☆ ・ ・ ・ ・






ひたすら下に向かうゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定とジャンプ、xキャンセルと近接攻撃、cキーで遠距離攻撃、pキーでポーズとか。自機を操作してランダムに生成されるフィールドをひたすら下に降りていく。左上の体力が無くなるか時間切れでゲームオーバー、クリア条件はたぶん無いんだと思う。

難易度は低めかな。回復アイテムの出現率が高いので即降り+軽く回収でサクサク進められると思う。ドット絵の出来とかも悪くは無いけどこのゲームは目標が無いのが難点で個人的には楽しめず。この投げっぱなしの内容は本当にもったいないわ。自分の最高は903フロア、157100点でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






脳トレで鍛えるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとメニューとか。基本は脳トレ的なゲームで後出しじゃんけん、漢字読み、計算のどれかを行うとレベルが上がったりアイテムやお金を入手して1日が経過する。7日ごとにRPG的なイベント戦闘がありそれに勝つことが目的。負けるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。脳トレ部分はいずれも割と簡単(漢字のみやや難)で毎日成功させるのも難しくないはず。ハイスコアの概念等も無く同じレベルの問題をずっとやらされるのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったよ。また戦闘に関しても自分の場合1戦目で苦戦して相当難しいゲームなのかと思ったけど逆に2戦目以降はほぼゴリ押しで楽勝、その辺のバランスもイマイチ。それからテキストやグラフィック方面も出来が悪く、まぁアイディアは悪くは無いけどゲームとしては残念な内容でしたね。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






パンを売らせるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセル。パンを作るか材料を入手する等のコマンドを実行すると1日が経過しバイトがパンを売って銀貨等の数値が変動する。合計1000個売ればクリアとなる。セーブはパソコンから行う。

難易度は低め。材料は無料で約100個ずつ入手できるし失敗とかもないので順番に繰り返せば問題なくクリアまで行けると思う。この作業の単調さはイマイチで個人的にはあまり楽しめず。ストーリーとかは別に無くてもいいけどせめて材料の組み合わせで複数種類作るとか出来なかったかねぇ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




0m近くで停めるゲーム。

操作はマウスクリック。左下に並んでいるバーのうち左側が上だと前進、下で後退、中央は下に行くほど加速力増、右は下に行くほど減速力増。上のバーを動かして右下の距離表示が±5m以内で停めれば成功となる。難易度は低めで、まぁ加減速が強すぎて微調整はしづらいけど慎重にやればクリアは難しくないと思う。毎回距離が固定なのと時間制限等が無いのは微妙で個人的には楽しめず。この見た目はともかく加減速を緩やかにしてキー操作が出来ればもう少しは面白くなったかなぁ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






下降しつつ破壊するゲーム。

操作は左右キーで移動、zキーで決定と攻撃、xキーでバリア。空を飛ぶ自機を操作してステージ内の建物を全て壊すのが目的。高度は時間経過で徐々に下がるほか建物への激突や敵の攻撃を受けても低下し、ゼロになるとミスでステージの最初からやり直しとなる。

難易度は低めかな。自分の場合最初はすぐ墜落したけどバリアを長押し出来ることに気づいてからは割とスムーズにクリア出来ました。高度の数値に余裕がある分この作者にありがちなレトロさを勘違いしたようなイライラ感は無く、個人的にはそれなりに楽しめたよ。他のゲームもアイディアやグラフィックは悪くないのでこのぐらいクリアのハードルを下げてくれれば・・・。


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ゲーム感想5700本公開を記念して、感想公開順で5001~5700本目の700本のゲームの中からいろいろな部門で勝手に表彰してみる。過去のアワードは右柱の感想系記事まとめにあると思われます。この記事のリンク先はいずれも当ブログ内の感想記事です。


・バランス賞

すやりす絵巻

落ち物パズルゲームに成長や戦闘の要素加えた作品でそれらが非常に上手く機能していた印象。ステージごとの難易度の傾斜も良く、最後まで楽しくプレイ出来ました。次点はAbyss phobia


・雰囲気賞

BlacksnowBlack

全体的にシリアスでありながら独特の脱力した空気が漂うRPGを選んでみた。同じ作者のななつのパンツも好き。次点はにゃんことクイズ日和。にしてみる。


・ビジュアル賞

リュネットプラネット

リュネットちゃんの立ち絵、そしてドット絵のアニメーションのクオリティが極めて高く文句なしの受賞。本当にこの技術とセンスはすごすぎる。次点でゆうひなイラストのキャラチップ化が素晴らしい領主 The Lord


・アイディア賞

ポリアンナ・コレクション

まぁほとんど一発ネタみたいな感じだけど、非常に面白く考えさせさせられる内容でした。現代社会によく合ってるよな~。次点はリバーシオーダー


・ハマり賞

栄冠にゃいん

選手が入れ替わりつつも能力がほぼ右肩上がりになる部分や試合の白熱ぶりが素晴らしく、ついつい何時間も続けてしまう魅力があったよ。次点でプレイ時間はやや短いものの最後まで一気にプレイしたのが印象的なパラレルプレイヤーズ ~ミコのクリスマスけいかく2019~


・病み付き賞

Port Guardia

同じステージを何度も繰り返すという病み付き賞の定義に当てはまるかは微妙だけど、まぁ普通にかなり楽しめたということでここに入れてみる。落ち物パズルとRPGの融合で後半ステージは難易度も高くやりごたえがあったよ。次点はクイズの難易度設定が素晴らしかった妖怪居酒屋クイズ ~司会はまねき猫~


・没頭賞

レーザーでモンスターを丸焼きに!

各ステージの作りこみが高水準で試行錯誤をしっかり楽しめた。まぁ続編をプレイ済みということもあって印象としてはやや薄いけどパズルの☆4はこれ1つだけなので自動的に決まった感じもありますかね。次点はクリックパズルへやわけ


・ボリューム賞

おつかいかもなび X'mas

最近は短めのゲームを遊ぶことが多いため今回最も迷った部門となったが、パズルゲームにおけるステージの作りこみを評価してこれを選んでみた。それほどすごく没頭するという感じではないんだけど、まぁなんとなくね。はい。次点も迷ったがPort Guardiaにしてみる。


・テキスト賞

すやりす絵巻

目立った候補が無くやや迷ったが全体的なまとまりを評価して選んでみた。徐々に真相が明かされる部分とか好き。次点はギャグが冴えていた珠音殺人事件


・ミュージック賞

星野さんのらぶりつ大作戦

今回は決め手に欠ける感じでやや迷ったが、使っている素材曲が良い音ゲーということでこれを選んでみた。ほとんど「sweet sympathy(Youtube)」の分ですね。次点はカービィファンタジーだけどこれは反則気味かも。


・キャラクター賞(女の子)

リュネット(リュネットプラネット

とにかく見た目と動きの可愛さ。これに尽きる。セリフとかは全く無いけど漂う愛らしさ、愛嬌みたいな部分が非常に好みでした。次点はミーナ (ルグレ)でこの作者の女性キャラはだいたい好き。


・キャラクター賞(その他)

選手(栄冠にゃいん

あえて人間ではなく猫を使うという点がまず面白い。選手ごとにランダムに形が割り当てられる感じで見た目の差はあまり無いんだけど、個性も感じられる感じで応援する部分も楽しめました。次点は女郎花(鬼神戦記)。ボイス好き。まぁこれはほとんど女の子かもしれないけどいいや。



はい。だいぶ遅れたけどなんとか色々と間に合った感じ。今回は☆4以上が少なくいつもより各部門のクオリティは低めかもしれないです。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






特殊能力で戦う感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュとか。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。シナリオはほぼ一本道で、飛ばされた地域で仲間を見つけてまた次の場所に進むような内容になっている。

難易度は普通ぐらい?敵はあまり強くなく、苦戦する場面はほとんど無いんじゃないかと思う。装備を更新する楽しさとかも薄くRPGとしての手応えは微妙、またマップの繋がりがわかりづらかったりするのもイマイチだしダッシュ中にいきなりイベント開始でテキストがスキップされちゃうのも酷い点で全体的に出来は悪い印象。個人的にはあまり楽しめなかったよ。

ちなみにまだ正式にはクリア出来ていません。途中で骨だらけの部屋みたいなところに飛ばされてそこから全く動けなくなってしまった。もしかしたら手前の選択肢とかで回避出来るのかもしれないけど、まぁバッドエンドはもう見てるし2.00以降で追加されたシナリオには入ってると思うのでもうクリア扱いでいいや。この画像のアインちゃんは好きです。


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  ☆☆ ・ ・ ・






斜めにリバーシするゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆるリバーシで、COMと交互に石を置き合って相手の石を挟んでひっくり返していく。このゲームは画像の通り盤面が斜めになっているのが特徴。お互い置けなくなった状況で石の数が多い方が勝利となる。

難易度は普通ぐらい。COMの「強い」は普通に強く、ある程度このゲーム独特の戦術に慣れないと勝てないかもしれない。その辺のバランスは良好、また1ゲームが短くリトライしやすい点も良く個人的にはそれなりに楽しめました。あとは仕様上41マス中28マスしか使えないのはやや微妙で、真ん中マスを使うルールも欲しかった気はする。それから色がパステル系に寄り過ぎていて視認性が悪いのも不満で、これもゲーム内の設定で白黒への切り替えとかが欲しかったよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







敵を倒すゲーム。

操作は左右キーで移動、z決定とジャンプ、xキーで剣を出す/出さないの切り替え。敵に剣を当てて全て倒すとラウンドが進んで新たな敵が出現する。自分が敵に当たるとHPが減ってこれが無くなるとゲームオーバー。クリアとかはたぶん無いんだと思う。

難易度は低めかな。敵はそれほど強くないというか前作よりも弱体化しているような気がする。ただ今回はその分サクサク倒す感触が割と良好で、個人的には意外と楽しめました。はい。自分の最高はラウンド100でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






シルエットで当てるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスクリック。示されたシルエットの中身を4択で当てるのが目的となっている。難易度は低めで、まぁ基本的にはちょっと考えればわかる問題が多いと思う。ひたすら答えるだけの単純な内容だけど出題範囲が広いのと引っ掛けに対して悩む場面もあったりして個人的にはそれなりに楽しめました。ちなみに自分の最高はこの画像の28問正解。ここで間違えて終わりでした。プレイの途中からは被りも結構あったのでその辺を覚えちゃえばまだまだ伸ばせそうだね。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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