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謎を解いて進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。謎の答えはキーボードで直接入力する。ほぼ純粋な謎解き系ゲームで、1部屋ごとに出題される謎を解くことで先に進んでいく。間違えてもペナルティはなく、ヒントを好きなだけ見られるのが特徴となっている。

難易度は普通ぐらい。謎自体はやや難しいけどヒントに加えて答えのファイルも同梱されているのでクリア自体は難しくないはず。問題数は適度で、まぁどこかで見たような奴も多いけどオリジナルでこれだけ用意できるのはすごいね。個人的にはそれなりに楽しめました。テキストの出来とかはやや微妙だけどまぁその辺は仕方が無い。

ちなみに自分は途中まではほぼノーヒントで行けたけど最後だけはがっつりヒント見てクリアしました。COOLの先に行けず仕方なくヒント見るもわからず結局6まで全部頼っちゃったよ。1の簡単さは確かに絶対怪しいけどそこに気づけなかった。ちょっと悔しい


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頂点を目指す感じのゲーム。雑魚の復活は無いけどシンボル数が十分多いと判断してジャンルはRPGで。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルに話しかけて行う形式で、常に1対1で割とシンプル。ステージ内の雑魚を倒してアイテムを集めてボスに挑むような内容となっている。

難易度は普通ぐらい。敵はそこそこ強く、しっかり弱点を把握したりしながら地道にレベルを上げる必要がある。この戦闘部分に関してはかなり退屈、また序盤の動けるようになるまでの会話が冗長だったり死んだ際の煽りが邪魔だったりと微妙な要素も多く個人的には楽しめなかったよ。女の子の可愛さとかギャグ部分なんかは悪くないんだけどねぇ。


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仲間を集めて進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、フィールド上の物を調べたりしてフラグを立ててシナリオを進めていく。難易度は低く、普通に進めれば10分とかでクリアできると思う。この作者独特のナンセンスな雰囲気とかは悪くないけど、ネタゲーにしてもなんか中身が無いというかまぁあまり楽しめなかったですね。はい。


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魔王が主役のゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制だがイベント戦のみの構成となっている。難易度は低く、回復アイテムさえ使えば楽勝なはず。この戦闘に関しては微妙、またそれ以外のギャグとかも個人的には面白いとは思えなかったよ。一応目立ったバグは無いので制作初心者としては悪くないかもしれないけど、やはりRPGとして公開するなら戦闘部分とかもっと頑張ってもらいたいわ。

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天使と共に進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と発射、xキャンセルとキャラ切り替えとか。アクション系のゲームでボスを倒したりしつつ先に進んでいく。HPが無くなった場合はコアとかいう残機的な奴を消費してその場で即再開が可能、セーブは特定の地点で行う。

難易度は低め。ほぼ常に飛んでいるのと敵も少なくアクション的な難しさはかなり抑えられていると思う。手応えは微妙だけどまぁ個人的にはちょうどいいぐらいかな。グラフィック等の出来はまずまずでそれなりに楽しめました。あとは固有名詞がちょっと覚えにくいのは不満で、兄妹とか天使勢力でそれぞれ似た名前とかよりもっと個性的にしてもらいたかった気がする。


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迷路を攻略するゲーム。

操作はだいたいマウスクリックで決定、マウスの左クリックか矢印キーかwsadキーで移動、右クリックかxキーでメニュー表示とか。ランダムに生成された迷路を歩いてゴールにたどり着けばクリア。メニューから便利な魔法を使ったりセーブなんかも可能になっている。

難易度は低い。迷路は全然広くなく、魔法を使わなくても2~3分とかでクリア出来る程度。このサイズではさすがに物足りないし魔法の便利さとも全然噛み合ってなく個人的には楽しめなかったよ。あとしんどいモードで迷路を全て埋めたのにどこにも出口が無かったのもマイナスで。可能ならやはり作者が人力で作った迷路で遊びたいねぇ。


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目を開閉して進むゲーム。

3Dのアクション系ゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、マウスカーソルで視点移動、左クリック長押しで目を閉じる。自機の女の子を操作してゴールを目指す。落ちたり時間オーバーはミスで手前に戻されるが、残機の概念は無くリトライは何度でも可能となっている。セーブ機能は無い。

難易度は低め。道幅はそれなりに確保されているためアクション要素は薄く、また通る道を探したりする部分に関しても簡単な方だと思う。その中でも視界が狭くちょっとした勘違いで落ちることもあるので簡単過ぎることは無く、個人的にはちょうどいい手応えという感じだったかな。3Dのグラフィックもまずまずの出来でそれなりに楽しめました。はい。


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お祭りが舞台のゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、おつかい的なイベントをこなしたりしつつシナリオを進めていく。途中にはホラー的な要素も入っていたりする。

難易度は低め。一部では間違えると即ゲームオーバーになる場面もあったりするけど、まぁアクション要素とかは無いのでやり直しも苦にならないはず。テキストは読みやすく、また見慣れた素材を用いて雰囲気をしっかり構成している部分なんかはさすが鳥籠氏といったところ。ゲーム的な面白さとしてはやや物足りない感じもあったけどエンディングまで丁寧に作られていて普通に楽しめました。はい。隠し要素とかは特に無いってことでいいんだよね?


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サンプルゲームっぽいゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。タイトル通りゲームのテーマは海賊版対策で、もしサンプルゲームの海賊版を勝手に作って起動したらどうなるかみたいな内容になっている。

難易度は低めかな。レベルは上がりやすいけど元ネタと違って1人でボスと戦うので若干難化しているかもしれない。この戦闘とかは悪くないけどそれ以外のテキストとかは正直あまりひねりが無い感じで個人的には楽しめなかったかなぁ。プレイヤーを犯罪者扱いしてもゲームの元ネタに対する好感度が下がるぐらいであまりプレイの意欲には変化ないと思うし、何かもっと自然とやめようと思える工夫が欲しかったような。


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一軒家で探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、森の中の一軒家やその周辺を探索してフラグを立てたりする。行動等によってエンディングが分岐する。

難易度は普通ぐらい。ややネタバレだけど素直にプレイすると1分でエンド1直行、余計な事に手を出すと色々と謎解きとかが必要になるという設定で、まぁテキストとかの出来は悪くないと思う。またマリーさんのグラフィックも個人的には好み。ただ探索要素に関しては微妙で、なんかエンドを埋めるためだけにつまらないことをさせられてる印象であまり楽しめなかったよ。ちなみに1、3、4は割とすぐ見れたけど2はふりーむのコメントを見ても結局わからなかったです。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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