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着替えて攻略するゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とジャンプ、xキャンセルと攻撃とマップでのメニュー表示、cキーで氷の足場を出す、スペースキーでポーズメニューとか。横スクロールのアクションゲームでステージを選んで開始。ゴールにたどり着けばクリア、HPが無くなるとミスでステージをやり直しとなる。またステージ内のアイテムに触れるとほかの東方キャラのコスプレをするのが特徴となっている。

難易度は普通。敵はそこそこ数が多いのと自機の移動が遅く、慎重に進める必要があると思う。ドット絵の出来やフィールドマップ等の仕様は悪くないけど、爽快感に欠けるのと着替えを効果的に使える場面が少ないのは微妙な点で個人的にはあまり楽しめず。コレクション部屋をお着替え部屋にしてもらいたかった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・






魔王を倒しに行くゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。仲間を集めて魔王を倒しに行くという王道的なシナリオになっている。

難易度は低めかな。序盤はやや敵が強かったりするけど、まぁレベルは上がりやすいしお金が無限にもらえる場所もあるのでそれほど苦戦はしないと思う。装備品の種類がやたら多いがそれぞれの効果がわかりづらかったりしてバランスはやや雑な印象、またテキストとかもあまり面白いとは思えなかったけど、マップは割としっかりしていてこの先に何があるかわからないワクワク感みたいな部分は良い。個人的にはそれなりに楽しめました。装備品の性能は説明欄にちゃんと書いてほしかったなぁ。


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 apathy



  ☆ ・ ・ ・ ・






不思議な世界を散策するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近いけど経験値やお金の要素は無い。セーブは特定のキャラに話しかけることで行う。

難易度は低め。戦闘はほぼ必勝だし、進む場所とかもほとんど悩む場面は無いはず。独特の暖かみのあるドット絵の出来はまずまずで、雰囲気面は割と良くできていると思う。ただこのゲームはまず始め方がわかりづらいのが難点。STARTの左のキャラに上から話しかけるってちゃんと説明書に書いとけと。他にもセーブスロットが1つなのも微妙だし終盤の展開がよくわからないのもイマイチ。未完成だとしてもちょっとつまらないゲームという印象になってしまったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






十字を作って消すゲーム。

操作はマウスカーソルで場所の指定、矢印キーでその列を移動させる。同じ色が十字に並んだ場所の中心にカーソルを持っていくとそれらが消えて加点されて残り時間も増える。時間切れで終了となる。

難易度は低めかな。初見ではすぐ終わったけど数回プレイして運ぶ方法に慣れればあとは自然とスコアも伸びる感じ。システムはある程度オリジナリティがあり、マウスとキーボードを両方使う操作性なんかも面白い。ただなんか忙しいだけのゲームという印象もあったかなぁ。もう少しじっくり狙う要素とかが欲しかったかもしれない。自分の最高は画像にもある393.16点でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・


ドットに触れるゲーム。

操作は矢印キーで移動、エンターキーで決定、スペースキーでポーズとか。自動で進む赤ドットの方向を変えて青ドットに触れると加点、端の緑の線に触れるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、当たり判定はやや厳しいけど端ギリギリに出た時以外はミスする要素がないためこの手のゲームの中では簡単な部類だね。チマチマし過ぎている感じで個人的には楽しめず。もうちょい工夫が欲しいわ。

なお同作者の「POINT GET'S」もプレイ済み。ほとんど同じ内容(採点が違うだけ?)でいずれもすぐ終わるため2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・






吸血鬼を倒しに行く感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでセットした魔法の使用とか。アクション系ゲームでステージ上の敵を攻撃して倒しつつ進むのが基本。途中にはボス戦や謎解き要素なんかもあったりする。

難易度は低めかな。回復アイテムが多めに手に入るのでそれを使っていけばボスも難しくないはず。グラフィックの出来は良好でサニーちゃんをはじめ女の子がしっかり可愛いのは素晴らしい。またマップ方面やメニュー部分等の初期ウディタの雰囲気も個人的には結構好き。エンディングの分岐に関してはよくわからなかったです。


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 VS王



  ☆☆ ・ ・ ・






魔王を倒しに行くゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。村の青年が魔王討伐の旅に出るという王道的なシナリオとなっている。

難易度は普通。中盤まではかなり敵が弱いけど終盤はさすがに強く、ある程度のレベル上げや回復アイテムの買いだめとかも必要になるかな。レベルは比較的上がりやすくその辺のバランスはまずまず。またこの顔グラフィックとかの出来も割と良好で個人的にはそれなりに楽しめました。

あとは戦闘とかで妙なウェイトが入るのは不満。cキーで高速化しろとか書いてるけどウディタは基本システムのテンポがかなり快適なのでわざわざ崩すのはちょっと納得行かないわ。それからネタバレだけどいったんエンディングを挟んでからの真の展開みたいなのはちょっとわかりづらいのでもうちょいその辺をスムーズに進められるような説明とかが欲しかった気がする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




敵から逃げ回るゲーム。

操作はタイトル画面等ではマウスクリックで決定、ゲーム中は矢印キーで自機を動かす。赤いスポットから湧き出る敵からひたすら逃げ続けるのが目的。触れると即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、とにかくどんどん増えるのですぐ終わってしまう感じ。テンポという点では悪くは無いけど目標も無く淡々とやるだけという感じで個人的には楽しめず。ユニティちゃんは素材も豊富だしスコアによって結果画面の反応を変えるとか出来なかったかねぇ。自分の最高は5916円でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






運と魔法で戦うゲーム。

操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセル。ゲーム部分はすごろくのような形式で、サイコロを振って出た目の数だけ進むのが基本。進んだ先が黒マスならMPを1払って占領が可能、すでに自分が占領していればMP回復、他人のマスならMPが奪われる。またMPを消費してスキルを使うことで敵のHPにダメージを与えることが出来て、敵のHPをゼロにするか既定のターン終了時にHPが多ければ勝利となる。セーブはストーリーモードでは自動で行われる。

難易度は普通ぐらい。自分の場合最初のステージで何回か負けて難しいゲームなのかと思ったけど、マスの占領より積極的な攻撃を優先させたらあとはほとんど負けずに最後まで行けたよ。盤面によって有利な戦法が変わる部分やオリジナルのグラフィックとかは悪くは無いけど、この手のゲーム特有の不運によるガッカリ感とかは微妙で個人的にはあまり楽しめず。あとキーを押さなくても勝手にテキストが進む仕様もイマイチだと感じたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ジャンプでゴールを目指すゲーム。

操作は左右キーで移動、zキーでジャンプ、スペースキーでポーズメニュー、マップでxキーでメニュー(セーブ)とか。横スクロールのアクションゲームで、東方projectのアリスを操作してゴールを目指す。敵に当たってゲージが無くなるか落ちるとミスでステージをやり直しだが、残機の概念は無くリトライは何度でも可能となっている。

難易度は普通。この作者のゲームにしては珍しく体力低め&初見殺し多めで手ごたえは結構あるね。仕掛けを覚えて慎重に進めばクリア出来る程度という感じで、またドット絵の出来も良く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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