☆☆ ・ ・ ・
チェスで対戦するゲーム。
操作はマウスの左クリックで決定(キーボードでも可)、マウスの右ドラッグかx、c、F1キー辺りで視点移動、Escキーで中断等のメニュー表示。ルールはいわゆるチェスで強さやモードを選んで1対1で対戦する。普通のルールだけでなく取った駒を持ち駒として打てるWILD23というモードもあったりする。
難易度は低めかな。KOGAMOは相手から自滅したりするので動かし方と終盤の詰みに至る部分だけわかっていれば勝てる程度、MAGAMOに関しては自分はチェスの手筋を全然知らないので結構苦戦したけど、まぁ将棋でいうとアマ15級ぐらい?画像は後手番で初勝利したときのやつで終盤にポーン2つをプロモーションしてなんとか勝てました。
ある程度チェスを知ってる人にはかなり物足りない思考だとは思うけど、自分みたいな初心者がガチ勝負するにはちょうどいい難易度設定で割と楽しめたかな。またテンポはまずまずで3Dの駒の質感や人間将棋みたいなフィールド構成とかも良い。あとはまぁ仕方ないんだけど個人的にチェス自体にあまり面白さを感じていないのでそのせいで評価が上がらなかった感じはある。
| RPG | SLG1 | SLG2 | SPO | PZL静 | PZL動 | OTH | 合計 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ☆5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| ☆4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| ☆3 | 2 | 0 | 0 | 0 | 2 | 1 | 2 | 7 |
| ☆2 | 9 | 0 | 5 | 1 | 2 | 8 | 12 | 37 |
| ☆1 | 6 | 2 | 9 | 1 | 0 | 2 | 36 | 56 |
| 本数 | 17 | 2 | 14 | 2 | 4 | 11 | 50 | 100 |
| ☆計 | 30 | 2 | 19 | 3 | 10 | 21 | 66 | 151 |
| 平均 | 1.76 | 1.00 | 1.36 | 1.50 | 2.50 | 1.91 | 1.32 | 1.51 |
ゲーム感想の合計が6300本に達したので6201本目から6300本目までのデータをまとめてみました。過去のデータは感想系記事まとめにあります。
自分のツイッターとかを見ている方はご存じかもしれませんが、まぁいろいろあってだいぶリアルの環境が変わりそうなのでこちらの更新はストップする見込みとなっています。これまで見てくださった方、そして無料で楽しいゲームを提供し続けている作者様方には本当に感謝しかない。いや本当にフリーゲームからはこれまでたくさんの楽しさ、喜びを受け取って来たので何か自分も恩返ししたいんだけどもね、もうちょい文章力や拡散力があればなぁ・・・。
☆☆☆ ・ ・
スキルで敵を倒すゲーム。ジャンルは微妙だけどまぁ一応成長要素があると判断してRPGにしてみた。
操作はマウスの左クリックで決定とスキル1の使用、右クリックでキャンセルとスキル2の使用、カーソルで攻撃位置指定、wsadキーでキャラの移動、スペースキーで調べる、Escキーでメニュー表示とか。いわゆるアクションRPGでフィールド上の敵をスキル(魔法?)で攻撃して倒していく。スキル使用に必要なMPは時間経過で回復、敵の攻撃を受けてHPが無くなるとゲームオーバーとなる。セーブは特定のポイントでのみ可能となっている。
難易度は低めかな。セーブポイント以外でHPが回復出来ないためある程度慎重に進む必要はあるけど、こちらの攻撃が割と強力なのでそれほど苦戦する場面は無いかな。マウスを使った攻撃方法はわかりやすく、既存のツールに頼らないシステム構成は良く出来ているね。またスキルツリーやクエスト等のバランス部分も良好だし、テキスト部分の掛け合いなんかも面白く全体的にクオリティはかなり高いと思う。
あとはネタバレだけど終盤ダンジョンのスネーク要素だけは不満。それまでの攻撃で敵をガンガン倒すのとは全く違う方向だし詳しい説明が無く手探りで何度も行き止まりに当たってやり直しさせられるのは非常に感触が悪い。それが無くてもうちょい稼ぐ要素が多ければ☆4だったかもしれないけど、まぁ仕方ないですね。はい。普通におすすめは出来ると思います。
☆☆ ・ ・ ・
ブロックを押して入れるゲーム。
操作は矢印キーで移動、z決定、xキーで1手戻す、rキーでリトライとか。自機を操作して顔っぽいやつを押して全ての十字床に乗せればクリアとなる。クリア状況は自動でセーブされるがステージセレクト機能は無い。
難易度は低めかな。途中からは仕掛けも増えたりしてパズル的な試行錯誤の楽しさは結構あるね。この手の倉庫番系のパズルは時々見かけるけどその中でも完成度は高い方だと思う。ただこの作者のゲームは毎度ながらステージセレクト出来ないのが本当に酷い。良かったステージを褒めようとしてもその盤面を見るにはまた最初のステージからやり直しっておかしいでしょ。まぁ今なら解く場面を全て録画して見返すとかも出来なくはないけどね、いや本当になぜここまで頑なにステージセレクトさせないのか・・・。
☆ ・ ・ ・ ・
不思議な空間から脱出するゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近いが経験値の概念は無く稼ぐ要素は薄い。謎の屋敷っぽいフィールドを探索して脱出するのが目的。セーブは特定の地点でのみ可能となっている。
難易度は普通。敵は割と強く、まともに戦うと結構厳しかったりする。そしてこのゲームはセーブポイントが少ないのが難点。戦闘とイベントをいくつかこなしたあとのマップで近くにいる人に話しかけたらいきなりゲームオーバーで手前から強制やり直しって頭おかしいでしょ。作者が参考にした某ゲームは確かにそのぐらいの間隔だったかもしれないけどプレイヤーに対する元々の配慮が全然違うし、普通にウディタ標準のセーブ方法で問題ないと思うけどなぁ。あとはBL要素に関しては個人的には気にならない程度だったかな。イベントはやや冗長だったかも。
☆☆ ・ ・ ・
宇宙で戦うゲーム。
操作はキーボードで数字を入力してコマンドと方向の指定、エンターキーで決定とか。宇宙空間で自機の戦艦を操作して全ての敵艦を倒すのが目的。ワープの方向と速さを入力するとその地点に移動して別の空域に入ると残り時間が1年減少。フェイザーはエネルギーを消費して空域全体に攻撃、魚雷は発射した方向にのみ攻撃する。エネルギーや故障した部位は基地に触れると全回復。時間切れかエネルギー切れでゲームオーバーとなる。
難易度は普通。このゲーム独特の移動距離や方向の数字を把握すればだいたいどうにかなるという感じかな。エネルギー量等の設定はまずまずで、基地の配置や敵の攻撃によるランダム性で毎回異なる展開になる点なんかも割と面白い。あとは年数の設定がタイト過ぎるのはやや不満で、ちょっとしたミスやレーダーが壊れる不運とかでギリギリ時間切れになる感触はイマイチ。もうちょい年数に余裕を持たせてスコア面を厳しく設定するとかの方がよかった気はする。
☆☆ ・ ・ ・
VTuberが主役のゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。主人公はゲーム名の通り「にわりん」というVTuberで、成り上がりを目指して戦うようなシナリオとなっている。
難易度は低め。レベルは上がりやすく、「ガチ」を選んだけど最初の戦闘のみやや厳しい程度でそれ以降は割とスムーズにクリアまで行けたかな。ウディタ同梱の敵画像をVTuber扱いするセンスは個人的に好みで、またにわりんちゃんがしっかり可愛いのも良い。ネタゲーとはいえあっさり終わりすぎる感じもあるのでRPG的にはもうちょい工夫が欲しかった気もする。
☆ ・ ・ ・ ・
コインを集めてゴールを目指すゲーム。
操作はメニュー画面ではzキーで決定、ゲーム中は自動で跳ねるボールを左右キーで動かして進めていく。ステージ内のオレンジ色のコインを全て取ると右端にゴールが出現し、そこに触れればクリアで次のステージへ。トゲや青コイン等にぶつかるとミスでステージをやり直し、リトライは何度でも可能だがゲームを閉じると最初からやり直しとなる。
難易度は普通。コインを集めるというコンセプトはまぁ悪くはないけど、おかげで1つのステージに費やす時間が伸びミスした際のガッカリ感も増すのでその辺のバランスは微妙。個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。このシリーズはいずれも前半ステージを軽く進む部分はそこそこ楽しいけど後半のいつまで続くかわからない中で何度もやり直しさせられる部分でイライラしっ放しでしたな。ちなみに「EXPLOSION」と「FINALIST」についてはクリアをあきらめ放置しています。
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HN:
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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