☆☆ ・ ・ ・
筋トレして魔王を倒すゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。8日目に出現する魔王を倒すのが目的で、戦闘は基本システムに近いターン制だが1日1戦しか出来ないため稼ぐ要素は薄い。魔王を倒せなかった場合は一部のアイテム等を引き継いで1日目からやり直すことなる。
難易度は普通。最初は全然勝てないのでちょっとずつ仕組みを理解して積み上げていくという感じですかね。HP(耐久)の上昇と攻撃力の上昇を切り離すという試みはある程度成功していて、またアイテム入手によって徐々に楽になっていくのも面白い。それから女神ちゃんは割と可愛く個人的にそれなりに楽しめたかな。
ちなみに一応1周目クリアも出来ました。こちらはパズル的な要素が強く独特な面白さがあり、むしろこっちをメインにした方がよかった気もする。女神編はやる気にならなかったです。 はい。あと脳筋という設定はあまり活きてなかったというか、この手の理論派は別の呼称もあるような気がするよ。
☆ ・ ・ ・ ・
白黒世界で戦うゲーム。
操作はだいたい左右キーで移動、z決定とジャンプ、x攻撃、スペースキーで自害とか。横スクロールのアクションゲームでステージを進んで宝石を壊していく。攻撃を受けると画面の揺れや砂嵐が増えて体力が尽きると拠点的な部分からやり直し。壊した宝石等の状況は自動でセーブされる。
難易度は普通。体力には余裕があるので普通にステージを進むだけならそれほど苦戦はしないけど、こちらの攻撃の当たり判定が小さかったりして爽快感は薄め。またステージの分岐がわかりづらく攻略済みのボスステージに何回も行かされたりするのも不満で個人的には楽しめなかったです。あと雰囲気も苦手な感じだったよ。
☆☆ ・ ・ ・
遺跡に潜るゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はターン制で基本システムに近いがシンボルに話しかけて行うやや特殊な形式。拠点で3人パーティーを組み遺跡っぽい場所の最深部を目指すようなシナリオとなっている。
難易度は低めかな。敵はそれほど強くなく、赤シンボルだけ倒していけば普通にクリア出来るんじゃないかと思う。拠点にすぐ帰れたり雑魚敵を避けて進められる等の快適さは割と良好、また技の設定とかも比較的良く出来ていると思う。それからシナリオが薄めでダンジョン攻略に専念できる点も個人的には好み。
あとは最初からレベルが高いのと武器防具が固定なせいで成長、強化をあまり感じられない点は微妙。それから一部の文字が小さく基本システムに比べて視認性に劣る点も不満だったかなぁ。なんか力を入れる場所が間違っているような印象もあったかも。惜しい。
☆☆ ・ ・ ・
ビルで謎解きするゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとか。ビルっぽいフィールドで謎解きをしてシナリオを進めていく。ゲームはステージ(章)ごとに分かれた構成で、セーブは自動で行われステージセレクトも可能。謎解きには時間制限や即死罠なんかもあったりする。
難易度は普通ぐらい。自分の場合ステージ4の謎解きが全然わからず怪しい奴を総当たり気味に入力して突破したりしました。オリジナルのドット絵の出来は割と良好、また謎解きに関しても比較的上手く作られていて個人的にはそれなりに楽しめたかな。ちなみに最初のステージでは右から出てくる人に話しかけるとヒントがもらえたりするよ。
☆☆ ・ ・ ・
魔物を育てて戦うゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとか。略奪、
繁殖、教育のいずれかのコマンドとそれを実行するキャラを選択すると資金や戦力が変動して1日が経過する。10日間コマンドを実行すると勇者との戦闘が発生してそれに勝てばクリア、負けたり途中で戦力が尽きるとゲームオーバーとなる。
難易度は低め。適当に得意なキャラを順番に使えばシビアを選んでもだいたいクリア出来そう。ゲーム部分は1周2~3分程度で、まぁ周回しつつ繁殖のセリフを読むのがメインという感じですかね。各キャラの設定やテキスト等の出来はまずまずでそれなりに楽しめました。はい。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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