☆☆ ・ ・ ・









挟んでひっくり返すゲーム。

操作はマウスクリックで、上部メニューから自分の手番と対戦相手を決めて開始。ルールはいわゆるリバーシで、自分の石(カビ?)で相手の石を挟んでひっくり返していく。COMと交互に手番を行い最終的に石の数が多い方が勝利となる。

難易度は低めかな。COMはある程度カド周辺を避ける打ち方をするけど、まぁガチガチの強さという感じではないので多少慣れていれば強にも勝てると思う。普通の石ではなくアニメーションがあったりする点やスピードを変更出来る部分なんかはまずまずで、個人的にはそれなりに楽しめたかな。リバーシは競合するフリーゲームも多いのでこういう遊び心でオリジナリティを出している点は良いね。


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  ☆☆☆ ・ ・





一本道の迷宮に潜るRPG。

操作はマウスクリック。拠点の町で準備を整えてノンフィールド形式のダンジョンに挑んでいく。ダンジョン内は自動で1歩ずつ進みランダムでイベントが発生、戦闘は1対1のターン制でコマンドの選択が遅れると勝手に攻撃したりするというやや特殊な構成となっている。死んだ際は一部のアイテムを失って拠点に戻される。セーブは自動で行われるほか手動でのセーブ/ロードも可能になっている。

難易度は普通。レベルは上がりやすいけど罠にかかって死ぬようなことも多くそう簡単には進ませてくれないね。数値設定はやや雑な感じもあるけどまぁ運ゲー的な要素が強い分それほど気にならない感じ。初めて深くまで潜る時とかは独特の緊張感もあったりして個人的には結構楽しめました。

またグラフィックやテキストの出来は良好で、会話イベントが探索方面を邪魔しない程度に収まっているのも良いしダンジョンの暗く寂しい雰囲気の表現なんかはこれまでプレイしたフリーゲームの中でもかなり上位に入ると思うよ。

あとはバグらしき部分が時々見られるのは微妙。自分の場合ラスボス戦で負けた直後に何故か1歩進んでしまい引き返すことも出来ず手前のセーブデータからやり直したことがあったし、他にも回復薬の自動使用で持ってない40を使って回復量が足りずに負けたり等結構致命的な奴が残ってるんだよねぇ。まぁティラノビルダー自体が元々RPGに向いてないってこともありそうだけど、もうちょいしっかり作りこんでもらいたかった気はする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





仲間と戦う感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制で特定のポイントに行くと固定の戦闘が発生、勝利するとステータスが全回復する。ステージ内のボスを倒せばクリアとなる。

難易度は低め。途中で覚える強い技を使っていけば普通にボスも倒せる程度かな。その辺のバランス設定は悪くはないけど、戦闘が固定で稼げないのは微妙、またキャラ紹介や世界観とかの説明が全然ないのも不満で個人的には楽しめず。ステージを複数別々に用意するより拠点から自由に行ける普通のRPGにすればいいのにと思っちゃうけどな~。


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 poker



  ☆ ・ ・ ・ ・







ポーカーで対戦するゲーム。

操作はマウスクリック。COM3人と対戦するドローポーカーで、2回交換を行って手の強さを比べて1位なら勝ちで役に応じた点数が手に入る。目標やクリアの要素は無い。難易度は低めで、COMはあまり強くないので3~4割は勝てるんじゃないかと思う。ベットの要素が無いためゲーム性は薄く、またアイテムが高い割に使いづらいのも微妙で個人的には楽しめず。普通にCOMなしの1人用でよかった気がするよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






3つ並べるゲーム。

操作はマウスクリック。いわゆる3目並べでCOMと交互にマークを配置して先に縦横斜めのいずれかに3つ並べれば勝利となる。難易度は普通ぐらいで、COMはたぶん確実な手を打つので真面目にやると勝てないのかな。ただこのゲームはすでにおいている場所への上書きが可能でそれを使えばあっさり勝ててしまうという。まぁ元々ゲーム性という点ではイマイチな題材だけど、それにしてもこの出来はどうなんだろうね。勝ちメッセージを用意している点は評価できるかも。


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  ☆☆☆ ・ ・






ワープしつつ運ぶゲーム。

操作は矢印キーで移動、zキーで1手戻す、xキーで決定と拠点にワープ、rキーでリトライとか。某倉庫番のようなパズルゲームで自機を操作してブロックを押して×の場所に乗せていく。全て乗せればクリアで次に進む。このゲームの特徴はワープシステムで、白丸の拠点に飛んだり拠点を変えたりすることが攻略のカギとなっている。

難易度は普通。この手のステージ攻略型パズルゲームの中では平均的な難易度という感じで手応えはしっかりあるね。システムが割とシンプルな中でどのステージもしっかり趣向が凝らされているし、一目見た時にインパクトがあるような構成になっているのも個人的には好み。それから1手戻る機能がしっかり備わっているのも良い点だね。あとは一応dataファイルの書き換えで疑似ステージセレクトも出来るけど、やはり可能ならゲーム内に選択機能が欲しかったよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





ダンジョンを攻略するゲーム。

SmileGameBuilder製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で常に1対1で殴り合うのが基本のシンプルな構成。ダンジョンのマップは固定だが、帰還するとステータスが初期値に戻るというローグ系みたいな要素もあったりする。

難易度は高め。このゲームは装備品が前触れなく壊れるのが酷いねぇ。普通は耐久値があったり壊れた時の予備を持って行けたりするけどこのゲームの場合それが無く、いきなり壊れてその先がほぼ攻略不可能になってしまう。またアイテムの所持上限もやたら厳しく、特に帰還するための脱出の羽が1個までしか持てず使うと店での補充が必須(そしてダンジョン内の宝箱ゲットが無駄になる)なのは辛い。

一応敵の強さとかSP振り分け等の設定、それから3Dのグラフィックなんかも悪くないけどさすがにこのアイテム関連の仕様は頭おかしいと言わざるを得ない。帰還による弱体化だけで十分制限が掛かっているのであとは自由にすればプレイに幅が出来て面白くなるはずなんだけどね、この作者はプレイヤーを苦しませることしか考えてないんですかねぇ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







ブロックを4つ並べるゲーム。

操作はマウスクリックで人数を決めて開始。ルールはいわゆる重力付き4目並べで、COMと交互に石を置いていき縦横斜めのいずれかに先に4つ並べた方が勝利となる。難易度は低く、COMの思考がかなり弱いため簡単に勝てるはず。説明書にはどこまで揃えることなく積めるかチャレンジとか書いてあるのでそれもやってみた(↑この画像)けどこれも別に面白くなく、ちょっと出来の悪いゲームという印象だったかなぁ。3人対戦も出来るみたいなのでそれをCOMで実装すれば多少面白くなったかも?


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  ☆☆ ・ ・ ・





おつかいをこなす感じのゲーム。戦闘もあるけどほとんど関係ないと判断しジャンルはその他で。

SmileGameBuilder製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、qとeキーで視点の回転とか。現代風の街並みを散策して頼まれたおつかいをこなすのがたぶん目的。寄り道要素としてRPG風の戦闘なんかもあったりする。

難易度は低め。まぁ普通に話しかけたりしていればその内クリアまで行けると思う。このツール独特の3Dによる街並みの表現は素晴らしく、歩き回るだけでもそれなりに楽しいね。ただゲームとして面白いかというと微妙で、たぶん半公式みたいな扱いのゲームだと思うけどツールの拡張性の低さとかが目立っている印象もあるかなぁ。上から見渡す部分をゲーム性に繋げるとか出来なかったか。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






休みにブラブラするゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでメニュー表示、ホイールでバックログとか。ノベル系のゲームで文章を読み進めるのが基本。途中の選択肢によって展開が分岐する。難易度は低く、10分もあれば全部のルートに行けるんじゃないかと思う。テキストの出来は微妙で、まぁいずれも淡々とした日常の1コマという感じで面白さは薄い。主人公が女子大生で可愛い立ち絵付きとかならもう少しは楽しめたかなぁ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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