☆ ・ ・ ・ ・
ナンプレを解くゲーム。
操作はマウスの左クリックで決定と数字を1ずつ増やす、右クリックで数字を1ずつ減らす。新規作成を選ぶとランダムに問題が生成される。ルールはいわゆるナンプレ(数独)で、縦横と3×3の範囲に同じ数字が被らないようにマスを1~9の数字を埋めていく。埋め終わって答え合せを押すと合っているかどうかが表示される。
難易度は普通ぐらい。このゲームは生成機能が不十分なのが難点だね。自分の場合2回プレイしていずれも終盤に解が定まらず、適当に入れたら合ってそうなのに間違ってると言われたりしたよ。右上に入力済みの数が表示されたりカーソルを当てるとその数字が強調される等の面白い機能もあるけどちょっとこれでは楽しむのは難しい印象。まぁ実際はランダムに生成するというだけで結構すごいことやってるんだけどね、正しく解けるか検証するシステムも入れてもらいたかったわ。
☆☆ ・ ・ ・
Vtuberが主役のゲーム。
操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で、所持しているアイテムを選ぶことでコマンド選択を行うのが特徴。セーブは宿に泊まった際に自動で行われる。
難易度は普通。敵がそこそこ強いのに加えてダンジョン内でのセーブが出来ず死ぬとタイトルに戻されるので割と大変だったりする。全体的なレトロな雰囲気は割と良好で、昔ながらのRPGの楽しさはそれなりに味わえると思う。Vtuberという今どきの題材を使いつつレトロなRPGをシステムから作り上げているという点も面白いね。
ただ残念ながらレトロを意識したせいか快適さを失っている部分も多く、特にアイテム所持数の少なさ、複数セーブ不可、戦闘中の蘇生手段が無い点なんかは明確にマイナスだと思うよ。それからボスの行動に偏りが大きく、強いと思ってレベル上げしたら弱い攻撃ばっかりで楽勝だったりするのもイマイチ。その辺の不便さを含めてのレトロ好きならハマるかもしれないけどね、個人的にはもうちょい作りこみが欲しかったわ。
☆☆☆ ・ ・
敵を倒して進むゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとメニュー、その他ショートカットキー多数。いわゆるWWA系のゲームで、固定の盤面の中で敵を倒して先に進んでいく。ランダム性は無く、戦う前に全ての結果がわかるのが特徴。クリアするとそれまでの実績等によってスコアが表示される。
難易度は高めかな。自分の場合1周目はグレーテルで中盤終わり辺りから厳しくなって結局ショップ使いまくってクリア。この時点では正直そこまで面白いとは思えなかったけどアリスでやり直してみたらこちらは普通にバランスが良く、終盤を工夫してショップ不使用を目指したりするのも結構楽しめたよ。この作者のこの系統は3作目だけどこれまでに比べても比較的シンプルなシステムで遊びやすくなっているんじゃないかと思う。
それからテキストやデザイン等の出来はこれまでと変わらず良好でキャラ同士の掛け合いも面白い。ストーリーも一応あるけどちょうどプレイを邪魔しない程度に収まっていて個人的にはその辺も含めて楽しめました。はい。自分のスコアはグレーテルが240467、アリスは最初794901から粘って895146まで上げたけど100万は結局あきらめ。序盤でHP差500ぐらいなら積極的に銅カギ使った方がよかったのかな。
☆ ・ ・ ・ ・
カードで対戦するゲーム。
操作はマウスクリック。基本的なルールはいわゆるUNOで、COM3人との対戦で中央の台札と色か数字が一致するカードを手札から出していく。ドロー2やワイルドドロー4は無く、また出せるカードが無い場合は山札から引かずパスするなど独特の仕様も入ってたりする。
難易度は低めかな。本家と比べるとたぶん運要素が強めになっているけどまぁ4分の1よりは勝てそうな感じ。NScripterというADV系ツールを使っているのが特徴らしいけど、ADV用の仕様からあまり変えていないせいかちょっとテンポが悪く個人的にはあまり楽しめなかったよ。テキスト表示速度の変更機能ぐらい入れてもらいたかったわ。
☆ ・ ・ ・ ・
ひたすら釣るゲーム。
操作はマウスクリック。時間帯、場所、エサを選んでキャストするとランダムに魚が掛かり、リールを巻くコマンドで互いにダメージを与えあい魚の体力がゼロになると成功。魚の画像が表示される。セーブ/ロード機能は一応あるが、特に保存される設定とかは無いと思う。
難易度は低い。この手のゲームにありがちなタイミング要素とかは一切無いので釣るだけなら非常に簡単。魚の種類は多そうだけど図鑑機能が無いため狙ったりする楽しさは薄く、また突然終了するバグもあったりして個人的には全然楽しめなかったよ。やはり可能なら魚を売ったお金で新たな装備を買うとかのゲーム性が欲しくなるねぇ。素材元となっているあとりえポルカドッツ(https://atpolkadotz.com/index.html)の魚のグラフィックに関しては素晴らしいと思います。はい。
☆☆ ・ ・ ・
敵を癒す感じのRPG。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近く、回復魔法として使われることの多いヒールで敵に癒しのダメージ(?)を与えて改心させるというのが特徴。キャラや世界観は同作者の前作、前々作と共通になっている。
難易度は低め。敵は全体的にあまり強くないしこちらの回復技も強力だけど、非常にヌルかった前2作に比べると多少難易度が上がっているためダンジョンに合う装備品とかは揃えた方がいいかも。バランス調整は若干雑な部分はあるけどまぁ1対1の短編RPGと考えれば悪くはなく、また優しい世界観はこれまでと共通でその辺りも結構楽しめました。はい。あとはキャラチップに関しては前2作の方がよかったかなぁ。それから終盤はお金が余ったので伝説系以外に高価な装備品も欲しかったかも。
☆☆ ・ ・ ・
駒の動きで進むゲーム。
操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックで1ターンパスとか。将棋の駒の動きで進むのが基本で、画像のステージ1では右下の駒(エンブレム)を選んでから自機をその駒で動かせる方向に1回動かすとステージ内の羊が全て下に1マス動く。駒は一通り使い終わると復活する。これを繰り返して自機が一番奥の列に達すればステージクリア。時間切れか一番下の列に押し出されるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通。ブロックの出現はランダムなのでふさがれるとどうしようもなかったりする。ただまぁ少しパターンに慣れて桂馬を温存する手筋とかを掴めば中級も普通にクリア出来る程度かな。ルールはやや複雑でreadmeを見てもわかりづらかったりするけど、ゲーム自体は割と完成されているという印象で個人的にはそれなりに楽しめました。はい。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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