☆ ・ ・ ・ ・





クイズに答えるゲーム。

操作はマウスクリックでモードを選んで開始。出題に対して選択肢のボタンで回答していく。10問終わると成績が表示される。難易度は低めで、一般常識レベルよりやや難しい程度だけど出題は完全に固定なので2回目には満点も取れるはず。問題自体も正直あまり面白くなく個人的には楽しめず。まぁゲーム名通りという感じですかね。

なお同作者の「スーパーしょうもないクイズ」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・






合計数で消すゲーム。

操作はマウスクリック。マスを選ぶとNextの左に表示されている数字がそこに置かれる。その際に隣接する8マスの合計の下1ケタが置く数と同じだとそれらが全て消える。例えば下の方にある2の下をクリックすると「6+6+2+1=15」で置いた5も含めて消える。最終的に全て消せばクリアで、なるべく少ない手数でクリアするのが目的となっている。

難易度は低め。時間制限は無いしなんとなく消せそうな場所を探していけばある程度短手数でのクリアは可能だと思う。いちいち計算して探すためテンポはやや悪いだけど、まぁ一応ゲームとしては成り立っていてそれなりには面白いかな。あとは終盤がどうしても運ゲー気味になるのは微妙。自分の場合残り1個になってから20手以上掛かったこともあったし、何かその辺りの救済も欲しかった気がする。ハイスコアは38手でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






屋敷で謎解きするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、村や屋敷っぽいフィールドを探索してシナリオを進めていく。行動等によってエンディングが分岐する。

難易度は低めかな。謎解きは一部よくわからないやつ(解けたけど論理的じゃないような)があったけど、規模は小さいしクリアするだけならそれほど難しくないと思う。テキストの出来は微妙でネタ要素もシナリオと噛み合ってなく、個人的にはあまり楽しめなかったよ。エンディングは一応3つほど見たけどいずれも「END 2」と表示されるのも謎でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





人助けするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(セーブのみ)。戦闘は無く、村人に話を聞いておつかい的なイベントをこなしていく。難易度は低く、やや村が広く調べるべき場所がわかりづらいかもしれないけどまぁ総当たり気味でも10分とかでクリア出来ると思う。ゲーム性は薄く、またテキスト等の出来も微妙で個人的にはあまり楽しめなかったよ。仮病の話は結局何だったんだろう。


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 RPGSLG1SLG2SPOPZL静PZL動OTH合計
☆5 0 0 0 0 0 0 0 0
☆4 0 0 0 0 0 0 0 0
☆3 3 0 1 0 0 1 3 8
☆2 9 1 6 1 3 9 18 47
☆1 3 1 2 1 0 9 29 45
本数 15 2 9 2 3 19 50 100
☆計 30 3 17 3 6 30 74 163
平均 2.00 1.50 1.89 1.50 2.00 1.58 1.48 1.63


ゲーム感想の合計が6200本に達したので6101本目から6200本目までのデータをまとめてみました。過去のデータは感想系記事まとめにあります。

はい。まぁただただダラダラと続いてますね。本当はもっと人生と向き合ったりするべきなんだろうけどこれまで通り適当にゲームやってるだけで日々を潰しているような状況です。まぁこんな拙い感想と偏見による評価で申し訳ないんだけどフリゲ作者の99%には本当に感謝しています。自分にもっと発信力があれば埋もれずに済んだゲームも多数ありそうだけど、まぁどうにもならなかったですな。そのうち1人ずつに感謝を述べる配信でもしようかな・・・。


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  ☆☆☆ ・ ・






仲間と共に任務を果たすゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュとか。戦闘はランダムエンカウント(一部ノンフィールド形式のダンジョンも有り)のターン制で基本システムに近いが、逃走に相当する「読経」のコマンドでも徳が手に入るのが特徴かな。またこの作者おなじみの珠システムも健在で、敵を倒して得た珠を装備したり使うことで戦闘が有利になったりする。

難易度は普通ぐらい。敵はそれなりに強く、ある程度の稼ぎに加えてボス相手には有利な珠の組み合わせを考えたり消費アイテムをつぎ込んだりも必要になってくると思う。このゲームは攻略の自由度の高さが素晴らしいね。チュートリアル終了後は一気に行ける場所が増え、フィールド上は道を歩く限り敵は出ないしダンジョンでの強さもそれほど差が無くどこでも行けるこの感覚は本当に良い。

またそれぞれのイベントに関しても正面から乗り込んで倒す以外に事前にフラグを立てることで戦闘を回避したりも出来るし、久々に本格的な「フリーシナリオ」に出会えたという感じで個人的にはかなり熱中してプレイしてました。マップの広さとかも適度な規模だしグラフィックやテキスト面も出来が良いし和風の雰囲気も非常によく表現されていて、この作者の魅力が存分に発揮されている本当にクオリティの高いゲームだと思います。

あとはネタバレだけど普通に進めるとバッドエンドっぽい展開になるのはやや不満。まぁ個別ルートをしっかり攻略しろってことなんだろうけどある程度頑張ったのにそれが報われないってのはやはり微妙に感じるわ。この辺がトゥルーエンドを自然に目指したくなるような構成になっていれば久々の☆4(RPGとしては2019年10月箱庭フロンティア以来?)もあったかもしれないけどね、まぁちょっと残念でしたね。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






キツネが主役のゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定とジャンプ(ついでに攻撃)、sキーでダッシュ(右方向のみ)、スペースキーでポーズメニュー、マップ上でxキーでメニュー(セーブ)とか。横スクロールのアクションゲームでキツネの自機を操作してゴールを目指す。敵に当たると上のゲージが減ってこれが無くなるか落ちるとミスでステージをやり直しとなる。

難易度は普通。この作者のこれまでのゲームに比べるとステージ数が増えて手応えも増し、この手のアクエディ製アクションゲームの中でも平均以上の出来になっているんじゃないかと思う。割とサクサク進められるという爽快感やシンプルなステージ構成も好みで個人的にはそれなりに楽しめました。あとは葉っぱに関してはある程度集めた気がするけど結局5枚のみでどこを取り逃したのかよくわからなかったです。そこだけやや残念。


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  ☆☆ ・ ・ ・


COMと交互に言い合うゲーム。

操作はだいたいマウスクリックで決定、単語はキーボードで直接入力する。まずファイルを読み込んで開始。お題に沿った単語を入力してそれが正しければCOMが続けて単語を言う。被らないように正しいものを言い続けて最後まで行けばクリアでタイムが表示される。被るか間違えると即ゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。言った奴が常に表示されるためそこに無いものを探せばいい、と言っても山手線の駅名自体が結構マニアックなので疎い人にはかなり厳しいかも。自分の場合はちょうどいい手応えという感じでそれなりに楽しめました。はい。意外とCOM相手でも成立するのね。あとはハイスコアのランキングが厳しすぎるのは難点で、山手線の何回目かでほぼ最速でクリアしたつもりがギリギリ5位とかだったよ。作者はこれで1位取れるのかなぁ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・









パネルをスライドさせて揃えるゲーム。

操作はマウスクリックで、上部メニューの新規画像でスタートからbmpファイルを読み込んで開始。ルールはいわゆる15パズルでパネルを空白マスにスライドさせて元通りに揃えればクリアとなる。難易度は低めで、まぁ普通に解き方を知っていれば簡単なはず。3種類のパネル数が用意されている点は悪くないけどbmpしか読み込めずサンプルファイルも無いというのはお粗末で個人的には楽しめず。2002年公開だけど当時はそんなにbmpが普及してたのかなぁ。


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 KSB



  ☆ ・ ・ ・ ・






連戦する感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウント(稼ぎ場所のみ)のターン制で基本システムに近い感じ。掲示板で仲間を雇って左下でレベル上げを行い、連戦の試練に挑むような構成になっている。

難易度は低めかな。mirukaとかいうキャラがやたら強いのでそれを使えばクリアまでほぼ楽勝だと思う。逆にそれ以外だと最初のレベル上げを相当やりこむか運頼みでかなりキツくなりそう。その辺の設定はイマイチ、またセーブできなかったり負けた際にタイトル画面に戻されつつ戦闘が続いたりそのまま続けると何も表示されなくなるバグ(上の画像です)があるのも不満で個人的には全く楽しめず。この作者は何作か公開してるけどいずれもクオリティが低すぎる・・・。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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