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お金を稼ぐゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はなく、賭け事をしたり畑を耕したりしてお金を稼いでいく。畑イベントか実時間の経過(?)でいきなり終了となり、株の精算と最終的な所持金が表示される。

難易度は低めかなぁ。とあるイベントに気づけばかなり増やせるというかまぁ元々目標がないので増やす必要もないんだけどね。ギャンブルより株や地道な仕事の方が稼ぎやすいという設定は悪くはないけど、もうちょいゲームとしての構成をしっかり練ってもらいたいと思うよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






部屋を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、部屋の中で物を調べてフラグを立ててシナリオを進める感じの構成になっている。

難易度は普通。フラグの立ち方に脈絡が無く同じ場所を何回も調べる必要があったりしてその辺の構成はイマイチ。また終盤の入力が難解なのも微妙で、最初から難しい謎解きゲームならともかく雰囲気重視系でこれはよくない気がするよ。一応ReadMeのヒントでクリアは出来たけどね、もうちょい親切さが欲しかったような。あと個人的には全体の雰囲気とかも苦手な感じでした。はい。


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 UDK



  ☆☆ ・ ・ ・






英単語を当てるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、解答はキーボードで直接入力する。表示されたアルファベットに対してKはそのまま、Uならその数字分後ろ、Dは数字分手前にずらしたものを答えるのが目的。ステージ内で全て正解すると次に進めるようになる。誤答のペナルティは無い。

難易度は低めかな。まぁ単純に数えてずらすだけで考える要素も無いので誰でもクリア出来そう。このゲーム部分の面白さは微妙だけど、雰囲気やテキストは割と良好でサクサク進む感触もまずまず。軽い頭の体操的な感じでおすすめできるかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・





タイミングよくスライドさせるゲーム。

操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はマウスカーソルで照準を合わせてz、xキーとかでブロックを叩く、Escキーで終了とか。いわゆる音ゲーで曲に合わせて向こうから迫ってくるブロックをタイミングよく叩いていく。曲が終わると評価が表示される。クリア条件とかはたぶん無いんだと思う。

難易度は普通ぐらい。フルコンボ狙いとかだとさすがに厳しそうだけど、難しそうな譜面でも黄色ブロック連続で結構稼げるのでB評価ぐらいは割と楽に取れる印象。曲数はフリーゲームとしては適度で、まぁ一通り遊んでそこそこ楽しめたという感じかな。あとはフォントが見づらいのは不満で、こういう格好良さ重視で視認性を下げてるのは個人的には好きじゃないねぇ。それから強制フルスクリーンだったりスピードを毎回おすすめに合わせるのが面倒だったりと細かい難点が多いゲームという印象もあった。もう少し作りこんでもらいたいわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






祭りのために奔走するRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。祭りを開催するためにおつかい的なシナリオをこなしていく。途中にはミニゲーム的要素もあって失敗するとゲームオーバーになったりする。

難易度は低めかな。戦闘は一部のボスのみやや強く、回復アイテムを事前に用意したりしないと苦戦するかも。レベルアップによるステータス上昇は少なくその辺のバランスは微妙、またテキスト等の出来もイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。「分かりやすく」とか紹介には書いてるけどゲームに相当慣れていてもわかりづらいと感じる場面が多かったよ。


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  ☆☆☆ ・ ・






パズルで鍛えて戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルと必殺技使用とか。メインとなるのは落ち物系パズルゲームで、ブロックを落として同じ図柄が3つ以上繋がるとそれが消える。その際消した色によってステータスの上昇やアイテム入手等が発生、一定数消すとRPG風の戦闘になる。ステージ最後の敵を倒せばクリア、敵に負けるかブロックが積み上がるとゲームオーバーとなる。セーブはステージ選択前に加えてステージ内の戦闘勝利後にも可能となっている。

難易度は普通ぐらい。前作「Port Guardia」に比べるとシナリオがごっそり削ぎ落とされてゲーム部分をより強化したような内容なのかな。敵の強さと連鎖によるステータスの上昇等のバランス設定は良好で、このパズルと戦闘の両者がしっかり噛み合っているのは素晴らしい。またチャレンジパネルによる目標設定もしっかり機能していて個人的にはかなり楽しめました。はい。

ただ前作を超えたかというと微妙かなぁ。ゲーム部分がしっかりしている場合会話イベントが邪魔に感じることも多いけど、このゲームの場合はもうちょいシナリオ要素があってもいい気がする。


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階級を上げてゴールを目指すゲーム。

操作はマウスクリックで設定を決めて開始。振るボタンを押すと駒を振って出た金将の数だけ駒が進む。ただし盤上から駒がはみ出ると進めないほか特殊な目とかもあったりする。駒が左上以外のカドにぴったり止まるか右下を通過すると階級が上昇、王将まで進化した状態で右下にぴったり止まると勝利となる。

難易度は普通ぐらい。まぁ単純な運ゲーなので本将棋と同じく(?)先手勝率5割強とかですかね。このゲームははみ出てゼロ進むが多く出過ぎるのが難点で、実際にプレイすればわかるけどテンポが非常に悪いんだよねぇ。本当にゼロばっかりで全然進めない。設定で振る駒の数を変えられるけどはみ出ないモードとかも絶対用意すべきだよこれは。個人的には楽しめなかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






東方キャラが主役のゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とジャンプ、x攻撃とマップでのメニュー、sキーでハイジャンプとか。自機のチルノを操作して襲ってくる敵を倒してスコアを稼いでいく。敵や攻撃に当たるとハートが減ってこれが無くなるとミス、2回死ぬまでにスコアを多く稼ぐのが目的となっている。

難易度は普通ぐらい。敵はどんどん沸くので結局対処しきれず1~2分で終わってしまう感じですかね。エンドレスというゲーム名とはかけ離れた内容でその辺の出来はイマイチ、またスコアに目標が無いのも微妙で個人的には楽しめなかったです。はい。自分の最高は798点で、アイスを効率よく取ればもうちょい伸ばせそうだけどやる気になれなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






謎を解いて進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制でイベント戦のみの構成。フィールドを歩いて話しかけたり謎を解いたりしてシナリオを進めていくのが基本、終盤にのみ戦闘と選択肢による分岐が発生する。

難易度は低めかな。謎解きはもともとは難しかったらしい(ふりーむの紹介画像のやつ?)けど現在はまぁ簡単な部類、また戦闘も程よい手応えでその辺の出来はまずまず。また味のある自作グラフィックも個人的には好みでそれなりに楽しめました。特にクロードちゃんは良い。あとは謎解きが唐突だったりしてまとまりに欠ける部分があるの微妙。それから終盤は選択肢の直前にセーブできるようにしてもらいたかったよ(覚悟が決まったら話しかけてとかね)。ちなみにエンドはACDは見ました。バッド扱いのCも個人的には割と好き。


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  ☆☆ ・ ・ ・





魔法で戦ったりするゲーム。

操作はだいたいマウスクリックで決定、ホイールでバックログとか。森とかのフィールドを選択肢を選んで進んで行くのが基本。戦闘はイベント戦の他に特定の沸きポイントで発生し、ターン制でお互いにサイコロを振り合う特殊な仕様となっている。

難易度は低め。レベルアップに必要な経験値量が常に固定で少しのレベル上げでどんどんステータスが上昇するためクリアは簡単だと思う。この戦闘の設定は微妙、またゲームブック的な要素とかも薄く中途半端なゲームという印象だったかなぁ。まぁ特定のアイテムが無いとクリア不可とかよりは今作のようなレベル上げゴリ押しで突破できる方が好みではあるけどね。あとはグラフィックの出来は良好でリラちゃんがしっかり可愛い点は素晴らしいと思います。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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