☆☆☆ ・ ・








トランプを出していくゲーム。

操作はマウスクリックで決定、Alt+G→Nでリトライとか。いわゆるWhat if?系のゲームで、5枚の手札から直前に出したカードと数字かスートが一致するものを出していく。手詰まりでゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。まぁ変な調整とかが入っていない完全ランダムということでいいんですかね。自分は最近ゲーセンで今さら52枚クリア目指してプレイとかしてるんだけど、このゲームはテンポが非常に良好でトランプの絵柄が見やすい点も良く、練習ツールとして普通に楽しめました。ちなみにこの画像はクリアした時のやつで結局計5時間ぐらいは掛かったかな。なんかバグがあってハイスコア登録とかが出来なかったのは不満だけど仕方ないか。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ジャンプで上に進むゲーム。

操作は左右キーで移動、上キーでぶら下がりからの逆上がり、xキーでジャンプと決定とか。自機を操作して垂直のステージを上方向に進んでいく。最上階にたどり着けばクリア、途中からは水位が上がってきてそれに飲み込まれるとゲームオーバーとなる。

難易度は低めかな。途中からは特殊な足場も増えて結構落ちたりもするけど、終盤に割と余裕があったりするのでそれほど難しくないと思う。サクサクと登っていく感触はまずまず、またグラフィックやBGMの出来も割と良好でINSAMEのクリアまでしっかり楽しめました。タイトル画面でのxキーがわかりづらいのはちょっと不満かも。


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  ☆☆ ・ ・ ・





色の数を合わせるゲーム。

操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定とか。ADVパートの合間に固定のパズル盤面が挟まるような形式で、既定の手数以内に足場のパネルをスライドさせて奥の壁に書いてあるその列の必要パネル数を全てゼロで揃えればクリアとなる。失敗した場合は何度でもやり直しが可能、セーブは自動で行われる。

難易度は低めかな。制限時間はやや厳しいけど、こちらの出来ることが少ないので冷静にパネルを見ていけばそれほど迷わずクリアできるんじゃないかと思う。サクッとクリア出来るテンポ感とかはまずまずで個人的にはそれなりに楽しめました。あとはアドベンチャー部分は微妙で、「元気になるような~」と書いてる割に絵柄とかが暗すぎる気がしたよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






容量をやりくりするゲーム。レベル上限が低くあまりRPGっぽくないと感じたのでジャンルはSLGで。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はターン制で基本システムに近く、固定のシンボルに話しかけて行うというやや特殊な形式。またいろいろな施設を端末から呼び出すシステムが特徴となっている。

難易度は低めかな。ボスはやや強いけど、まぁ短編でこちらの出来ることも少ないので10分もあればクリアできると思う。容量のやりくりが特徴みたいだけど単純にコマンド選択で行く場所を選ぶのと同じ感じでその辺のシステム面は微妙。また戦闘も単調で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。せめてあのお店がもうちょい使えていれば…。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






大砲でお金を取るゲーム。

操作はzキーで発射、上下キーで方向の修正。左端にいる自機からレーザー的な奴を撃って右端にあるお金に触れると加点される。1発撃つごとに気力が減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらいで、気力回復の緑の薬が取りづらい位置にあることも多く目標の1000点まで行くのは結構大変。このゲームは当たり判定がわかりづらいのが難点かなぁ。手前の障害物は明確に触れてないのに当たった扱いになったりするし薬とお金が重なっている場合に要らない方を取ったりするのも微妙で個人的にはあまり楽しめなかったよ。1988年公開のゲームを移植したらしいけど元ネタの方はもっとプレイしやすかったんじゃないかね。自分の最高は1340点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・


ピースを敷き詰めるゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定、ドラッグでピースの移動とか。正三角形6個がつながった12種類のピースを盤面内に隙間なく並べるのが目的。完成した盤面はゲーム内に保存される。

難易度は高めかな。自分の場合最初の01は割とすぐ出来たけど02、03にやたら苦戦して4種類1個ずつの完成形にたどり着くまで計3時間以上掛かったよ。よくあるペントミノなんかに比べても意外と奥が深いという印象でそれなりには楽しめました。はい。やっぱり苦しんだのは自分の解き方がマズかったせいですかね~。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






探索したりするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、ステージ内を調べたりしてシナリオを進めていく。難易度は低めで、全体的に小規模なのでクリアするのは難しくないと思う。ただ全体的な世界観や行動の因果関係とかはわかりづらいし、グラフィックとかも雑な感じで個人的にはあまり楽しめなかったよ。本当にプレイヤーを元気にしたいなら怖い要素とかは入れない方がいいと思ってしまうが…。


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  ☆☆ ・ ・ ・






石を裏返すゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆるリバーシで、COMと交互に石を置いて挟んだ相手の石をひっくり返していく。最終的に石の数が多い方が勝利となる。

難易度は低め。この画像のように序盤でカドを取れることも多く、少し慣れている人なら楽勝程度。このゲームはCOMが最も多く石を取れる置き方をするのが面白いね。中盤までは多く取るより相手が置ける位置を減らす戦略が有効なんだけど、逆に多く取るとどうなるのかはこれをプレイすれば理解できるんじゃないかな。テンポも良好で個人的には割と楽しめました。はい。X打ちだけ避けるパターンにすれば初級者相手にはいい勝負になるかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






弱点を読んで戦うゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近いが、このゲームはそれぞれの敵に弱点が備わっているのが特徴。弱点の方法で攻撃すると一撃、間違えると自爆して味方が全滅という極端なシステムとなっている。敵の弱点はコマンドで解析できるほかQRコード風の画像を読むことでもわかるらしい。

難易度は普通。まぁ死にながら特徴を掴んで進んでいくという感じになりますかね。QRコードに関しては手元のスマホで試したところサポートされてない形式とか出たので使えなかったけど、パターンの一部を目視で区別しても対応できるのでそれほど気にならなかったかな。このアイディアはまずまずで、またテキストや世界観の設定も割と面白く個人的にはそれなりに楽しめました。

あとはややネタバレだけどクリア時の評価は辛すぎる印象もあったかなぁ。軽く初回クリアした後に既定の甲羅数を集めて変わるか試してみたけど借金が増えただけでダメだったし、もうちょい楽に報われる内容にしてもらいたかった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ごちゃごちゃでサッカーするゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とスライディング、xキャンセルとキック、cキーで操作キャラの切り替え。まずチームを決めて開始。ルールはいわゆるサッカーだが1チーム8人でキーパーがいないのが特徴。3分の時間内に画面上部のゴールに多く入れれば勝利となる。

難易度は低め。この画像ではちょっとわかりづらいかもしれないけどライン外に出る要素が無いためボールとCOMがフィールドの角に集まりやすく、そこを上手くスライディングしたりゴール直後に素早く回り込んだりすれば点を取るのは割と簡単なはず。このバカバカしさは割と面白く、またチアガールの可愛さなんかもあって個人的にはそれなりに楽しめました。はい。下手に作りこまれた辛いゲームよりも楽しさという点では上ですかね。チアは可能なら5チームそれぞれに用意してもらいたかった気もする。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
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かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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