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パネルをスライドして揃えるゲーム。

操作はマウスクリックで、数字の場合はそのまま、ピクチャは絵の選択からファイルを読み込んで開始。ルールはいわゆる15パズルでパネルを空白マスにスライドさせてお手本通りに揃えればクリアとなる。難易度は低めで、まぁ解き方がわかっていれば難しくないはず。4×4のみというのは物足りない感じもあるけど、操作性とかは割と良好でそれなりに楽しめたかな。もう一工夫欲しかった気もする。


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ドットの中で生き残るゲーム。

操作は矢印キーで移動。自機の緑ドットと敵の赤ドットはいずれも砲台っぽい奴やそこから放たれる弾にぶつかると消滅。自機が最後まで生き残ればクリアへ次のステージへ、自機が死ぬと最初からやり直しとなる。

難易度は普通ぐらい。弾はどんどん増えるため生き残るのは結構大変。またこちらから赤ドットにぶつかりに行って空振りで死ぬようなことも多く、なんか何を楽しめばいいのかわからないゲームという印象だったかなぁ。一応安全地帯を見つけて自滅を待ってクリアできたけど、もう少し能動的に攻略していくような要素が欲しかった気がする。現状では攻めた時のリスクが大きすぎるわ。


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杖をゲットする感じのゲーム。

SmileGameBuilder製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、shiftキーでダッシュとか。戦闘はオーソドックスなRPG風だがイベント戦のみで稼ぐ要素は無い。森っぽいフィールドを探索したりして杖を見つけるのが目的となっている。

難易度は低め。選択肢や戦闘で間違えるとゲームオーバーになったりするけど、まぁ規模は小さいしセーブポイントも多いのでそれほど難しくはないはず。テキスト等の出来は微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。杖を取りに行くという設定もわかりづらかったような。


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  ☆☆ ・ ・ ・




1本道で戦う感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで表示されているコマンドの実行、xキーでメニューとか。ノンフィールド形式のRPGで、前進するとランダムにステータスが変化したり戦闘が発生したりする。

難易度は低め。事故死が多いとある通り特に序盤は割と死にやすいけど、最初のボスを倒した辺りからは敵よりこちらの強化の方が早い印象で割とスムーズにクリアできたかな。矢印キー連打による高速進行はまずまずで、数値設定とかもそれなりにうまくできていると思う。またこの巫女ちゃんの立ち絵も良い(自作なのかな?)。あとはメニュー部分では押し間違いがあったりしてちょっと操作が面倒という印象もあったかなぁ。セーブファイルの選択とかはもうちょい慎重にできるようにしてもらいたい。


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玉を全部取るゲーム。

操作は矢印キーで移動、zキーで決定。赤髪の自機を動かしてステージ内の玉を全て取ると中央の像が覚醒し攻撃を発射、敵が全て消えればクリアで次に進む。敵や攻撃に当たると左上の顔が減って同じステージをやり直し、顔が無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。ステージの広さに対して敵はそれほど多くないので落ち着いてプレイすれば割と避けられるかな。ただその中でも射撃による即死も結構あるし中盤以降のここで死んだら最初のステージからやり直しというイライラ感はイマイチで個人的には楽しめず。この作者のゲームにはよくあるパターンだけど、もうちょいクリアを易しくしてスコア狙いとかのやりこみ要素を強化してもらいたい気がするわ。


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やめられない感じのゲーム。

操作はエンターキーで決定、矢印キーで移動、また一部ではマウスも使用する。自機のネコを動かして降ってくるネズミを取るのが基本。取るとスコアが増加、落とすとハートが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低めかな。強制フルスクリーンで特定の操作に気づかないとループから抜けられないという設定は微妙、またホラー要素的な奴も全く面白くなく、個人的には全然楽しめなかったよ。頑張って作ったのに云々とか言われてもまずゲーム部分の出来が普通に悪いしなぁ、怖がらせるにしてもハイスコアを目指して真剣にプレイしている最中に豹変される方が効果が出るんじゃないかとも思うが・・・。


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旅客機で上下動するゲーム。

操作はマウスクリックかスペースキー辺りで決定。ボタンを押すと重力が反転し、自動で右に進む飛行機がそれに従って上下動する。ランダムに設定される黄色いチェックポイントを通りながら進み右端にたどり着けばステージクリアで次へ。チェックポイント不通過か上下の端からはみ出すとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。このゲームは加速度が大きすぎるのが難点かなぁ。初期設定の「中」では制御がかなり難しく、「弱」にしてもなお強すぎると感じた。この操作性の悪さはワンキーゲームの中でもイマイチ、また旅客機が乱高下する仕様も微妙で個人的には楽しめず。2002年公開とこの手のワンキー系では比較的早い点は評価できるかもしれないけど、もうちょいマイルドな仕様にしてもらいたかったよ。自分の最高は4017点、弱でのステージ3到達でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





2択でダンジョンを進むゲーム。

操作は左右キーで方向の決定、スペースキーでアクション、zキーでアイテム使用とか。2つに分かれている通路を選んでひたすら洞窟の奥に進んでいく。戦闘はアクション形式になっていて攻撃時はバーを中央部で止めれば敵にダメージ、防御時は小さくなる円を水色のドーナツ状の部分で全て受け止めれば成功で相手にダメージ&自分回復、失敗すると自分がダメージを受ける。奥のボスを倒すのが目的、セーブ機能は無い。

難易度は普通。見えない2択が多くクリアにはかなり運も絡んでくるかな。ステータスがアクションの難易度に直結するという仕様は独特で、この戦闘に関しては普通に面白いと思う。またUnityを活かした3Dのグラフィックも割と良好。あとはまぁリトライ前提の短いゲームなのである程度の運ゲーは仕方ないんだけど、個人的にはもうちょいプレイヤー側で選択できる部分を増やしてもらいたかった気はする。


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斜面でお金を取るゲーム。

操作はスペースキーで決定と長押しで斜面の上方向に進む。1画面のステージ内で自機のペンギンを操作してお金を取っていく。一度でも手裏剣や岩に当たると即ゲームオーバーとなる。難易度は低めで、まぁ少し慣れればある程度は続けられるんじゃないかと思う。中央を境に自動で左右に落ちるという仕様は悪くないと思うけど、1発即終了で粘る感覚とかが無いのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は43120点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・






謎の生物を討伐する感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュ、vキーでジャンプ(重要!)とか。戦闘はランダムエンカウントとシンボルエンカウントの両方があり、ターン制で基本システムに近い感じ。世界各地にいる討伐対象のモンスター的な奴を狩ることでシナリオが進行したりする。全滅してもペナルティは無く逃げた扱いですぐ復帰する。

難易度は普通。敵はそれなりに強く、ある程度訓練場で稼いだり装備品を交換で入手する必要も出てくると思う。レベルアップは割と早くその辺りのバランスはまずまず。また謎の生物や地下組織といった設定はしっかり作りこまれているしテキストも難解な用語を混ぜつつも比較的わかりやすく、またこの味のある立ち絵の出来なんかも良い。世界観や雰囲気方面の出来はフリーゲームの中でもかなり上位だと思う。

あとは自由度が高いと言いつつそんなでもないのは不満。特に序盤は制限が多い中をあっちこっち行かされるという感じで全然面白くなかったし、それ以降もフィールドが広いだけで面倒と感じる部分が多かったかなぁ。それからセーブスロットが少ないのも難点で、分岐もあるのにオートセーブ用除いて3つってさすがにおかしいでしょ。20用意されてるのをわざわざ減らす理由がわからん。

他にもジャンプの説明が少なく気付きづらい、交換所の仕様がわかりづらい、お金が増えず使うタイミングが計りづらい等色々と惜しい作品でした。はい。ちなみにネタバレだけど一応トゥルーエンドも行けたよ。個人的にはもっと救われる展開が見たかったわ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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