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数字を並べるゲーム。

操作は矢印キーでカーソル移動、スペースキーを押しながら矢印キーでパネルを空白マスに動かす。ルールはいわゆる15パズルでパネルを揃えるのが目的だが、このゲームでは右下が15で左上に空白マスを置くのが正解となっている。

難易度は低め。まぁよくあるパターンとは少し違うけど慣れている人なら問題なくクリア出来るはず。スペースキーを使うという操作性はイマイチ、また4×4のみなのも微妙で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。あとはゲームとは直接関係ないけど作者さんが2003年頃に作ったと思われる個人サイトが残っている点はなかなか面白い。気になる人は見てみよう。


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 SPEED



  ☆☆ ・ ・ ・






トランプを素早く出すゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、右下の山札をクリックで手札に加える、手札から右クリックで右の場へ、左クリックで左の場にカードを出す。まず上部メニューから設定でCOMを選んで開始でスタート。出せるのは場札に対して数字が1つ上か下、もしくは同じスートのカードのみ。どちらか片方が出し切った場合それぞれの山を切り直し、10ターン終了時点で山の枚数が少ない方が勝利となる。

難易度は低めかな。敵がそれほど素早くないのと相手の場に優先的に出すようにすれば3番目の敵まではそれほど苦戦しないと思う。いわゆる一般的なスピードとは違うローカルルールだけど、普通のスピード自体がそこまで洗練されてないような気がするし、まぁこれも普通に楽しめるという感じかな。ちょっと1ゲームが長くて優勢の状態だと退屈を感じる部分はあったかも。ちなみに4番目の敵には結局勝てませんでした。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






カメがゴールを目指すゲーム。

操作は左右キーで移動、zジャンプ、xキーで攻撃とか。ステージ内にある顔マークに上部を移動しているキャラより先に到達するのが目的。落ちたりトゲ等に当たるとミスで同じステージをやり直しとなる。セーブ機能は無い。

難易度は普通。いきなり落ちる床等の初見殺しが多く、とにかく面倒なゲームという印象。また遊び方ファイルにある「全5面です。」という表記が嘘なのも地味に酷い点で、どれだけ続くのが分からない中でセーブも出来ず同じステージをダラダラやり直す感触は非常に悪い。グラフィックとかは悪くは無いけど、もうちょい楽しく遊べるような仕様にしてもらいたかったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






兵器を生産して戦うゲーム。

操作はスペースキーで決定、Tabキーでキャンセルと高速移動、テンキーの8、5、4、6キーで上下左右に移動、7キーで移動先の指定、1と3で拡大縮小とか。自軍の工場(2番目に大きなシンボル)で生産を選んで兵器を作り、移動を指示するとマークした場所に勝手に向かう。索敵の範囲内に入ると自動で交戦。最終的に全ての敵軍の本拠を落とせば勝利、自軍の本拠がやられるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。4つの勢力がそれぞれ本拠地を持った状態で戦うという特殊な形式で、敵同士で潰し合ってくれるのを願う展開になりがちですかね。多くのユニットが自動で撃ち合う部分の出来なんかは割と良好で個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとは説明書にあるユニットに画像が無く、初見だとどこで生産すればいいか等が分かりづらいのは不満。ゲーム内で選択した際に情報を出すぐらいの配慮は欲しかったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





異常気象を解決する感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。同作者のこれまでのゲームと同じく敵を珠にして装備したりできるのが大きな特徴。パーティーは女性2人で固定で最初から2人とも魔封珠が使用可能になっている。

難易度は低め。敵はそこそこ強いけどある程度ゴリ押しでも行けるんじゃないかと思う。ボスに負けた際に次のダンジョンを先に行けたりする自由度は良く、まぁ全体のバランスは普通程度?過去2作とあまり間を空けずにプレイしたので似たことをやらされてるというマイナス面はあったかもしれない。あとはグラフィックは割と良好。この立ち絵1枚で全部まかなっているというのも面白いと思います。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・






屋敷で謎を解く感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、屋敷っぽいフィールド内で謎を解いたりしつつシナリオを進めていく。途中にはアクションっぽい要素もあり、失敗すると即ゲームオーバーになったりする。

難易度は低め。全体的に選択肢が少なめで探索も総当たりでなんとかなるし、この手のゲームにしては謎解きは簡単な方だと思う。このゲームはオリジナルのキャラチップの出来が素晴らしいね。個人的に等身高いのが好きというのもあるけどこれは本当に可愛く造形されているし、ネタバレだけど終盤の顔を合わせる部分や着せ替え要素は本当に良く出来ていると思う。あとはストーリーとかはまぁ普通?この設定を使ったRPGとかもプレイしてみたいわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






草を刈る感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたいマウスの左クリックで決定。シナリオの合間にミニゲームが挟まる形式で、その結果によってエンディングが分岐するらしい。難易度は低めで、まぁノルマとかは無いのでクリアだけなら簡単なはず。テキスト方面やオリジナルのグラフィックの出来は割と良好でそれなりに楽しめたけど、ゲーム部分に関しては目標が無いためちょっと微妙に感じたかなぁ。エンディングが3種類あるらしいけどその条件となる点数(だよね?)をゲーム内で明示してもらいたかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ジャンプでゴールを目指すゲーム。

操作はだいたい左右キーで移動、下キーでしゃがみ、zキーでジャンプ、xキーでダッシュとか。横スクロールのアクションゲームで、ステージを進んでゴールを目指す。トゲに当たったり下に落ちると同じステージをやり直し。ステージのクリア状況は自動でセーブされる。

難易度は低め。ステージはそれほど長くなく、タイミングとかに関しても比較的簡単な方だと思う。ただ動きがのっそりしていたりとテンポは微妙で面白いかというとそうでもないかなぁ。あとキャラチップが太って見えるのもイマイチで、もうちょい女の子の可愛さをアピールするような内容の方がよかった気もする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






スライドさせて揃えるゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆる15パズルでパネルを空白マスにスライドさせて最終的にお手本通りに揃えればクリア。難易度は低めで、まぁ普通の15パズルなので解き方が分かっていれば割と簡単なはず。読み込めるのがbmpファイルのみというのは微妙で個人的にはあまり楽しめず。似たゲームが多い分やはり工夫が見たくなるなぁ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






相手を落としたりするゲーム。

操作は矢印キーでその方向に加速、スペースキーで決定と進行、モード選択はマウスクリックで行う。基本的にはCOMとの対戦で、黒い部分に機体の中心部が触れると落ちて負けたりやり直しになったりする。バトルではCOMと1対1で対戦し規定数勝てば勝利、レースは先に3周すれば勝利、陣取合戦は時間がゼロになった際により多くの陣地を持っていれば勝利となる。

難易度は低めかな。バトルは相手が自滅してくれるのでたぶん一番簡単。レースと陣取合戦は慣性のコツを掴めばまぁ勝てる程度だと思う。タイムアタックに関しては敵こそいないものの細い道を進む必要があるため面倒で、自分は結局expartはクリア出来なかったよ。まぁどのモードも単体だとやや物足りなさはあるけど、同じ操作性で色々遊べるというバラエティ感は面白く、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
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かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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