☆ ・ ・ ・ ・






穴を掘ってスライムを導くゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定と掘る、xキーでキャンセルと通行規制とか。フィールドに穴を掘るとスライムが自動で動き、餌を取って巣に戻っていく。餌が規定量溜まるとスライムが増殖、残り時間がゼロになると敵が出現しそれを全て倒せばクリアとなる。

難易度は低めかな。なんか雑にプレイしたけど初見で普通にクリア出来たよ。システム自体は悪くないと思うけど普通に遊ぶよりチュートリアルの方が長かったりするのは微妙で個人的には楽しめず。最低でも複数の盤面が欲しかったかなぁ。既定の点数以上で上位がアンロックされるとかさ~。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ホテルから脱出するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、お化け屋敷の中を探索したりして脱出するのが目的となっている。難易度は低めで、謎解きとかも簡単だし10分もあれば余裕でクリアできると思う。テキスト等の出来はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。ホラー系が好きなら少しは楽しめるのかもしれん。


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  ☆☆ ・ ・ ・






銃で敵を倒す感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとポーズメニュー、cキーで武装状態の切り替えとか。システムはアクションRPG風で拠点からミッションを選んで出撃、敵を倒したりして任務が成功すると報酬が手に入ったりシナリオが進んだりする。経験値やレベルの概念は無い。セーブは拠点でのみ可能となっている。

難易度は低めかな。回復アイテムの存在に加えて2回までは死んでも復活できるシステムなのでほとんどゴリ押しできちゃう感じ。成長要素のないアクションの場合ちょっとシビアな場面で一気に面倒になったりするのでこの緩さみたいな部分はありがたい。射撃で遠くからガンガン敵を倒す感触もまずまずで個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとはシナリオやネームレスとかの設定に関しては微妙かなぁ。エンディングは一応1と3だけ見ました。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






魔王を倒しに行くゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近いが、経験値やレベルの概念が無いのが特徴。敵を倒すと装備品が手に入り、それを身に付けることでステータスを上げて進んでいく。

難易度は普通ぐらい。最初の雑魚戦でマヒしたまま死んでちょっと驚いたりしたけど、まぁ倒せそうな敵を選んで装備をしっかりすればだいたいどうにかなる程度かな。短編のRPGとしてはバランスは悪くは無いと思う。ただこのゲームは重大なバグがあるのが難点で、宝玉を投げ込む順番を間違えるとフラグが立たずに詰んじゃうんだよなぁ。1つ攻略するたびに投げ込めば問題ないんだけどね、自分の場合このせいで手前からのやり直しを強いられて評価も下がってしまった。残念。


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  ☆☆☆ ・ ・






ウィッチとして戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーで文章のスキップとか。戦闘は1対1のターン制で装備したスキルを使って攻撃するやや特殊な形式。労働や探索を行うとゲーム内の時間が経過しそれに伴ってSPが減少、食事でSPを回復すると同時に経験値が増えてレベルが上がったりする。3日ごとに行われるコロシアムで勝つとランキングが上がり、最終的に1位になるのが目的、セーブは自宅に行った際に自動で行われる。

難易度は普通ぐらい。まぁ死んでもそれほどペナルティは無いし淡々と進めていけば普通にクリア出来る程度かな。このゲームは設定やストーリーが面白いね。たくさん食べて強くなるという部分がゲーム性としても良く出来ているし、また台詞回しなんかもセンスが光っていて楽しい。この作者の姉系キャラが個人的に好きなんだよな~。それからオートセーブに合わせてシナリオ回想モードがしっかりあるという構成も良い。

あとは戦闘バランスに関してはやや雑に感じる部分もあったけど、まぁ3日後には再戦できるしストレートに連勝しての1位狙いとかでなければあまり気にならない程度かな。探索はもうちょい運要素を減らしてほしかったかも。自分がクリアしたのは36日目でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・








正しく色を入れていくゲーム。

操作はマウスクリック。下の7色のパレットから色を選んでステージ内を埋めていく。縦横斜めと中央の「工」の字のエリアにそれぞれ色が被らないように全て入れればクリア。間違った色を入れようとするとお手付き回数が増加し11回に達するとミスでやり直しとなる。

難易度は普通。どのステージも最初は入れられる場所が1ヶ所しかなく(たぶん)しっかり考えてそれを探す必要がある。この作者の4×4~6×6に比べるとやはり大きい分時間は掛かるけど、斜めラインと中央部が比較的埋まりやすく難易度はあまり変わらないという印象。また某数独に近い解き味もあったりして割と出来はいいと感じた。まぁ最初から数独でいいじゃんという気もするけどね。あとは毎回言ってるけど初心者向けのお試し盤面が欲しくなる~。


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  ☆☆ ・ ・ ・






勇者として旅するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、フィールドを進んで人に話しかけたりしてシナリオを進めていく。難易度は低めで、体験版で規模が小さいため簡単にクリアできるはず。テキスト等の出来は割と良好で、この作者の過去2作品は正直つまらないと感じていたけど今回は普通にツッコミどころも豊富で割と楽しめたよ。公開が7年前で完成が見れそうにないのは残念。


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  ☆☆ ・ ・ ・






魔王を倒す感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はターン制で基本システムに近いがイベント戦のみの構成。魔王の城内で勇者のパーティーメンバーがそれぞれ個別に行動し、最終的に集合地点に集まってボスを倒すのが目的。最後に誰をメインにするか、集合前にイベントを見たかどうか等でエンディングが分岐する。

難易度は普通ぐらい。マップはやや複雑だけど集合してボスを倒すだけなら割と簡単かな。他のキャラで仕掛けを動かしてから進んだりする部分は面白く、その辺りの構成は良く出来ていると思う。あとはエンディングの数が多すぎるのは微妙で、何を見せたいのかよくわからないゲームという印象だったかなぁ。ゲームファイルの更新で進行度表示とかがわかりやすくなったみたいだけどそれでも全部埋めるのはかなり面倒な気が。自分は3つ見て飽きました。


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  ☆☆ ・ ・ ・






グミを集めたりするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、3種類のステージでグミを拾ったり運んだりしてクリアを目指す。難易度は低めで、全体的に規模が小さくアクション、パズル要素共にだいぶ抑えられてると思う。中途半端という印象もあったけど、まぁミニゲームとして軽く遊ぶ分にはちょうどいい程度かな。またテキストや雰囲気等はこの作者らしい緩さでその辺りも楽しめました。はい。購買ちゃん可愛い。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ニワトリを避けて進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、sキーでジャンプとか。ステージ上のニワトリを避けて上の方に進んでいく。ニワトリに当たるとステージをやり直し、残機の概念は無くリトライは何度でも可能となっている。

難易度は普通ぐらい。序盤を抜けた後のこの画像の場面ともう少し先がかなり難しかったけど、そこを抜けてからは5分ぐらいでクリアまで行けたよ。2歩分の移動をきっちり連続で行うのは面倒で前作「上まで行け」と同じ単なるイライラゲーから抜け出せてないという印象。個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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