☆☆☆ ・ ・






パネルをスライドさせるゲーム。

操作はマウスクリックで、まずマスの数と難易度を決めてスタートで開始。ルールはいわゆる15パズルで空白のマスにパネルを移動させて絵を元通りに完成させればクリア。レベル6以上ではこの画像のように「×」のマスが出現し、そこは最初から正解のパネル入っていて動かせないのが特徴となっている。

難易度は普通ぐらい。この画像は8×8のレベル9で、×のマスは8つとそれほど多くないけどこれでも解き方が制限されて手応えはだいぶ増してる感じ。またこのゲームはランダムに生成される幾何学的な画像も面白く、個人的にはかなり楽しめました。このスライド系はフリーゲームでもいっぱいあるけど工夫を凝らしてしっかりオリジナリティのある作品に仕上げている点は素晴らしいね。普通に広くおすすめしたい。

あとはセーブ機能も一応あるけど自分の環境ではエラーが出てロード出来なかったのでその辺は要注意。


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  ☆☆ ・ ・ ・





木を育てる感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はなく、泉で水を汲んで木にやるのが基本。途中には敵から逃げるアクション要素もあったりする。難易度は低めで、まぁやる事はわかりやすいしアクション部分もそれほどシビアではないはず。立ち絵の出来は割と良好、また設定に凝り過ぎずサラッと終わる感じなのも個人的には好み。かる~い雰囲気ゲーとしておすすめできるかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






音楽を聴くゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。部屋の中でキャラを動かして音符を調べるとそれに対応した曲が流れて説明が表示される。それだけ。まぁゲームというよりウディタを使ったジュークボックス的な感じですかね。曲の出来は普通程度だけど50曲以上の自作曲というのはなかなかすごい。ゲーム用の素材としても使用可能らしいので一度聞いて使ってみるのもいいかもしれないですね。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






魚を取って稼ぐゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ゲーム部分では自機を操作してフィールド内の魚に触れると加点、途中にはRPG風のバトルも挟まるがほぼ必勝の稼ぎポイント的な扱いとなっている。120秒の制限時間で多く稼ぐのが目的。キャラ選択によって使えるスキルと読めるシナリオが異なるがスコアによる分岐等は無い(たぶん)。

難易度は低めで、まぁ淡々と魚を追うだけという感じですかね。同作者の過去作品と比べるとシンプルでやることもわかりやすくなっているけど、目標も無いしキャラごとの差異も薄く個人的には楽しめなかったよ。あとふりーむの作品ページに変なテキストが追加されてるのもマイナス。誰に何書かれたか知らんけど「DLで不快になる可能性がある」という文章でDL前から不快にさせてどうする。ちなみに一応8人ともやって最高点はこの黄色の8200点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






敵を倒して参拝するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、この他にショートカットキーも色々ある。基本はいわゆるWWA風で固定の敵に話しかけて粉砕して進んで行く。同作者の前作「Alice~」とは基本的なシステムやキャラクター等は共通だが、ダメージの計算式に違いがある他新たにスキルの要素を導入したのが特徴となっている。

難易度は普通ぐらい。前作が序盤から結構ガチガチだったのに対して今回はやや余裕があり、リセットの回数もそれほどなく終盤まで行けたかな。マップが複雑に絡み合う構成は珍しく、またテキストや雰囲気の出来も変わらず良好。ただ結局先を見れないつまらなさみたいな部分も大きく個人的にはそこまで楽しめなかったかなぁ。他にいくらでもシンプルで奥が深いパズルがあるのに何故このタイプのゲームが一定の人気を得ているのかは謎だったりする。

ちなみに自分は途中までショップを縛って進めていたけど、ラスボスにどうしてもステータスが足りず結局2つほど数値を購入して突破しました。たぶん途中で金鍵を使わず拠点マップにある宝箱を取れば楽に行けたんだろうけどね、手前の中ボス撃破後のデータ時点で無理だったのでそれ以前からやり直す気にはなれなかったです。はい。スコアは40777でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






駆け抜ける感じのゲーム。

操作は矢印キーでカーソル移動、右キーで加速、z決定とジャンプ、スペースキーでポーズメニューとか。自動で進む自機を操作してゴールを目指す。コインを取ると加点、落ちるか敵に当たると即ゲームオーバーとなる。難易度は低めで、まぁ慎重にいけばクリアは難しくないんじゃないかな。コースは単調で爽快感も薄く個人的にはあまり楽しめず。ドット絵は可愛いけどそれだけじゃあねぇ。自分のスコアは通常ステージで3388点とか。


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  ☆☆ ・ ・ ・






女の子を助けに行くゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。さらわれた女の子を助けに魔王城に向かうという王道なシナリオとなっている。

難易度は低め。規模は小さく30分程度でクリアできるんじゃないかと思う。レベルは上がりやすく短編RPGとしてはバランスは比較的良好、またクエストやワープなどの機能がしっかり備わっている点も良く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとは一部のBGMやマップ構成が不自然だったりするのは微妙かなぁ。制作初心者にありがちな変なこだわり?


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  ☆☆ ・ ・ ・




パズルを完成させるゲーム。

まず「パズルを作ってみる」からピース数の設定と画像ファイルの読み込みを行って「作成」で開始。マウスドラッグでピースを動かして正しいマス目に入れるとそれがピタッとはまる。最終的に元通りに完成させればクリアとなる。盤面の状況のセーブ/ロードも可能となっている。

難易度は高めかな。デフォルトの状態だと完成図表示なしで端のヒントも無く、この画像のような20×20を自力で完成させるのはかなり大変だと思う。ただまぁ簡単すぎてもつまらないしこれはこれで暇つぶしとしては良いね。あとはピースの形が単純な長方形じゃなくてジグソー的な奴なら☆3にしたかった所だけどまぁその辺は仕方ないか。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






カエルを取るゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定とジャンプ、xキャンセルとマップ画面でのメニューとブロックを押す、cキーで帽子を取った時の特殊技発動、vキーでリトライ、スペースキーでポーズメニューとか。1画面のアクション系パズルゲームでステージ内のカエルにすべて触れればクリアとなる。

難易度は普通。自機はほぼ1キャラ分しかジャンプできないので行動に制限が大きく、パズルとしての試行錯誤の手応えはそれなりにあるね。アクション寄りのパズルとしては割と良くできていると思う。あとはフルスクリーンでReadmeを見ながらプレイ出来ないのは不満で、アクションに使うキーとかは画面内に表示してもらいたかった気がする。それからこの画像のステージ3が比較的難しくそれ以降が割と簡単なのも微妙。序盤ステージはもっとステージ自体を小さくした方がよかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






じゃんけんで戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル。基本はCOMとの1対1のじゃんけんで負けた方のHPが減少する。またプレイヤーは毎ターン必ずスキルを選択し、出した手や勝敗によってさらにHPが変動したりする。先に相手のHPをゼロにすれば勝利となる。

難易度は低め。スキルは基本的に有利に働くのでそれを上手く使えば8~9割ぐらいは勝てると思う。このスキルに関してはちょっと練りが足りない感じでゲームとしての出来は微妙だけど、オリジナルの脱衣グラフィックの出来は割と良好で個人的にはそれなりに楽しめました。はい。やはり可愛いは正義。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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