☆☆ ・ ・ ・





時間内に魔王を倒すゲーム。

操作はwsadキーで移動、マウスクリックで決定と会話とか。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で割とオーソドックスな形式。タイトル通り1000秒で魔王を倒すのが目的で、時間切れはゲームオーバーとなる。セーブは自動で行われる。

難易度は低め。自分の場合初見で普通に150秒ぐらい残してクリア出来たので、まぁRPGとしての難しさはそれほどでもないのかな。敵のレベルが見えているので強さが把握しやすい点は良く、またオリジナルと思われる味のあるグラフィックも個人的には好み。それから寄り道できる町やダンジョンが意外と多かったりと世界の作りこみに関しても良く出来てると思う。

あとは操作性に関しては微妙で、クリックの暴発なんかが結構あるんだよなぁ。Unityの仕様上難しいかもしれないけどやはり普通にキーだけで操作できるようにしてもらいたかった気がする。それから1000秒という縛りが面白さに繋がってないというかそもそも要らない気がするんだよなぁ。普通にウディタ基本システム製とかで時間制限なしとかならもっと評価も上がった気がする。


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  ☆☆ ・ ・ ・






パズルを解いて進んでいくゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、ステージ内でパズルを解いたりすると扉が出現して次に進んでいく。問題ごとにヒントが見れたり個別に難易度を下げることも可能。セーブはメニューから行う。

難易度は普通ぐらい。パズルに関しては文字や数字等の純粋に頭だけで解く部分と実際にキャラを動かすステージの配分が良く、この手の謎解き系フリーゲームの中でもクオリティはかなり高いね。個人的には1問だけどうしてもわからずヒント見た(バナナのやつ)けど、それ以外は程よく悩む程度でかなり楽しめました。

ただこのゲームは一部のアクションステージがシビアなのが難点。特に猫のタイミングが絡むステージは無駄に厳しすぎる感じでかなりイライラしてプレイしてました。まぁバラエティに富んだステージ構成となると苦手な奴も含まれちゃうのは仕方ないけどね、アクション好きはあれで楽しめるのかなぁ。ちなみにクリア時のランクはC+。謎解き後のヒント閲覧が影響したのかどうか気になる。


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  ☆☆☆ ・ ・






1000文字で終わる感じのアドベンチャーゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。一軒家のフィールドで探索したりキャラクターに話しかけたりしてシナリオを進めていく。展開の分岐とかはたぶん無く、全体的に小規模な構成となっている。

難易度は低い。謎解き要素とかも全然ないし10分とかでクリア出来る程度。このゲームは話せないヒロインという設定が面白いね。千文字喫茶という企画はどうしてもネタゲーが多くなるという印象もあるけど、その中で短編ながらしっかり良質なアドベンチャーとして仕上げているのはさすが鳥籠氏といったところ。表情素材の使い方も上手いし本当に制限を感じさせない完成度でした。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ヒヨコが戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ステージを選ぶと掛け合いイベントの後に1対1のカードゲーム風の戦闘がある。デッキに組み込んだコマンド(スフィア)がランダムでドローされ、それをメインコマンドにセットして実行、お互いにライフを削り合って相手をゼロにすれば勝利で次に進む。負けてもペナルティは無くむしろ新しいスフィアが手に入ったりする。

難易度は低め。敵は頭があまりよくないので適当に強そうなコマンドを入れていけばだいたい勝てるかな?自分の場合ラスボスだけやや手こずって手前で上位のスフィア狙いの戦闘を多少やりつつ運ゲーみたいな感じで、まぁその辺の敵の強さやスフィアの数値設定等は割と良く出来ていると思う。またこの画面構成や多少ぼけている感じのイベント等もまずまず。チュートリアルの説明はもうちょい簡潔にしてもらいたかったかも。


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 代官


  ☆☆ ・ ・ ・




帯をぐるぐるさせるげーむ。

操作はマウスクリックで、代官っぽいキャラを連打することで右上のカウントが増えていく。部屋の外に変なキャラが表示されている時にクリックすると風車が刺さって3秒間硬直、左上の残り時間がゼロになるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。まぁとにかく硬直するまで連打するだけという感じですかね。部屋のグラフィックはチープだけどドット絵のアニメーションは意外と作りこまれている印象、また100点という目標設定もちょうどいい程度でおまけも含めて個人的にはそれなりに楽しめました。あとはHELPファイルのどこにも操作方法が書いてないのは大いに不満。単純なゲームとはいえクリックする場所ぐらい明示してくれ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






モグラたたき風のゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定と犬に骨をやる、右クリックで猫に魚をやる。もぐらたたき風のゲームで素早く正しい行動を取ると高得点、間違えるとマイナス。50匹出るまでになるべく稼ぐのが目的なんだと思う。難易度は低めで、まぁ落ち着いてやれば難しくないはず。目標が無いのと舞台裏が全然面白くなく、個人的には楽しめなかったよ。自分の最高は73952点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・




レトロな雰囲気のRPG。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとダッシュ、cキーでメニュー、vキーでセーブとか。戦闘はランダムエンカウントのターン制で、装備している武器の回数を消費して攻撃したりするのが割と特徴。また経験値やレベルの概念は無く、戦闘での行動等で対応するステータスが上昇したりする。勇者が魔王を倒すという王道のシナリオとなっている。

難易度は普通。このゲームは自由度の高さが素晴らしいね。チュートリアル的なダンジョンが終わってからは余計な通せんぼ等もほとんど無く、自分で考えて好きな場所に行けるのは本当に良い。また雑魚が適度に強いためギリギリで勝ったり逃げたりといった場面も多く、特に港町にたどり着くまでの行程なんかは緊張感もあって楽しかったよ。また図鑑機能でその場所のランクを確認できるのも面白いし、キャラメイクの必要が無いのも個人的には好み。

ただ残念ながら微妙に感じる点も多い。まずキー配置がイマイチで、キャンセルとダッシュが同じなのは使いづらいと思うよ。それからセーブスロットも出来れば20ぐらい欲しいし、BGMも変な曲ばかりで出来が悪いし、またテキストも全体的に妙に軽く雰囲気や世界観を損ねていると感じた。Moon Goddessの頃に出ていればもっと楽しめたかもしれないけど、フリーゲームのRPGが充実している現在にあっては魅力は薄くなっちゃいますかね~。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





人がいる無人島から脱出するゲーム。戦わなくてもほぼクリアが可能と判断しジャンルはSLG一般で。

SmileGameBuilder製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cとvキーで持っている道具の切り替え、bキーでジャンプとか。料理等で得られるSPという数値を貯めて島から出るのが目的。ベットで休むかダンジョンからの帰還で1日が経過、既定の日数を過ぎるとゲームオーバーとなる(確認済)。島内ではRPG風の戦闘のほか、農耕、釣り、料理、ミニゲームといった要素もあったりする。

難易度は普通。このゲームはとにかく日数制限が酷いねぇ。料理とかの要素は完全ランダムで普通に失敗するしダンジョンの探索でも見えない穴に落ちて死んだりとかがあるんだけど、そのたびに日数を無駄にするというイメージが強くて本当にイライラさせられるんだよなぁ。また出来ることが多い点は悪くないけど、少しでも損をしないために毎日採集等を全てこなさなければいけないという思考になりがちでその辺りもイマイチ。あとレベルの上がりにくさもちょっとよくないね。

ちなみに自分は2番目のダンジョンの途中ぐらいで進行をあきらめ、その後は家具を揃えてひたすら寝て一応クリアはしました。日数制限さえなければゆるゆるとした進行で普通に楽しめた気もするけどね、本当にこの作者はSっ気が強すぎるよ。せっかくDLしてくれたプレイヤーを何故そんなに苦しめようとするのか・・・。


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  ☆☆☆ ・ ・






指定された物を探すゲーム。

操作はマウスクリック。島の中で絵を選ぶとそれを背景に色々なモノが散りばめられた出題画面となり、そこから下のリストにあるモノを探していく。制限時間等は無く、全部見つければクリアでポイント入手。またリスト以外で隠されているアルファベット等を全て見つけたりするとボーナスが付く。集めたポイントを消費して各要素を解放していくのが目的となっている。

難易度は普通ぐらい。探すモノはちょうど絵の要素に溶け込んでいたりして素早く見つけるのは結構大変。ただその分しっかり手応えはあるというかね、アルファベットも含めてノーヒントで頑張って探す作業は普通に楽しく、良く完成されたゲームだと思います。はい。いや本当にこういうゲームってありそうで意外と少ないんだよなー。時間に追われるイライラ感とかも無いし問題数に関しても文句なし。暇つぶしに是非。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ニワトリを避けて進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、sキーでジャンプとか。シンプルなアクションゲームで自機を操作して魔法陣にたどり着くと次のステージへ、ニワトリにぶつかると手前からやり直しとなる。残機の概念は無く、またどこでもセーブが可能となっている。

難易度は普通ぐらい。中盤以降は相手の動きも激しくなるが、敵が絡まない安全地帯みたいな部分も多いのでそこでセーブ&リトライすればそれほど難しくは無いと思う。ただ結局イライラゲーという感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。まぁウディタのこの手のゲームはなかなか面白いのが無いんだけどね、視覚的な楽しさとかがもっと欲しかったかも。


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