序盤は敵が弱いので簡単だけど徐々に手強くなっていくという感じでその辺のバランスはまずまず。またステータスやスキル等のシステム面もしっかりしていて、アクションエディター4というその名の通りアクションに特化したツールでこれだけ作り上げてるのはすごいね。それからヤシーユ関連のいつもの敵がRPGの世界で出てくるという部分も面白い。
あとはエンカウント率が高いのはやや不満で、後半のダンジョンは全逃げに近い状態だったよ。それからアイテムの所持数が極端に少なかったりするのも微妙だけど、まぁこの辺はツールの仕様上難しい部分もあるんですかね。ちなみに本家のレジェヤシもプレイしてみたいけど1作目がずっと公開停止中なので未だに手を出せてなかったりします。
☆ ・ ・ ・ ・
進んでボスを倒すゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制だがイベント戦のみで稼ぐ要素はない。扉を選んで進むとキャラがいて仲間にすることが可能、パーティーを組んで奥にいるボスを倒すのが目的となっている。
難易度は普通。特定のキャラを入れていないと火力が足りずクリアは難しいんじゃないかと思う。その辺の不親切さは微妙で個人的にはあまり楽しめず。それから分岐が多いのにセーブスロットが2つしかないのも酷い点で、説明書に「クソゲー」とあるけどそう見せるためにわざと初期値から減らしてるのかねぇ。ちなみに一応ひとりごとをヒントに真エンドまで見たよ。ヤミがどこにいるのかはわからなかったです。はい。
☆☆☆ ・ ・
スカウトして届けるゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、町っぽいフィールド内でキャラをスカウトしてそれを求めている人に届けていく。全て届け終わればクリアとなる。
難易度は低め。スカウトする人材と届ける相手は15人ずついて最初は把握がやや面倒だけど、まぁペナルティは無いし総当たりとかでも30分あればクリア出来るかな。この作者らしいナンセンスな世界観は今作も健在、またスカウトするというアイディア自体が面白いし過去作品のキャラがいたりするのもうれしい点で、集大成的な雰囲気もあって個人的にはかなり楽しめました。はい。この作者の他のゲームが気に入った方なら是非。
☆☆ ・ ・ ・
羽根を集めて進むゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとジャンプと羽ばたき、cキーで無敵ダッシュとか。広いフィールドを跳び回ってアイテムを入手したりしつつ先に進んでいく。敵に当たったりすると左上のハートが減ってこれがなくなるとセーブした地点からやり直し。ステージ内のかがり火に触れるとセーブが出来る他、これまで行った場所へのワープも可能になっている。
難易度は高めかな。敵の配置等は序盤から普通にシビアで死んで覚えつつ進む必要があると思う。テキスト等の出来は良好でこの作者らしい全体的なクオリティの高さは感じるけど、こういう成長するアクションゲーム特有の上手い人はどんどん楽になって下手な人はキーアイテムが取れず苦しい状況が続く、みたいな構成は微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。まぁ悪いゲームではないんだけどね、アクションが得意じゃないなら最初からゆるい難易度を選べということなんですかね。はい。
☆☆ ・ ・ ・
VTuberが主役のRPGの2作目。
操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で、前作と同じく所持しているアイテムを選ぶことでコマンド選択を行うのが特徴。また基本的な舞台やシステムも前作と共通で、セーブは宿に泊まった際に自動で行われる。
難易度は普通ぐらい。前作との違いはフィールドが倍ぐらいに増えたのと復活アイテムの追加ぐらいですかね。レトロな雰囲気等はまずまずで、またバランス調整に関しては前作よりは向上していると思う。ただ結局アイテム所持数が少なく不便なままだったりとなんか続編としては中途半端という印象だったかなぁ。件のVTuberの魅力もあまり伝わってない感じ。現在次回作を製作中ということでそちらに期待ですかね~。
☆☆ ・ ・ ・
装備を整えて戦うゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。マップ内の数字吹き出しがステージになっていて調べると固定の戦闘が発生、最新のステージで勝つとシナリオが進行する。戦闘はターン制でRPG風だが成長要素は無い。セーブは戦闘後やメニューを閉じた際に自動で行われる。
難易度は普通。敵はそこそこ強く、装備をしっかり整えて戦う必要がある。数値設定は割と良好で、装備品の組み合わせでステータスが一気に上がったりするのは面白く、戦闘中のSPのやりくり等の独特な要素もしっかり完成されていると思う。また手書き風のキャラグラフィックも個人的には割と好み。
ただ残念ながらマイナスな要素も多い。まず装備品の寿命が完全に邪魔で、非売品を消したくないために無駄に装備させるとかの行為はバカバカしいと感じたよ。それからオートセーブが強すぎるせいでステージ開始時の会話をうっかり飛ばしてもう一度見ようと思っても見れないとかストーリーを確認しづらいのもイマイチだし、あとはまぁおまけ要素ではあるんだけどミッションのオーバーダメージ○○以下を目指すときに戦い方が窮屈になるのも微妙。レベルの無いRPG風ゲームとしては面白い部類だとは思うけどね、なんか色々と噛み合ってなかったです。はい。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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