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一本道を走るゲーム。

操作はマウスクリックで決定、矢印キーで自機の赤い車を移動させる。自動でスクロールするステージ内で敵の青い車をひたすら避け続けるのが目的。1回当たるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、パターンは割と単純なのでそれなりに長く続けられるとは思う。ゲームとしてはかなり単調、また強制フルスクリーンなのも微妙で個人的には楽しめず。最高記録というか唯一まともに走った時は16554mでした。


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リバーシで対戦するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックキャンセルとか。ルールはいわゆるリバーシで自分の石で相手の石を挟んでひっくり返していく。「ウィッチーズリバーシ」のモードを選ぶとキャラ固有のスキルを使えるのが特徴となっている。

難易度は低め。COMはレベル5でもあまり強くなく、相手のみスキルを使うハンデっぽいことをしても楽に勝てる程度でした。この手応えの薄さに加えてテキストやグラフィック等の出来も微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。テンポやデザイン面は悪くないだけに色々と惜しい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






筋トレして魔王を倒すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。8日目に出現する魔王を倒すのが目的で、戦闘は基本システムに近いターン制だが1日1戦しか出来ないため稼ぐ要素は薄い。魔王を倒せなかった場合は一部のアイテム等を引き継いで1日目からやり直すことなる。

難易度は普通。最初は全然勝てないのでちょっとずつ仕組みを理解して積み上げていくという感じですかね。HP(耐久)の上昇と攻撃力の上昇を切り離すという試みはある程度成功していて、またアイテム入手によって徐々に楽になっていくのも面白い。それから女神ちゃんは割と可愛く個人的にそれなりに楽しめたかな。

ちなみに一応1周目クリアも出来ました。こちらはパズル的な要素が強く独特な面白さがあり、むしろこっちをメインにした方がよかった気もする。女神編はやる気にならなかったです。 はい。あと脳筋という設定はあまり活きてなかったというか、この手の理論派は別の呼称もあるような気がするよ。


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白黒世界で戦うゲーム。

操作はだいたい左右キーで移動、z決定とジャンプ、x攻撃、スペースキーで自害とか。横スクロールのアクションゲームでステージを進んで宝石を壊していく。攻撃を受けると画面の揺れや砂嵐が増えて体力が尽きると拠点的な部分からやり直し。壊した宝石等の状況は自動でセーブされる。

難易度は普通。体力には余裕があるので普通にステージを進むだけならそれほど苦戦はしないけど、こちらの攻撃の当たり判定が小さかったりして爽快感は薄め。またステージの分岐がわかりづらく攻略済みのボスステージに何回も行かされたりするのも不満で個人的には楽しめなかったです。あと雰囲気も苦手な感じだったよ。


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家で絵画を探すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。廃屋を探索する内容で、絵画を持って脱出するのが目的となっている。難易度は低めで、一部の即死罠だけ注意すればあとは簡単かな。ホラー系特有の脅かし要素とかは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったよ。それから細かい点だけど主人公の名前を入力させるのと依頼人が「祖父の友人」としか表示されないのはなんか噛み合ってないと感じた。どっちも普通の名前でいいのでは?


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星を結んで名付けるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで星同士を結ぶ。ランダムに表示される星を適当に結び「名付ける」を選んでキーボードで適当に入れていく。それだけ。「眠る」を選ぶとシナリオが進んだりする。難易度は低く、淡々と続けていれば10分とかで終わるはず。スコア等も無いしテキストの出来も微妙で何を楽しめばいいのかわからなかったよ。せめて鑑賞モードとかが欲しかったかなぁ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






遺跡に潜るゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はターン制で基本システムに近いがシンボルに話しかけて行うやや特殊な形式。拠点で3人パーティーを組み遺跡っぽい場所の最深部を目指すようなシナリオとなっている。

難易度は低めかな。敵はそれほど強くなく、赤シンボルだけ倒していけば普通にクリア出来るんじゃないかと思う。拠点にすぐ帰れたり雑魚敵を避けて進められる等の快適さは割と良好、また技の設定とかも比較的良く出来ていると思う。それからシナリオが薄めでダンジョン攻略に専念できる点も個人的には好み。

あとは最初からレベルが高いのと武器防具が固定なせいで成長、強化をあまり感じられない点は微妙。それから一部の文字が小さく基本システムに比べて視認性に劣る点も不満だったかなぁ。なんか力を入れる場所が間違っているような印象もあったかも。惜しい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ビルで謎解きするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとか。ビルっぽいフィールドで謎解きをしてシナリオを進めていく。ゲームはステージ(章)ごとに分かれた構成で、セーブは自動で行われステージセレクトも可能。謎解きには時間制限や即死罠なんかもあったりする。

難易度は普通ぐらい。自分の場合ステージ4の謎解きが全然わからず怪しい奴を総当たり気味に入力して突破したりしました。オリジナルのドット絵の出来は割と良好、また謎解きに関しても比較的上手く作られていて個人的にはそれなりに楽しめたかな。ちなみに最初のステージでは右から出てくる人に話しかけるとヒントがもらえたりするよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






魔物を育てて戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとか。略奪、
繁殖、教育のいずれかのコマンドとそれを実行するキャラを選択すると資金や戦力が変動して1日が経過する。10日間コマンドを実行すると勇者との戦闘が発生してそれに勝てばクリア、負けたり途中で戦力が尽きるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。適当に得意なキャラを順番に使えばシビアを選んでもだいたいクリア出来そう。ゲーム部分は1周2~3分程度で、まぁ周回しつつ繁殖のセリフを読むのがメインという感じですかね。各キャラの設定やテキスト等の出来はまずまずでそれなりに楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






謎を推理する感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、事件現場を探索したりして犯人を見つけるような内容となっている。難易度は低く、一部に推理っぽい要素はあるものの基本は総当たりでシナリオが進行するため非常に簡単。テキストは若干癖があるものの全体的な明るい雰囲気は良好で個人的にはそれなりに楽しめました。はい。ウディタのキャラチップは本当に出来が良い。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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