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獣と戦う感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。フィールドを適当に探索したりしてシナリオを進めていく。

難易度は低め。敵はそれなりに強いけどこちらのレベルも上がりやすいのであまり苦戦はしないと思う。グラフィックやテキスト等の出来はまずまずだけどマップの繋がりなんかはわかりづらく完成度は低め、また体験版とはいえいきなり進める場所が無くなる(もしかしたらある?)のもイマイチで個人的には楽しめなかったよ。一応つまらないわけではないので2014年で更新が止まっているのはちょっと残念ではある。


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忍者がジャンプするゲーム。

操作はスペースキーで決定とジャンプと粘り(一部のほかのキーでも可)。強制スクロールのステージ内で自機の忍者を操作して雲の足場を飛び移っていく。落ちるか左右の画面外に出ると即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、まぁジャンプに粘りという動作がある点や足場が広くなるタイミング等の設定は悪くないと思う。ただ結局飛び移るだけの単調なゲームという印象もあって個人的にはあまり楽しめず。自分の最高は21713点でしたー。


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数字を揃えるゲーム。

操作はマウスクリックで、GOボタンを押すと3つの数字がランダムに表示される。数字がゾロ目なら当たりで残り回数が増加、外れると残り回数が減ってゼロでゲームオーバーとなる。難易度は低めで、100分の1よりは多少揃いやすくなっているのかな。画像で分かる通り演出は極めてショボく個人的には楽しめず。単なる運ゲーだとしてももう少し工夫が欲しいわ。


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先に4つ並べるゲーム。

操作はマウスクリックで、「ゲームをする」から設定を決めて開始。ルールはいわゆる重力付き4目並べで上部のボタンを押すとその列に自分の石を落とす。縦横斜めのいずれかに先に4つ並べた方が勝利となる。

難易度は低めかな。敵は思考に若干抜けたところがあり、まぁ多少慣れていればある程度勝てるという感じですかね。このゲームは置ける範囲が7×6と狭いのが割と特徴で、この画像のようにぎっちり詰まった展開になることは同じルールの他のフリーゲームではあまり無く個人的には結構楽しめました。はい。


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玉を避けて走るゲーム。

操作はエンターキーで決定、左Shiftでアクセル、左右キーでハンドルとか。車を操作して直線のコースを走り切るのが目的。途中にランダムに配置されている玉にぶつかると跳ね返される。難易度は低めで、まぁ普通に走れば30秒程度でクリアできるんじゃないかな。レースにランダム性を取り入れる点は悪くは無いけど、ちょっとあっさりし過ぎていて個人的には楽しめず。やはり目標タイムとかが欲しくなるねぇ。


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敵を倒し続けるゲーム。

操作は左右キーで移動、zジャンプ、x攻撃(長押し可)。1画面のステージ内で自機を操作して出現する敵をひたすら倒していく。全滅させるたびにラウンド数が増加、自分のHPが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、まぁHPに余裕はあるのでダラダラと倒し続けるという感じですかね。敵の動きは単調だし攻撃の使い分け等も出来ず、個人的には全然楽しめなかったよ。1回だけプレイして記録はステージ70でした。


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悪魔と戦う感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制だが経験値等の概念は無く稼ぐ要素は薄い。難易度は低めで、まぁ普通に戦っていればクリア出来る程度ですかね。キャラの設定とかはわかりづらく、またテキスト等の出来もイマイチで個人的には楽しめず。作者都合の一方的な展開だけじゃなくもうちょい自由度が欲しくなるかなぁ。


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宝箱を開けるゲーム。

操作は上キーで前進、左右キーで旋回とか。3Dのアクションゲームで自機のユニティちゃんを動かして宝箱を取るのが目的。時間切れでゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらいで、動きにやや癖があるため素早く正確に進めるのは結構大変だったりする。このゲームはふりーむやreadmeに作者が「楽勝です」と書いてあるのが酷いねぇ。やってみればわかるけど最適と思われるコースを急いでも残るのは10~15秒程度。時間制限としてはかなりシビアな部類で、これを「アクションの腕前は不問」としちゃうのはちょっと頭がおかしいと思うよ。グラフィック等は悪くないのでカウントアップで100秒切りを目指せとかならある程度まともな出来になったとは思う。


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 SHOGUN



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敵を倒す感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。適当にフィールドを進むことでシナリオが進行していく。

難易度は低め。自機は最初から強いので負けイベント以外ではほぼ楽勝なんじゃないかと思う。数値設定やテキスト等の出来は全体的にイマイチ、またしょーぐんという実在する人物を扱っているという点も微妙(内輪ネタとかわからんよ)で個人的には全然楽しめなかったです。戦闘中にマップで動けるバグのおかげでエンカウントを回避出来る点だけはよかったかも。


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21に近づけて勝負するゲーム。

操作はマウスクリックでCOMのレベルを選んで開始。お互いの1枚目が表示された時点でベットする点を決めて、それ以降は数字の合計が21に近づくようにカードを引いていく。21に近い方が勝ち。21を超えると負けだが両者超えると引き分け扱い、また両者21の場合プレイヤー勝ち、20以下で同じ場合COM勝ちとなる。その他にAとJのブラックジャックだと得点5倍等のボーナスもあったりする。最終的に相手の点数をゼロにすればクリアで次のレベルが解放される。

難易度は普通ぐらい。序盤はCOMがバカ(10以下で引かなかったりする)なので割と簡単だがレベル4以降は逆に絶対オーバーしないイカサマ全開になったりしてその辺の設定は微妙。1枚目を見てから賭け金を選べるという戦略性は悪くないけど、ちょっとそれを活かせていない印象だったかなぁ。もったいない。あとテンポもイマイチでした。ちなみに一応レベル5までは勝利、その後の勝ち抜き戦はやる気になれなかったです。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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