Dekses




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パネルを揃えるゲーム。

操作はマウスクリックで、「Normal」、「Uneven」、「Unmovable」は矢印を押すとその方向に列が動く、「Almost Impossible」はクリックした周囲4マスが時計回りに動く。いずれも数字が小さい順に左上から並べばクリアとなる。

難易度は低めかな。いわゆる15パズルとかと違ってきっちりそろえるのは結構大変だけど、まぁ適当にやっても運次第ではクリア出来るはずなのでそれほど時間は掛からないと思う。操作性とかはまずまずで、独特の解き味みたいな部分はある程度楽しめるかな。あとはAlmost Impossibleに関しては普通に15パズルの要領で進めれば最後6分の1にはなるはず(たぶん)なのでちょっと名前が大げさという感じもしたよ。


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森の奥に進むゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。シナリオはほぼ一本道で森の奥の方にひたすら進んで行くような内容になっている。

難易度は低め。序盤は使える技が無い分やや手こずるかもしれないけど、強い技を覚えた後はどんどん使えばいいというこの作者のいつものパターンという感じ。グラフィックや森の雰囲気の出来は良好でクオリティは高い方だと思うけど、RPGとしては物足りなさの方が大きいですかねぇ。もうちょい自由度が欲しいか。


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パネルを揃えるゲーム。

操作はマウスクリックで、CONFIGから3枚の画像を適当に読み込んでレベル等を選んで開始。1はいわゆる15パズル的なスライドパズル、2はパネルをマウスドラッグで直接はめていく形式。このゲームの特徴はレベル2以降で複数の絵を同時に使ってパズルを行う点で、パネルの柄の入れ替わりに注意して解く必要がある。

難易度は普通。複数の画像が次々入れ替わるという仕様は面白く、また6×6というサイズもちょうどいい程度で個人的には割と楽しめたかな。一応シェアウェア(機能制限、試用期限なし)ということでさすがにフリーゲームの中ではクオリティは高い方という感じ。気に入った方は送金しよう。ちなみにこの画像ではちょっとHなイラストを使っちゃってるけど、まぁサムネのサムネでほぼ視認できないはずなので許される…かな?


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ジャンプで進んで行くゲーム。

操作はxキーでジャンプ。自動で進む自機を操作して敵を避けつつ先に進んで行く。1回でも当たるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、小ジャンプを上手く使うのがコツですかね。内容は単調、またワンミスアウトの緊張感も余計な感じで個人的には楽しめず。それから細かい点だけど既存のキャラを勝手に使ってるのにReadMeで著作権について禁止禁止とかうるさい感じなのも微妙。自分の最高は1160mでした。


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川を引くゲーム。

操作は矢印キーで移動、rキーでリトライとか。スタート地点から1マスずつ水路を引いていき、数字マスの縦横に触れるとその数字が1つずつ減る。ゼロになると花が咲き、花のマスにさらに触れるとそこが枯れる。全ての数字マスを花が咲いた状態にすればステージクリアで次へ。リトライは何度でも可能、クリア状態のセーブは自動で行われるがステージセレクト機能は無い。

難易度は普通。中盤からは1マスが足りなかったり多かったりで試行錯誤する場面も多く、シンプルながら普通に良く出来たゲームという印象。また花を咲かせるということで見た目が多少華やかになっている点も良い。この作者は割と似たようなパズルも多く作っているけどその中でも一番クオリティは高いんじゃないかな。

あとは1手戻す機能が無いのは不満で、ある程度クリアまでの道筋がわかってから少し間違えてのやり直しはかなり面倒なんだよねぇ。それからステージセレクト機能が無いのも大いに不満で、作者は難しいゲームを作りたいみたいだけどそれよりプレイヤーへの親切さを考えるべきだと思うよ。


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命令を撃ち合うゲーム。

操作はスペースキーで進行、上下キーで移動、z、x、c、v、bキーでゲージを消費して攻撃を行う。COMと1対1で攻撃し合い敵のHPをゼロにすると次のステージへ。5ステージ目で勝てばクリア、自機のHPが無くなるか特殊な攻撃を受けると負けで最初のステージからやり直しとなる。

難易度は低め。ややネタバレだけど強い攻撃を適当に隙を見つけて撃っていればだいたい勝てるんじゃないかと思う。命令の意味があまり無いのと敵の即死技が理不尽なのはイマイチで個人的にはあまり楽しめず。自分がクリアした際のタイムは2分48秒9でしたー。


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迷路を解く感じのゲーム。

操作はマウスクリックで、上にある5.0とか書かれている数字のタブで線の太さを選んで左上の迷路ボタンを押すと自動で迷路が生成される。難易度は低めで、よくある通路と壁が共に幅1マスのランダム生成ということでまぁ難しくは無いと思う。そしていつも通りあまり面白くもないんだよねぇ。ゲーム名通り印刷して紙の上で解くのを想定しているみたいだけど、個人的にはこの程度の迷路なら紙の無駄とか思ったりしなくもない。


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 AND



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異世界で戦う感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近いが経験値やお金の概念は無い。異世界っぽいフィールドを進んでボスを倒すのが目的となっている。

難易度は普通。全体的に規模は小さく10分とかでラスボスまで行ける程度だけど、そのボスの状態異常技であっさり全滅ということもあったりしてそれなりに手ごたえはあるかな。稼ぎ要素がほぼ無いため雑魚戦が邪魔なだけになってるのは微妙、またボスも理不尽な感じで個人的にはあまり楽しめませんでした。はい。テキストのセンスは割と好き。


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迷路のゴールを目指すゲーム。

操作はマウスクリックで決定、8キーで前進、2、4、6キーで旋回、mキーでマップを持っている場合はそれを見るとか。3D風の迷路系ダンジョン内でゴールにたどり着くと次のステージに進む。セーブやステージセレクト機能は無く、ゲームを閉じるとステージ1からやり直しとなる。

難易度は高め。迷路はそこそこ広く、また見た目に変化が無いため紛らわしい場面も多く結構大変だと思う。一応右手法とかで根気強くやればだいたいクリア出来ると思うけど、まぁ解く面白さより面倒さの方がはるかに上という感じで個人的には全然楽しめなかったです。はい。本当に手探りでやるしかないからねぇ、地図がもう少し手に入りやすければ多少は楽しめただろうか。最終ステージが5分ぐらいで割とあっさり解けたのは助かった。


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転売屋を倒す感じのゲームRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーで状況の確認とか。拠点でクエストを選ぶと戦闘が発生、CTB風で死んでもターン経過で復活する等やや特殊な形式で、敵を全て倒せばクリアで次のシナリオが解放される。また特定の条件を満たすことで新たなスキルが手に入るほか、入手したEXPを払うことでレベル上げが可能になっている。

難易度は低めかな。攻撃が集中してやられたりすることもあるけど、開始時にヒントも見られるし全体的にそれほど難しくないと思う。自分の場合1周目で普通にクリア済み再挑戦無し、アイテム購入無しで最後までクリア出来ました。まぁバランスはそれほど悪くは無いけど、なんか全体的に中途半端な構成という印象で面白いかは微妙な感じですかねぇ。個人的にはRPGなら稼いで強化する部分が好きなのでそれをしない方が高評価みたいなのはちょっと納得できなかったりする。それなら最初からガッチガチのパズルでいいじゃんという。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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