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パネルを並び替えるゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定とパネルの移動、右クリックでメニュー表示。まずメニューの設定から盤面の大きさと画像を決めて開始。ルールはいわゆる15パズルで、盤面内でパネルをスライドさせて最終的に右下に空白を残して正しい画像になるように揃えればクリアとなる。

難易度は普通ぐらい。この画像のような写真の7×7分割の場合、普通にクリックで指定した場所にパネルを置くなら楽勝だけどスライドして組み上げるのは結構大変でそれなりに手ごたえはあるね。プレーリードッグ(たぶん)の写真も割と可愛らしく個人的にはそれなりに楽しめました。画像読み込みシステムも完備されてるし、1999年公開でこのクオリティはすごいと思います。はい。


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パラソルで花弁を集めるゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定、長押しでカーソル位置から送風、右クリックで垂直落下とか。ステージ内を飛び回るアクションゲームで、コインのような花弁を取るか敵を踏むと加点、敵に横から当たったりすると左上のライフが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。一定以上の点数で次のステージが解禁、また集めた花弁を使ってアップグレードも可能になっている。

難易度は高めかなぁ。操作性はやや癖があるけどまぁ慣れればこれはこれで悪くはないと思う。またドット絵の描写も割とクオリティは高い。ただこのゲームはアップグレードに膨大な花弁が必要なのが難点。序盤は吸い寄せ等も無いためすぐ死んで1分で10枚とかが限界なんだけど普通に1000枚単位で求めてくるんだよなぁ。ここがもっと楽な仕様、例えばステージ1は入手した花弁1枚が5枚換算でステージが進むごとに換算量が上昇とかならハイスコア狙いで相当ハマるゲームになった気がするけどね、まぁ自分が下手なだけかもしれないけど結構な苦行でした。はい。もったいない。


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跳ねてゴールを目指すゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とジャンプ、xキーでブレーキ。自機のボールを操作して旗にたどり着けばステージクリア。穴に落ちると残機が減って同じステージをやり直し、無くなるとゲームオーバーでセーブ機能は無くステージ1からのリトライとなる。

難易度は普通。ステージ自体はそれほど長くないけど、操作性に癖があるので勢い余って落ちることが結構あるんだよねぇ。なかなかうまく進めないのとステージ1からのやり直しは面倒でイライラ感が強く、個人的には楽しめなかったです。はい。上手い人なら初見で楽勝なのかもね~。


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避けてゴールを目指すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定とか。ステージを選んで敵に当たったり射線に入らないようにゴールに着けばクリアとなる。難易度は低めで、ややシビアな場面もあるけどステージが小さめなので理不尽さは薄い感じ。ただ面白いかというとそんなこともなく、また死んだ際にタイトル画面に戻されるのも微妙で個人的には楽しめなかったよ。ウディタのこういう単純なアクションはなかなか面白くならない印象はある。


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じゃんけんで野球するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスクリック。基本のルールは野球で、COMと1対1でジャンケンを行いその結果に応じた打撃結果が発生する。例えばこの画像の場合COM側の打者が勝ちでシングルヒット、あいこが四球、負けが内野フライとかね。これを順番に行って既定の回数が終了した時点で自軍の点が多ければ勝利。またプレイヤーに有利になる作戦スキルなんかもあったりする。

難易度は低めかな。スキル無しだとたぶん五分五分でスキルを駆使して7~8割勝てるかなと言ったところ。デザイン等の出来は良好で野球に詳しくなくてもプレイ出来そうな点は良い。あとはまぁ仕方ないんだけど運に偏りすぎていて勝った時の達成感とかが薄いのは微妙。打順の組み換えとかが出来ればもっと面白くなるかも?


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迷路で敵を倒すゲーム

操作は矢印キーで移動、スペースキーで攻撃。自機の女の子を動かして迷路のステージで敵を全て倒すとゴールが出現、そこに行くと次のステージに進む。全5ステージ終了でクリアとなる。難易度は低めで、ステージは小さいし敵に当たっても数秒硬直するだけ、さらに時間切れでもゲームオーバーにならなかったので全体的にかなり簡単な内容だと思う。この手応えの薄さに加えて迷路の構成も退屈な感じで個人的にはあまり楽しめず。手書き風の味のあるグラフィックとかは割と好みだけどね、もうちょいストーリーとかがあるとよかったかなぁ。


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友達を助ける感じのRPG。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。おつかい的なイベントをこなしたりしてシナリオを進めていく。途中の選択等によってエンディングが分岐する。

難易度は普通ぐらい。敵は基本的には弱いけど唐突に強いのが出てきたりするので注意が必要。このゲームはトゥルーエンドの分岐が前半にあるのが難点かなぁ。一応公式サイトに攻略があるので見たけどせっかく頑張ってボスを倒してもあまり報われないというのは微妙、またそれ以外でもシナリオが窮屈で楽しい部分がほとんど無いという印象だったよ。マップ構成とかは悪くないけどね、個人的にはもっと明るい話が見たい気はする。


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役満を作るゲーム。

操作はマウスクリック。麻雀の面子がカードになっているようなゲームで、クリックするとそれを捨てて山札から1枚引いてくる。それを繰り返して役満となるアガリ形が完成した際にアガリのボタンでその役満が下の欄に登録される。例えば画像の状態だと左端の6sを捨てて西が来れば「小四喜・字一色」とかね。これを繰り返してなるべく少ない交換回数で8つの役満を全て出すのが目的となっている。

難易度は低め。ネタバレだけど8つ目の役満がかなり特殊なのでそれをノーヒントでやろうとすると大変かも。本来滅茶苦茶難しいはずの役満をどんどん作れるという感触は割と良好で、また用意された面子と頭の内容もしっかり作られているという印象。ミニゲーム的な感じだけど個人的には結構楽しめました。はい。ちなみに自分の最短は54回。少し慣れれば70~80回程度は出せると思うけどこの時は相当運が良かったので超えるのは難しいかも?


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黒目を取り戻す感じのゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでメニュー表示とか。いわゆるアドベンチャーゲームで、文を読み進めるのが基本。途中の選択肢によってエンディングが分岐する。難易度は低く、10分とかで全エンドにたどり着けると思う。テキストの出来は割と良好でファンタジーとリアルを行き来するような世界観も悪くはない。ただ残念ながらティラノビルダーということで、バックログが無いのとクリックした際に次の行が表示されるのか画面が切り替わるかの区別がつかず非常に読みづらいんだよねぇ。普通に吉里吉里とかなら☆2はあったはずだが・・・。


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回路を作って正しく出力するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と進行とか。ステージを選ぶとアドベンチャーパートの後に画像のような盤面に移動、左の一覧からグリフと呼ばれるユニット的な奴を盤面に配置していき、右下にあるお手本と同じように出力するのが目的。6回出力できればクリアで次のステージが解放される。セーブは自動で行われる。

難易度は低めかな。ある程度ゴリ押しが可能なのでパズルゲームとしては比較的簡単な方だと思う。正しく回路を作るというゲームシステムは独特で元素が変化する部分なんかは普通に面白く、回路を短く工夫する部分なんかも結構楽しめました。あとはシナリオに関してはなんか妙に暗い感じであまり面白くは無かったかなぁ。それからチュートリアルがいきなり専門用語の連続でわかりづらいのも微妙で、システムが独特な分もうちょい丁寧なお手本とかが欲しかったよ。


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