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ヤギが道を進むゲーム。一応戦闘もあるけど必勝っぽいのでジャンルはその他で。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とか。まず道に移動してモードを選んで開始。以降は自動でヤギが道を進み、一定間隔ごとにランダムでイベントが発生、内容によってLIFEの数値が変化する。残り距離ゼロまで行けばクリア、LIFEが無くなるとゲームオーバー。結果は自動でセーブされるが中断等は出来ない。

難易度は普通。イベント出現はランダム性が高く何回かプレイして有利なパターンを覚えた上で少し運頼みになる程度かな。この辺の数値設定はまずまず、またグラフィックはすべてオリジナルとなっていて、ドット絵の独特な質感は素晴らしいね。あとは冒頭部分が説明不足でやることがわかりづらいのは難点で、またPAの直後にPAに避難しようとか出るのもイマイチに感じた(徒歩なんだから戻れよ)。もうちょい全体的にわかりやすさ、親切さがあれば結構ハマるゲームになりそうな気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・




質問で真実を見つけるゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでメニュー表示とか。テキストを読み進めると問題フェイズに入り、そこでジャンルと質問を選ぶとその答えがYesかNoで表示される。それを元に推理し回答部分で正しい選択肢を選べばクリア。ペナルティは無く質問、回答は何度でも可能となっている。

難易度は低めかな。収録されているのは1問のみで回答部分の選択肢もヒントになりそうなのでそれほど難しくはないと思う。このウミガメのスープと呼ばれる形式はYouTubeでは何度か見たけどフリーゲームでは意外と無く、個人的には割と新鮮な感じで楽しくプレイできました。あとはティラノビルダーはセーブやバックログ部分の整備が甘く、出来れば吉里吉里やNScripterとかで作ってもらいたかった気もする。


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車を操縦するゲーム。

操作は画面に書いてある通り↑キーアクセル、↓キーバック、左右キーでハンドルとか。レース的な要素は無く、画面内で車を操縦するだけの内容となっている。まぁ本当にただ動かすだけという感じでゲームとして楽しめるかは微妙。しっかりしたコースは難しいとしてもせめて地面に模様を付けるとか出来なかったか。あとアクセルを離した際の急減速もイマイチに感じたよ。

なお同作者の「2Dドライブプログラム」もプレイ済みで、こちらは続編的な操縦ゲームだけど画面が狭いのと音が無くなりむしろ劣化した印象。2本合わせて☆1扱いとします。


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草を刈る感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ノンフィールド形式のRPGで、エリアを選んで進むとランダムにイベントが発生したり敵が出現したりする。戦闘はターン制で基本システムに近く、採取系のコマンドで敵からアイテムを入手できるのが特徴となっている。

難易度は低め。敵をアイテムにするという要素はこの作者のRPG共通だけど、今回は1回の戦闘で何度でも取れるため入手の手間はかなり下がっているという印象。割とスムーズにクリアまで行けました。ただ今回はシナリオが薄い分戦闘の作業感が強く、これが面白いかというと微妙かなぁ。あとはテキストやグラフィックの出来は変わらず良好、和風の雰囲気が好きならおすすめ出来るかも。


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キノコを取る感じのゲーム。

操作は矢印キーで移動、zキーで決定と加速、xキーでメニューとか。強制スクロールのステージ内で自機を操作してゴールを目指す。キノコを取ると加点、トゲ等に当たると右上のバーが減りこれが無くなるかスクロールに挟まれるとミスでやり直しとなる。

難易度は低め。一部で見えない区間とかもあったりするけど、まぁ体力に余裕があるのとステージ自体が短いしそれほど苦戦する場面は無いと思う。なんかあっさりしすぎている感じで個人的にはあまり楽しめず。目標スコアの設定とかがあるとよかったかも。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




パネルを入れ替えて揃えるゲーム。

操作はマウスクリックで、まず画像選択からファイル(sample1がおすすめ)を読み込んで画像登録ボタンを押してからD.パズル→レベルを選んでスタート。パネルを選ぶとそれが右の欄に移り、もう1つクリックするとそれらが入れ替わる。既定の手数以内に完成させればクリア、残り手数がゼロでゲームオーバーとなる。

難易度は低めかな。お手本が別ウィンドウで表示されているのでそれを見ながらやればまぁ簡単な部類、お手本無しだと手数がキツく激ムズになると思う。この手数の縛りはちょっと余計な感じで個人的にはあまり楽しめず。この手のパズルゲームはもっと多いピースで自由に解ける奴が他にあるのでそちらをおすすめしたい。


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ハロウィンの世界を歩く感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、おつかい的なイベントをこなしつつフィールドを進んで行くのが基本。終盤の選択肢等でエンディングが分岐する。

難易度は低い。選択肢はわかりやすいので直前でセーブしてやり直せば3つのエンディングを見るのも簡単なはず。この作者らしい雰囲気やキャラチップ等の出来は悪くないけど、シナリオはイマイチで個人的には楽しめず。あと紹介ページに15分でコンプ出来るとあるけど自分の場合30分以上掛かったのでその辺もマイナスで。


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氷を撃ってお金を取るゲーム。

操作は上下キーで移動、z決定と攻撃。自機を操作して氷に攻撃を当てると壊れて硬貨が出現する。これを取って後ろに流すと加点、自機が敵や攻撃に当たると減点に加えて右上の体力が減りこれが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、無理に倒しに行こうとしなければ普通にクリアできると思う。元ネタの弾幕STGとは全く違う仕様で、まぁ個人的にはある程度簡単な方が助かるけどこれではちょっと物足りないかなぁ。自分がクリアした際のスコアは185点でした。

なお同作者の「弾幕は避けないといけません」もプレイ済み。こちらも霊夢が主役の短いアクションゲームでいずれも短いため2本合わせて☆1扱いとします。


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漢字を使ってパズルするゲーム。

操作はマウスクリックで、右上から1問目か2問目かを選んで「問題セット」で開始。ルールはいわゆるナンプレ(数独)で、縦列、横列、区切られた3×3の範囲内に同じ文字を被らせないように全てのマスを埋めるのが目的。ゲーム名の通り論語がテーマになっているのが特徴で数字の代わりに漢字を用いている。11回以上間違えるとミスでやり直しとなる。

難易度は普通。まぁ中級者向けの盤面という感じですかね。2問しか用意されていないもののその分しっかり作りこまれている印象で個人的には結構楽しめました。特にこの2問目は初期配置でかなり左に偏っていて、徐々に右に攻める感覚が新鮮な一作。ちゃんとした本とかだと対称形の配置が多かったりするのでこの偏りは逆に面白いというかね、ナンプレ自体の完成度の高さを改めて感じたりしました。はい。


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15パズルを解くゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆる15パズルで、空白マスにパネルを動かして左上から右下に1~15と並ぶように揃えるのが目的。「Easy」は普通の15パズルだが「Normal」は数字パネルが正しい位置に置かれると数字が隠される特殊な仕様、そして「Hard」はこの画像のように全て「?」で表示されるのが特徴。正しい位置に置かれたパネルのみ黄色くなるためそれをヒントに解いていくことになる。

難易度は普通。Easy、Normalは少しコツがわかっていれば簡単、Hardに関してはパネルを把握することがまず難しく結構手ごたえはあるね。4×4は普通に解くには簡単すぎるのでこの慣れた人向けのアイディアはなかなか面白い。またランキングも上手く機能していて100秒を目指しての繰り返しのプレイも結構楽しめました。自分の最高は15秒、23秒、88秒でした。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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