☆☆☆ ・ ・
ゆる~くバグ退治する感じのゲーム。
操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックで移動先の指定とか。いわゆるRTS的なゲームで、ユニットを自軍の基地に配置し移動先を決めるとそこにユニットが移動、敵がいる場合自動で攻撃を行う。最終的に基地を全て自軍のものにすれば勝利でシナリオが進行、セーブは自動で行われる。
難易度は低め。最初からいるソードが割と強いためそれをどんどん配置して数で押せばだいたい勝てるんじゃないかと思う。手応えという点は微妙だけど、一応ジワジワと陣地を広げる楽しさはしっかりあるし難しすぎてイライラするとかよりはずっと良いね。またグラフィック等のクオリティは良好でボイス素材の使い方なんかも良い。軽い戦闘系ゲームがプレイしたいなら普通におすすめ出来そう。
☆ ・ ・ ・ ・
傘で戦うゲーム。
操作はだいたい左右キーで移動、sキーで決定、xキーでジャンプとマップでのメニュー、zキーでガードと決定、スペースキーでポーズメニューとか。傘を持った自機を操作してゴールを目指す。敵に当たると体力が減ってこれがなくなるとゲームオーバー。セーブはマップ画面でのみ可能となっている。
難易度は低め。敵の動きは割と単純なので落ち着いて倒していけば問題ないはず。ただこちらの動きも緩慢でその辺のプレイの感触は微妙、また一部でギリギリで踏み切らないといけない場面があったりしてなんか変に緊張を強いられるという印象もあったかなぁ。キャラゲーとしてももう少し動きの楽しさみたいな要素が欲しかったような。あとシナリオとかね。
☆☆ ・ ・ ・
部品を探しに行くゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ノンフィールド形式のRPGで、奥へ進むを選ぶと戦闘やイベントが発生する。戦闘は基本システムに近いターン制で、この作者の過去作品にあった珠システムは無いが敵からアイテムを奪うことで有利に進められたりする。死んだ場合は宇宙船に帰還して探索し直しとなる。
難易度は普通。敵はそれなりに強く、中盤以降はある程度死にながら進む感じになるんじゃないかと思う。レベルは上がりやすく短編としてはバランスはまずまずだけど、脱出後の再開が直前の到達点になるためボス戦前に同じダンジョンをやり直せない(死ぬと戻れる)とかはちょっと微妙。 あと道具を各種類10個までしか持てない仕様もしっかり説明書に書いてもらいたかったです。はい。それから狐耳和服宇宙海賊という設定は面白いけど、この作者の場合キャラのその後とかが無く使い捨てなのはちょっと残念と言うか、魅力的なだけに続編とかも見てみたくなるわ。
☆ ・ ・ ・ ・
パネルを動かして完成させるゲーム。
操作はマウスクリックで、まず画像選びからローカルの画像を読み込んでゲーム開始。ルールはいわゆる15パズルで、矢印のボタンを押すと空白マスに向かってパネルが動く。10分の制限時間内にお手本通りに正しく揃えればクリアとなる。
難易度は普通ぐらい。この画像でわかると思うけど大きい画像を読み込んだ場合その左上部分のみ等倍でパズルになるという仕様で、まぁ全体を縮小するタイプより手応えは増しているので明確に悪いとは言えないけど、矢印ボタンをクリックさせるという操作性は悪いしパネル間の格子で繋がりが分かりづらいのも不満。それからサンプル的な画像も出来れば欲しかったですね。はい。この手のパズルがやりたいだけなら他を当たった方がいいと思われます。
☆☆ ・ ・ ・
配信でチャンネル登録者を増やすゲーム。
操作はマウスクリック。ゲーム実況者をテーマにしたゲームで、情報収集でステータスを上げてゲーム収集で新たなゲームを入手し配信でチャンネル登録者を増やしていく。どれかの行動を行うと1日が経過、10日ごとにチャンネル登録者数の条件を満たせないと即ゲームオーバーとなる。セーブ機能は無い。
難易度は低めかな。運が絡む部分はそれなりにあるけど、まぁ目標には余裕があるのであまり効率的じゃなくても十分クリアは可能だと思う。最近はユーチューバーを題材にしたゲームも時々見るようになったけど、このゲームはその中でもシンプルでやるべきことが分かりやすく、気軽にプレイ出来るSLGとしておすすめ出来るかな。あとは登録者数の増え方が急すぎるのはやや微妙で、その辺の設定はラストの展開含めちょっとイマイチだったような。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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