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21に近づけるゲーム。

操作はエンターキーで決定とスタンド、スペースキーで1枚追加で引く。基本的なルールはいわゆるブラックジャックでCOMと1対1で対戦する。先に2勝すると次のステージに進み、5ステージ終了でクリア。普通のトランプを使用するのではなく右に表示された数字カードの中から配られるのが特徴となっている。

難易度は普通。COMは頭があまりよくないけど元々運の要素が強いため5ステージ勝ち抜くのは結構大変。この面倒な目標設定に加えてテンポも悪く、個人的には楽しめなかったよ。あとどうでもいいけどゲーム的には予測できる方がおかしいわけで、むしろ「予測可能なブラックジャック」とかにした方がよかった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ペンギン少女が主役のゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスクリックで決定と進行。擬人化されたペンギンが主人公で、おつかいをこなしてシナリオを進めていくような内容となっている。セーブはマップ画面から特定の地点に行くことで行う。

難易度は低い。途中で画面内の必要な場所をクリックしたりアイテムを突き付けたりという場面もあるけど、間違えてもペナルティは無いしいずれもかなり簡単なのでサクサク進行できるはず。設定はツッコミどころも多いけど女の子の可愛さやこの作者独特の暖かい雰囲気なんかは今作も健在で個人的にはそれなりに楽しめました。はい。セーブスロットは複数欲しかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






肝試しするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、廃墟っぽい建物で謎を解いたりしながら先に進んでいく。

難易度は低めで、謎解きや追いかけっこ等はこの手のゲームの中では簡単の方だと思う。そしてこのゲームは女の子の可愛さが良いね。この作者は絵柄がロリ系に寄り過ぎてる印象があったけど、今作に関しては普通に女子高生らしい見た目で描き分けもしっかり出来てるし、いつの間にかフリーゲーム全体でも上位の画力を身に着けたと言えるかもしれん。ホラー要素に関してはあまり楽しいとは思えなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ボスを倒して進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制だが固定のボス戦のみで稼ぐ要素は無い。休憩所で買い物をしてアクションステージの奥にいるボスを倒して次のステージに進むことを繰り返すという独特のシステムになっている。セーブ機能は無くクリアまで通しで行く必要がある。

難易度は普通ぐらい。自分の場合1回目でギリギリ突破できる程度で、後半のボスの強さの上がり方なんかは割と良く出来てるかな。マップ構成とかには稚拙な点が見られるし粗削りなゲームという印象もあるけど、まぁ数値設定がしっかりしていればそこそこ面白くなりますね。はい。あとは超シンプルクエストというタイトルは微妙で、本当にシンプルな内容ならあんなに説明看板要らないと思うよ。


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 赤壁




  ☆☆ ・ ・ ・








麻雀牌を消すゲーム。

操作はマウスで、まずモードを選んで開始。ゲーム中はマウスドラッグで隣接する麻雀牌から数字が同じか1つ違うものを繋いでいき、ボタンを離すとそれらが消えて加点される。時間切れまでになるべく稼ぐのが目的となっている。

難易度は普通ぐらい?大きい繋がりを見つけるのは結構大変で頑張ろうとしてもスコアが伸びにくいという印象もあったかなぁ。まぁアイディアはまずまずでそれなりに面白いとは思います。はい。あと残り時間はきっちり30秒刻みとかじゃなくて2種類+回数制限(エンドレス?)とかの方がよかった気もする。自分の最高は30秒で13240点とか。


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ステージを進む感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近いが、主人公は最初から最大レベルなので稼ぐ要素は無いのかな?タイトルにある通り煽る要素が多めになっている。

難易度は低め。ネタバレだけど死んでもシナリオが続行するのでそれほど難しくないと思う。なんかいきなりワープしたりしてその辺の設定は微妙、また煽り要素も邪魔な感じで個人的にはあまり楽しめなかったよ。最後は真っ暗な場所に飛ばされたけどあれで終わりということでいいのかな?


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3D風の迷路を解くゲーム。

操作は上下キーで前後に移動、左右キーで旋回(wsadキーでも可)、マウスカーソルで視点移動とか。3Dっぽい迷路風のフィールドを進んでゴールの宝箱にたどり着けばクリア。ステージの端から落ちるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。このゲームは操作性がイマイチだね。まず視点移動がかなり動かしづらく普通に酔うし、移動自体も旋回のシステム等が普通の3Dゲームと違うため間違えやすくて結構落ちるんだよなぁ。迷路はあまり広くないけどこの無駄にイライラする仕様、さらに自機のグラフィックも微妙で個人的には全然楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






運で敵を倒すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスクリック。モードを選ぶとキャラが自動で一本道を進み、2つある宝箱のどちらかをプレイヤーが選択していく。当たりなら装備品が強化、ハズレはそのまま、ボスにたどり着くと自動でRPG風の戦闘が行われて勝てばクリアとなる。

難易度は低めかな。「ふつう」でも半分以上は当てる必要があるけど、テンポは良好だし少しやり直せばクリアは難しくないと思う。単純な運ゲーだけどこの装備品を付け替えていくという部分が意外と面白く個人的には結構楽しめました。ちょっとした工夫でしっかり楽しめるゲームになっている点は素晴らしいわ。ちなみに「じごく」は適当な足切りラインを設けて30分ぐらい試したけど結局届かず(17/24が限界)でした。


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的に当てるゲーム。

操作はエンターキーで発射。自動で左右に動くバーから*を撃って赤い的に当てる。命中するごとに速度が上昇、外すと最初からやり直しとなる。難易度は普通ぐらいで、まぁ適当にタイミングを測るだけという感じですかね。10分ぐらいは一応遊べたけど単調なのと1回目からそこそこシビアなのは微妙で個人的にはあまり楽しめず。最高記録は5回でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





牢屋から脱出するゲーム。

SmileGameBuilder製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとか。主観視点の3D風ゲームで牢屋っぽいフィールドを探索したりして脱出するのが目的。選択を間違えると見つかってゲームオーバーになったりする。セーブは特定の地点でのみ可能となっている。

難易度は低め。規模はあまり大きくなく、15分もあればクリアできるんじゃないかと思う。ツールの仕様を活用した隙間からのアングルなんかは面白く、短編としては上手くまとまってるんじゃないかな。はい。面倒なアクションとかがあまり無いのは助かる。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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