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敵を避ける感じのゲーム。

操作は矢印キーで移動、ステージ内で動き回る敵から逃げ回っていく。一度でもあたるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、敵の数は少ないもののこちらの動きも緩慢で割とすぐ当たってしまう感じ。粘る要素とかも少なく個人的にはあまり楽しめず。一応分身するところまでは行ったけどその先があるのかは確認できなかったです。


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物を探すゲーム。

操作はマウスクリックで、START→右下のPLAYで開始。ランダムに表示される画像の中にいろいろなオブジェクトが散らばっていて、右に表示されている対象を全てクリックして消すのが目的。クリアするとその内容によってコインを入手、ポスターを購入すると出題される絵画が増えたりする。セーブはステージ終了時に自動で行われる。

難易度は普通。同作者の「クマ探」、「こぐま探」と似た内容で難易度もあまり変わらない感じですかね。今作は実在する名画とクラシックのBGMが特徴だけど、なんとなくこのゲームの雑多な雰囲気と合ってない印象もあったかなぁ。まぁ探す部分自体は普通に楽しく暇つぶしとしてはそれなりにおすすめできると思います。はい。一応全部★付けて看板も買ったけど英語やALLFindはやる気にならなかったです。


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ドラゴンを倒すゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニューとか。戦闘はランダムエンカウントのターン制でRPG的な内容だが、経験値やレベルの概念は無い。フィールドの道を左に進みボスのドラゴンを倒すのが目的で、セーブは拠点のノースキングダムでのみ可能となっている。

難易度は普通。規模自体は小さいけど、成長要素が無いため雑魚が強く感じるのとエンカウント率の高さによる消耗等がやや厳しい印象。逃げ成功率が0%以下だったりするのも不満で個人的にはあまり楽しめなかったよ。構造的に仲間と装備が揃ってからはお金が不要なので道中の戦闘が邪魔なだけだからなぁ、やはりRPGとして公開するなら成長機能が欲しくなるわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





魔王を倒しに行くゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。どことなく某ドラクエをイメージしたような世界観で、勇者が姫を助けたり魔王を倒しに行くという王道的なシナリオとなっている。

難易度は普通。橋を渡るといきなり強い敵が出てきたりして結構あっけなく死ぬ感じはあるね。逆にちょっと鍛えるとボスも楽勝だったりしてその辺のバランスはやや雑。世界はそれなりに広くて自由度もあり、またシナリオや世界観とかもある程度しっかり作りこまれていてそれなりには面白いと思う。ただなんか腑に落ちない部分も多い不思議なゲームという印象だったかなぁ。個人的にはもっとシンプルな方が好みではある。


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  ☆☆ ・ ・ ・





滑らせて進むゲーム。

操作はスペースキーでジャンプと空中での色切り替え。自機は白い場合足場を滑って加速しながら移動、黒い時は滑らず止まる。ランダムに生成されるステージで足場を飛び移って先に進んでいく。進むごとにスコアが増加。落ちると即ゲームオーバーとなる。

難易度は普通。ジャンプした先に隙間があって即死することも多く1つの目標となる100個目の足場までたどり着くのは結構大変。ただ操作性は素直だしテンポもまずまずで、単純な割には意外と楽しめるという印象だったかな。自分のハイスコアはこの画像の31168点、195足場でした。


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スロットを当てるゲーム。

操作はスペースキーでリールの停止。1回ごとに点数が1割減少し、同じ数字が3つ揃うとその数×100点増加する。0点でゲームオーバーとなる。難易度は高めで、作者は目押しを想定しているみたいだけど実際はかなり難しく自分は全然成功させられなかったよ。一応1/36では当たるので運が良ければ1000点ぐらいは普通に行くけど、区切りになっているらしい10000点達成はあきらめました。はい。あと毎回ランダムに色が変わるのも面倒くさい。プレイヤー側で設定出来るようにしてくれ。


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ポーカーで遊ぶゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆるドローポーカーで、1回の交換までで役が出来ていればそれに応じたスコアが手に入る。難易度は低めで、1ペア1倍、2ペア4倍等がかなりうま味なので普通にやってればどんどん増えるはず。このゲームは手札が最初から全てホールド扱いになっているのが微妙かなぁ。どちらかと言えば残す札の方が少ないので単純にクリック回数が増えるんだよねぇ。また1ベット固定で目標が無いのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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パネルをステージに置いていくゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定とパネルを掴む/置く、右クリックで右欄パネルのシャッフル。xキーでメニュー表示とか。盤面と難易度(ピース数)を選んで開始、パネルを正しい位置に置くと反応があり最終的にすべて正しく置けばクリア。経過時間等によりスコアが算出されるほかコメントが読めたりする。

難易度は低めかな。全てスペシャリストモードでプレイして完成絵を途中で見ることなく平均5分ぐらい。操作性はこれまでと変わらず良好でサクサクと解く感触も良いね。以前の感想では「物足りない」とも書いていたけど今の自分の感覚ではこのぐらいでちょうどいいってこれはよくない傾向かもしれん。あとはグラフィックもおおむね良好で、特にこの画像の北街氏の盤面は絵の完成度に加えてゲームの世界観を表現する点でも素晴らしく、パズルとしての手応えも抜群で本当に出来がいいと感じたよ。

ちなみに今作は18本中プレイ済みが11本。ウディタは結構やってるつもりだけど企画にだけ投稿しているような作品は未プレイも多くまだまだ知らないゲームはたくさん残ってるねぇ。他にやる事ないならそれも埋めるべき?


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杉やヒルと戦うゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。ゲーム名の通り敵と戦うことで森林での実習を行うような内容となっている。

難易度は低め。最初のボス的な奴が回復技を使うので面倒だったりするけど、まぁ短編なのでそれほど時間は掛からないと思う。伐採作業とかをRPGの戦闘に見立てる点は悪くないけど数値設定は全体的に雑という印象で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。実習ならもうちょいプレイヤーに学びがある内容にしてもらいたかった気もする。


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ヒアリの侵入を食い止めるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。主人公はヒアリの対策を行う研究者で、資金を使って港で対処を行いヒアリの上陸を阻止していく。助手に話しかけてコマンドを選択することで1年が経過、10年が経過した際の被害の度合い等によってスコアとランクが表示される。

難易度は高めかなぁ。スムーズに進めば1周5分程度でやり直しがしやすい点は良く、またテキストの出来は良好で助手とのやり取りに遊び心が感じられたりするのも良い。それからヒアリを防ぐという実際にもあるネタということでプレイしていて学びが得られるのも面白い点。

ちなみに自分は初回がCランク、その後何度かやり直してBランク、そして難易度を下げるを選んでやってみても結局Bランクだった。リアルと同じく防除が難しいという点が表現できているのは悪くないけど、なんか厳しすぎてあんまり面白くないという印象もあったかなぁ。作者はロードなしでSランクも出せるんだろうか?


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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