☆ ・ ・ ・ ・




パネルを揃えるゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆる15パズルで、パネルを空白のマスにスライドさせて右のお手本の通りに揃えればクリアとなる。難易度は低めで、いつもの左上から小さい順ではないけどまぁ解き方を知っていればその応用でサクッとクリア出来るはず。ヘルプファイルやvector内で煽っている割にはショボい内容という感じで個人的にはあまり楽しめず。難易度設定があるならもうちょい大きい盤面とかも用意してもらいたかったわ。


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  ☆☆☆ ・ ・




ゆる~くバグ退治する感じのゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックで移動先の指定とか。いわゆるRTS的なゲームで、ユニットを自軍の基地に配置し移動先を決めるとそこにユニットが移動、敵がいる場合自動で攻撃を行う。最終的に基地を全て自軍のものにすれば勝利でシナリオが進行、セーブは自動で行われる。

難易度は低め。最初からいるソードが割と強いためそれをどんどん配置して数で押せばだいたい勝てるんじゃないかと思う。手応えという点は微妙だけど、一応ジワジワと陣地を広げる楽しさはしっかりあるし難しすぎてイライラするとかよりはずっと良いね。またグラフィック等のクオリティは良好でボイス素材の使い方なんかも良い。軽い戦闘系ゲームがプレイしたいなら普通におすすめ出来そう。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






世界遺産を答えるゲーム。

操作はマウスクリック。出題される世界遺産の名前に対してそれに合う画像を答えていく。20問連続正解でクリアとなる。難易度は普通ぐらいで、このゲームは1つ間違えると即最初からなのが厳しいね。出題内容はレベルごとに固定(出題順はランダム)なので覚えれば次はだいたい行けるけど、うっかりミスで20問とかやり直しになるのは苦しく、個人的には楽しめなかったです。作者的には世界遺産の良さを紹介したかったんだろうけどむしろ世界遺産を嫌いになったまである。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






傘で戦うゲーム。

操作はだいたい左右キーで移動、sキーで決定、xキーでジャンプとマップでのメニュー、zキーでガードと決定、スペースキーでポーズメニューとか。傘を持った自機を操作してゴールを目指す。敵に当たると体力が減ってこれがなくなるとゲームオーバー。セーブはマップ画面でのみ可能となっている。

難易度は低め。敵の動きは割と単純なので落ち着いて倒していけば問題ないはず。ただこちらの動きも緩慢でその辺のプレイの感触は微妙、また一部でギリギリで踏み切らないといけない場面があったりしてなんか変に緊張を強いられるという印象もあったかなぁ。キャラゲーとしてももう少し動きの楽しさみたいな要素が欲しかったような。あとシナリオとかね。


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  ☆☆ ・ ・ ・





部品を探しに行くゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ノンフィールド形式のRPGで、奥へ進むを選ぶと戦闘やイベントが発生する。戦闘は基本システムに近いターン制で、この作者の過去作品にあった珠システムは無いが敵からアイテムを奪うことで有利に進められたりする。死んだ場合は宇宙船に帰還して探索し直しとなる。

難易度は普通。敵はそれなりに強く、中盤以降はある程度死にながら進む感じになるんじゃないかと思う。レベルは上がりやすく短編としてはバランスはまずまずだけど、脱出後の再開が直前の到達点になるためボス戦前に同じダンジョンをやり直せない(死ぬと戻れる)とかはちょっと微妙。 あと道具を各種類10個までしか持てない仕様もしっかり説明書に書いてもらいたかったです。はい。それから狐耳和服宇宙海賊という設定は面白いけど、この作者の場合キャラのその後とかが無く使い捨てなのはちょっと残念と言うか、魅力的なだけに続編とかも見てみたくなるわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ひたすらじゃんけんするゲーム。

操作はマウスクリック。出す手を選んで女の子とジャンケンしていく。勝敗で☆が増減し、5つ貯まると画像が表示される。難易度は普通で、まぁ少し時間を掛ければ5つ分勝ち越すのも難しくないはず。テンポはまずまずで女の子もそこそこ可愛いけど、やはりジャンケンということで単純な運ゲーなのといきなり画面が固まるバグがあるのは難点で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





パネルを動かして完成させるゲーム。

操作はマウスクリックで、まず画像選びからローカルの画像を読み込んでゲーム開始。ルールはいわゆる15パズルで、矢印のボタンを押すと空白マスに向かってパネルが動く。10分の制限時間内にお手本通りに正しく揃えればクリアとなる。

難易度は普通ぐらい。この画像でわかると思うけど大きい画像を読み込んだ場合その左上部分のみ等倍でパズルになるという仕様で、まぁ全体を縮小するタイプより手応えは増しているので明確に悪いとは言えないけど、矢印ボタンをクリックさせるという操作性は悪いしパネル間の格子で繋がりが分かりづらいのも不満。それからサンプル的な画像も出来れば欲しかったですね。はい。この手のパズルがやりたいだけなら他を当たった方がいいと思われます。


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  ☆☆ ・ ・ ・




配信でチャンネル登録者を増やすゲーム。

操作はマウスクリック。ゲーム実況者をテーマにしたゲームで、情報収集でステータスを上げてゲーム収集で新たなゲームを入手し配信でチャンネル登録者を増やしていく。どれかの行動を行うと1日が経過、10日ごとにチャンネル登録者数の条件を満たせないと即ゲームオーバーとなる。セーブ機能は無い。

難易度は低めかな。運が絡む部分はそれなりにあるけど、まぁ目標には余裕があるのであまり効率的じゃなくても十分クリアは可能だと思う。最近はユーチューバーを題材にしたゲームも時々見るようになったけど、このゲームはその中でもシンプルでやるべきことが分かりやすく、気軽にプレイ出来るSLGとしておすすめ出来るかな。あとは登録者数の増え方が急すぎるのはやや微妙で、その辺の設定はラストの展開含めちょっとイマイチだったような。


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  ☆ ・ ・ ・ ・



生徒を食べさせるゲーム。

操作はだいたいwsadキーで前後左右に移動、shiftキーでダッシュ、スペースキーでジャンプ、マウスカーソルで視点移動とか。3Dのフィールド内で建物に近づくとそれが後ろに付いてきてその建物に生徒が触れると喰われる。それだけ。難易度は低めで、5分ぐらいあれば全員喰えるんじゃないかと思う。スコア等の概念が無く退屈なゲームという印象、個人的には楽しめなかったです。はい。桐生あおいの無駄遣い。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ボールを避けるゲーム。

操作はエンターキーで開始、左右キーで難度の変更、ゲーム中はマウスカーソルで緑の玉を動かしてひたすらボールを避けていく。一度でも当たると即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、ボールが最初から多いので割とすぐ終わる感じですかね。テンポとかは悪くないけど単純に避けるだけでゲーム性は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。難度も時間経過で上昇とかにした方がよかった気がするよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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