POKER



  ☆☆ ・ ・ ・





ポーカーをプレイするゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆるドローポーカーで、BETボタンで掛け金を決めてカードを5枚引き、1回だけ交換して右上に並んでいる役が出来れば配当が付く。このゲームの特徴はダブルアップが出来ることで、直前のカードより大きいか小さいかを当てると配当が倍になる。資金が無くなるとゲームオーバー、セーブ機能は無い。

難易度は低め。ツーペア4倍、スリーカード10倍等下位役の配当がかなり高いので普通にプレイしてれば結構な速さで増えるはず。フリーゲームの場合個人的には期待値が1以下だとつまらなく感じるので、まぁ雑な設定ではあるけど手軽に増やせる点は悪くないね。またハイローも明らかに期待値が高すぎるけど単純にこういうのが入っているポーカー自体が珍しく、個人的には意外と楽しめました。はい。あとはリピートベットか10BETとかのボタンがあるとよかったかな?


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  ☆ ・ ・ ・ ・





かわしてゴールに向かうゲーム。

操作はスペースキーで開始、ステージ内では自機の緑を矢印キーで移動させる。赤のチェックポイントに全て触れてから黄色のゴールに着けばクリア。障害物か上下の端に当たるとミスでライフが減る。難易度は低く、ライフが5と多めなのに加えてゲームオーバーでもそのステージからやり直せるし簡単に最後まで行けると思う。この手のゲームはイライラしがちなのでこの緩さはありがたいと言えなくはないけど、さすがに1~2分で終わるのは微妙であまり楽しめず。まぁボリュームが多くても面白くなかったかはわからん。

なお同作者の「フラッシュ暗算」と「くいずましーん」もプレイ済み。いずれもすぐ終わるゲームで出来も微妙なので3本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆☆ ・ ・






魔法デッキでアクションするゲーム。

操作はだいたい左右キーで移動、zキーで決定と近接攻撃、xキーでキャンセルと魔法発動、aとsキーで魔法の切り替え、スペースキーでメニュー表示とか。基本は横スクロールのアクションゲームで、敵を倒したりしつつステージを進んでいく。このゲームの特徴は魔法システムで、手に入れたカードをデッキにセットすることでそれを使用することが出来る。残機の概念は無くHPが尽きた場合はその部屋をやり直し、セーブは自動で行われる。

難易度は普通。序盤から敵は普通にしぶとく、また回復手段が乏しいこともあって何度も死にながら進むことになると思う。このゲームはドット絵の作りこみが素晴らしいね。魔法はそれぞれに対応した演出がしっかり描かれているし、この学校ステージ等の現代的な雰囲気も良い。また味のある立ち絵やボス戦時の掛け合いみたいなイベントも個人的には好み。アクション部分は独特で思うように敵が倒せずやや面倒という印象もあったけど、まぁこのオリジナリティのあるシステムをしっかり完成させている点は良いと思います。はい。

あとはネタバレだけどラスボス手前の戦闘で倒したはずなのに敵のHPバーが無くならず詰んだことがあったのは不満。それからアクションが得意な人ほどどんどん新しい魔法が手に入って楽になるみたいな部分もイマイチだけど、まぁ自分レベルでも普通に2時間半とかでクリア出来たのである程度その辺の調整も出来てるのかな。やりこみ方面はあまりやる気になれなかったよ。


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 NEON



  ☆ ・ ・ ・ ・






ボスを倒す感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントとシンボルエンカウントの両方があり基本システムに近いが、経験値等は無く稼ぐ要素は薄い。ステージを進んで奥にいるボスを倒せばクリア、行動等によってエンディングが分岐する。

難易度は普通。このゲームは敵が強いのが難点だね。こちらの最大HPに対して敵の攻撃が明らかに痛く、かなりバランスが悪いと感じたよ。ウディタ特有の乱数保存システムのおかげで一応クリアは出来るけど、ボス戦前のイベントにウェイトが入っていてスムーズに再戦出来ないのも不満だしちょっと全体的に厳しすぎるという印象。ストーリーは悪くないし一応4つのED全部見るまでプレイはしたけどね、本当になんでこんなアホらしい設定にしちゃったのか謎だわ。あるいは何か見落としてる攻略法でもあったんだろうか。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




極超音速でレースするゲーム。

操作はwキーでアクセル、sキーでブレーキと後退、aとdキーで旋回、スペースキーでアイテム使用とか。カート系のレースゲームで猫が乗った自機を操作してなるべく早くゴールするのがたぶん目的。コース選択等は無く起動後すぐにレースが始まり、そのまま4つのコースを連続して完走するとスコアが表示される。

難易度は普通ぐらい?自分の場合2周回プレイして1回だけ1位になったけどそれ以外は勝てなかったよ。グラフィックはまずまずで敵車がしっかりアイテムを使う点なんかも悪くないけど、道路に沿ってるように見えるのに壁に引っかかったりする点は微妙、またコース選択が出来なかったりスコアの目安がわからない点はお粗末というか、なんでこの3Dのレースを組み上げられるのにもっと簡単なはずのシステムが出来てないのかはよくわからん。自分の最高はたぶん15000点ぐらいでした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




大砲で打つゲーム。

操作はマウスカーソルで照準の移動、左クリックで決定と発射。ステージに出現するコインを台から落とすと加点、終了までに多く稼ぐのが目的となっている。難易度は低めで、適当に端から乱射すればだいたい落とせる感じかな。目標点も低すぎるしモードごとのランキングが無いのも微妙で個人的にはあまり楽しめず。気楽にどんどんなぎ倒す感触は悪くないけどゲームとしてはもうちょい工夫が欲しいわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・








シンプルな感じのアクションゲーム。

操作は左右キーで移動、z決定とジャンプ、xキャンセルと攻撃とか。横スクロールのアクションゲームで魔法使いの自機を操作してゴールを目指す。敵に当たったりすると左下のハートが減ってこれが無くなるとゲームオーバー。クリア状況のセーブは自動で行われ、ステージセレクトも可能となっている。

難易度は低めかな。操作性は割と良好で、ステージ構成も全体的にシンプルなのでアクション苦手な人でもプレイしやすいんじゃないかと思う。またグラフィック等もいかにもフリーゲーム的というかね、こういうチープさは個人的に結構好き。それからステージセレクトが付いてるのも良い点というか、この作者はなんでパズル系には頑なに入れようとしないのか謎過ぎるわ。はい。ちなみに裏の最後のステージはあきらめました。魔王倒してるからクリア扱いでいいよね。


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  ☆☆ ・ ・ ・






星の子が戦うゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。舞台は同作者の「星の子すもも」と同じで、星の世界みたいな場所でダンジョンを順番に攻略していくようなシナリオとなっている。

難易度は普通。この作者の過去作品と同じく、雰囲気に反して敵は序盤から普通に強い。こちらのレベルも上がりやすく全体のバランスは良い方だと思うけど、あっさり全滅して手前からやり直しみたいなこともあるのである程度慎重にプレイした方がいいかもしれない。あとはテキスト等の出来はまずまず。個人的にはこの作者の描く女の子が好きなので男同士の冒険だったのはやや残念。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






あの世から脱出する感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。主人公は死んだ魂で、死後の世界みたいな場所から脱出するのが目的となっている。

難易度は低めかな。一応謎解きや追いかけっこもあるけど全体的に規模が小さいためそれほど時間はかからないと思う。ただこのゲームは詰みポイントがあるのが難点で、ある場面でうっかりセーブするとロード後どうやってもゲームオーバーになったりするんだよなぁ。結局攻略ファイルを見て手前のセーブデータからやり直してクリアはしたけどね、なんかイマイチなゲームだと感じてしまった。終盤の展開もよくわからなかったよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






鍵を作るゲーム。

操作はスペースキーで決定(タイトル画面では左右キーでレベル変更)。表示されたオレンジのピースに対してそれを180度回転させた図形がぴったり合うようなピースを作るのが目的。上手く合えば加点されて次へ、一度でも間違えると即ゲームオーバーとなる。

難易度は高めかな。ブロックを配置できるタイミングが短めなのとワンミス即終了が厳しくうっかりゲームオーバーになることも結構あるね。このワンキーで鍵を作るというアイディアは悪くないけど、なんかチマチマしてるだけという感じでゲーム的にはもう一工夫欲しかったかなぁ。あと背景やBGMもあまり合ってないと感じた。自分の最高は764点でした。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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