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トランプで対戦するゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆる大富豪(大貧民)で、基本的には場に出されたカードより大きいカードを出していって最終的に最も早く出し終わると大富豪となる。ゲーム内の公式ゲームでは連続で7ゲーム行って順位による合計点数で総合順位が決まる。

難易度は低め。COMはそれほど頭がよくないというか大富豪特有の嫌らしい手筋みたいなのをあまり使わないので初心者でも勝ちやすいんじゃないかと思う。カード交換やイレブンバックが無かったりとルール自体も割と原始的というかね、個人的にはこのぐらいシンプルでちょうどいいと思う。ただ公式ルールは結局1回で飽きてしまった。ナポレオンとかはもっとハマるフリーゲームもあるけどね、何が足りないのかはよくわからん。


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ガチャの召喚で戦うゲーム。

操作はマウスクリック。ガチャを押すと資金を消費してユニットを召喚、以降は自動で戦闘が行われる。敵を全て倒すとすぐ次の敵が出現、召喚する資金が無くなった場合ギブアップボタンで最初からやり直しとなる。

難易度は普通ぐらい?資金が足りない序盤とユニットが最大レベルになるwave20ぐらいからが難しいという印象かな。戦闘のシステムはある程度完成されていると思うけど、キャラがランダムなので愛着が湧かないのと戦略が立てづらくなんかもったいないゲームという印象。何かプレイヤー側にもっと頑張れる要素が欲しかった気がする。あとローグっぽい感じが全然無いのも不満でした。はい。自分の最高はwave23。


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ダンジョンを進むゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。このゲームの特徴はコマンドから素材を使って装備を作るシステムで、また序盤こそ元ネタに近いがそれ以降は完全にオリジナルの展開となっている。

難易度は普通。敵はそれなりに強く、ある程度レベルを上げながら進む必要がある。ステータスはややインフレが激しく、まぁ尖った感じもあるけどバランスは悪くはないね。新しく入手した強い素材をどれに使うか等このゲーム独特の面白さもあったりして個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとはマップがほぼ単純な迷路で探索の楽しさが薄いのはやや不満かなぁ。個人的には拠点と行き来するような内容の方が好みではある。


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リバーシで対戦するゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆるリバーシでCOMと1対1で対戦する。通常のリバーシの他に3種類の特殊ルールでもプレイ可能で、画像のように四隅が最初から埋まっていたりする。

難易度は普通。COMの思考は意外としっかり考えられている印象で、特にメガリバーシは割とギリギリの悪くない勝負が出来た。ただこのゲームはデザインが微妙で、まず原色ばかりで目に悪いしウインドウ自体ももっと小さくていいよなぁ。それからこんだけ右に余白があるんだから現在のルール、モード、プレイヤーの手番の表示ぐらい入れるべきだと思うよ。あとはBGMの出来も最低レベルだけど、まぁこれは切れば問題ないか。思考とルールはそれほど悪くないので平均レベルのデザインならもっと評価出来たんだが・・・。


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事件を推理するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。推理系のADVで事件現場付近で聞き込みを行ったりして解決を目指す。終盤には犯人を選択肢から選ぶ場面もあったりする。

難易度は低め。聞き込みで得た情報は勝手にメニュー内でまとまってくれるし犯人を当てるのは難しくないと思う。キャラ紹介が無かったりとやや不親切な部分もあるけど、まぁ短編の推理ゲームとしてはある程度出来はいい方だと思います。ウディタのキャラチップのおかげで凄惨さとかが薄れているのも個人的には割と好み。

あとはネタバレだけど2件目の殺人が起きるという急展開からの解決ってパターンはあまり好きじゃないんだよなぁ。アガサクリスティーとかでもあったりするけどね、個人的には事件はシナリオ全体の3分の1ぐらいで終了して以降はずっと探偵パート、証拠隠滅を試みるとかでも未遂に終わってほしい派です。


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リバーシで対戦するゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆるリバーシで、画像のように黄色と青の石を使うのが特徴となっている。難易度は低めで、敵はある程度は思考しているらしいけど、まぁ初心者を脱した程度の腕があれば最高レベル相手でも余裕で勝てるんじゃないかな。特に中盤以降に変な手を打ってきたりするのは微妙で個人的にはあまり楽しめず。ハンデ機能とかが欲しかったかも。


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ボールを押し出して消すゲーム。

操作はマウスクリック。いわゆる落ち物ゲームで、降ってくるブロックに対して左右の三角を押すとその列が1つ分動く。同じ色が3つ以上並ぶとそれが消えて加点、上まで積み上がるとゲームオーバーとなる。一定以上の点数を取ると新たなモードが解放されたりする。

難易度は低めかな?ブロックは移動中にも消えるため割と簡単という印象。ある程度はオリジナリティもあって個人的にはそれなりに楽しめました。はい。ちなみにタイトル画面での印(?)は7つまでは行った。出来れば全モードクリアしたかったけどモードごとにクリア済みかどうか確認できないのと目標も点数もわからないので結局あきらめ。やりこみさせたいならその辺の充実も欲しいわ。


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赤ずきんが主役のゲーム。

SmileGameBuilder製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニューとか。ゲーム名の通り赤ずきんを模したようなゲームで、オオカミを倒しつつ先に進んでいくような構成になっている。

難易度は普通ぐらい?基本的にはそれほど難しくないけど、一部でよくわからないままゲームオーバーになる部分もあったりしてその辺の出来はイマイチ。またオオカミを虐殺するような演出も微妙で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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ロケットで過ごす感じのゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックで特殊な操作とか。地球から飛び立った宇宙船の居住空間で過ごすのが基本。右下のエンディングへをクリックするか体力切れ等で終了となる。セーブ機能は無い。

難易度は普通ぐらい?まぁエンディングを見るだけなら簡単。それ以外だと惑星に距離を合わせると反応があるけどその時点で何かやろうとしても特にこれと言って起きず、なんかよくわからないまま終わったという印象でした。条件によっては隠しイベントとかも書いてあるけどその手がかりが全く分からないからなぁ、しっかりとした目標を見せてそこに向かう途中で怪しげなものを調べさせるとかの工夫が欲しかったです。はい。テーマとかは悪くないだけにもったいない。




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微妙に3Dな感じのRPG。

操作はマウスの左クリックで決定と移動、右クリックでメニュー表示とか。戦闘はランダムエンカウントのターン制で割とオーソドックスな形式。この画像の通りフィールド等の描写が3D風で全てマウスで操作できるのが特徴、セーブは自宅と宿屋でのみ可能となっている。

難易度は普通。敵は割と強いためそれなりにレベル上げしたり助言をしっかり聞きつつ進める必要がある。3D風の描写やUI部分等、システムが完全にオリジナルな点は素晴らしく、こういうウディタやツクールと明らかに違う独自路線のゲームは個人的にかなり好き。また後半に出てくる強い装備で一気に強化できる部分やマップ移動の自由さも面白い。

ただこのゲームは致命的なバグがあるのが難点。序盤で石を集めたあとエネルギーが足りないとか言われてシナリオが進まない場面(結局フラグわからず)があるんだけど、そこでゲーム上の進行を無視して先の街に行ったりするとフラグがおかしくなるんだよなぁ。自分の場合本来ボス戦になる場面でボスが出ず、その先のイベントが発生せずクリア断念、3年後に最初からやり直してなんとかクリアまで行けたよ。ちなみにネタバレだけど前者のセーブデータはレベル16、後者のクリアレベルは15。どんだけ彷徨ってたんだ当時の自分・・・。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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