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巫女が主役のアクションゲーム。

操作は左右キーで移動、下キーでチャージと地図表示、z攻撃(長押しで溜め攻撃)、xジャンプ(2段ジャンプ可)とか。ステージ内で全ての灯篭に攻撃を当てるとボス戦に移動し、ボスを倒せばステージクリアで次へ。敵に当たると体力が減ってこれが無くなると残機が減少して即復帰、残機が無くなるとゲームオーバーで同じステージの最初からやり直しとなる。セーブ機能は無い。

難易度は普通。前作に当たる「ネコ巫女ACT」に比べると近接攻撃の追加等で理不尽さは薄れているけど、キャラの動きに変な癖があったり相変わらず敵が多い&動き不規則で死にやすかったりで個人的にはあまり楽しめず。この和風の雰囲気とかのクオリティは高い方だと思うけどね、もう少しプレイに爽快感とかが欲しいかなぁ。あとステージセレクトも付けてくれ。


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 FFy



  ☆☆☆ ・ ・






某FFのキャラが出てくるRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。主人公はセリスという女将軍で、まぁこの画像の文章である程度分かる人もいると思うけど某FFのキャラクターや要素が至る所に出てきたりする。

難易度は普通ぐらい。敵は強さにバラつきがあり、若干のレベル上げとかも必要になるかな。このゲームは某FFの懐かしい要素が出てくるのが面白い、というかまぁ完全にパクッてるので反則という気もするけど、5と6がごっちゃになった世界観が意外と上手く完成されている感じで、また飛空艇が使えるようになった後の世界を回る感覚も面白いんだよねぇ。

マップチップやBGMはウディタのサンプル流用でキャラチップや敵グラは雑な手書きと手抜きの部分も多いんだけどね、それらが何故かうまく噛み合っている不思議な良作という印象でした。はい。個人的にはこういうフリーゲームにしか出せない魅力を持ったゲームは好きよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





計算の答えを覚えるゲーム。

操作はメニュー画面では矢印キーでカーソル移動、エンターキーで決定、答える部分ではキーボードで数字を直接入力する。まず何人かの人物と計算式が一度に表示され、その後1人だけ表示される人物が出していた計算の答えを答えていく。全て当てれば次の問題へ、ミスするとその問題内で既に正解した人以外がまた表示されて再挑戦。計3回のミスでゲームオーバーとなる。

難易度は高め。計算問題自体は簡単だが答えが2桁になったりするのをしっかり記憶しておくのは難しく、かなりシビアな内容になっていると思う。よくある1つずつ覚える数が増えるタイプとかと違って急いで覚えなければいけないという部分の感触はなかなか面白く、個人的には結構楽しめました。ちなみに自分は一応中級は10問ノーミスクリア達成、達人はこの画像の7問目が突破出来ずあきらめました。


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  ☆☆ ・ ・ ・






パズルっぽく敵を倒していくゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーで立ち絵の切り替えとか(この他ショートカットキー多数)。ルールはいわゆるWWA的な感じで、固定のステージ内にいる敵に話しかけると一瞬で計算されて戦闘が完了する。RPG的な経験値によるレベルアップの他ショップ機能なんかも完備。また薬を取る際にHPが減っている状態だと回復ボーナスが付くのが特徴になっている。クリア時にスコアが表示される。

難易度は普通ぐらい。全回復、ショップ、雑魚狩りスポットといった便利な機能が揃っているためそれを使いつつのクリアなら結構簡単なはず。自分の場合前者2つを縛って雑魚狩りのみ少し行ったけど、まぁこの手のゲームの中では平均ぐらいの難しさだったかな。キャラクターはこの作者のシリーズ共通でグラフィック素材やテキストの出来は変わらず良好。また今作は冒頭部分以外イベント少なめで攻略に集中できるのも良い点。

あとはまぁ仕方ないんだけど序盤の些細なミスが後々響いてきたりするのは不満。今見えてる部分である程度最善を尽くしても次のマップで間違いに気付かされたりするという感覚が個人的には全然面白いと思えないんだよねぇ。レベルアップ時に上げるステータスを選択出来る等の自由度の高さも楽しさより面倒さに繋がっていた気がする。クリア時のスコアは139125点でした。


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 ATSUME


  ☆ ・ ・ ・ ・






スコアを稼ぐ感じのゲーム。

操作はだいたい左右キーで移動、スペースキーで決定。ステージ下にいる自機を動かして上から降ってくるパネルを取っていく。パネルの数字に応じて点数の増減や特殊効果が発生、最終的にGAMEOVERを取るかCを取るか時間切れで終了となる。

難易度は普通。ある程度のスコアなら簡単に出るけど最終評価での1000点を目指すとなるとそれなりの工夫と若干の運も必要になると思う。このゲームはやることが分かりづらいのが難点かなぁ。まず青が減点というのが分かりづらい(普通は逆のような気がする)し、スコアとトータルスコアみたいなこのゲーム独自の要素に対する説明がどこにも無い上にふりーむの説明文に「わかりやすい」とかちょっと頭おかしいんじゃないかね。もっとシンプルに時間内にハイスコアを目指す構成とかでよかった気もするが・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・



薬屋を目指すゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。人形が主役で、絵本の中のような世界で仲間を増やしつつおつかいをこなしていくような構成になっている。

難易度は低め。いきなりボス戦に突入したりとかもあるけど、まぁだいたい回復しないで行っても倒せる程度かな。序盤の雑魚戦のみやや厳しいので逃走率100%を活かしてすぐ逃げることも必要になるかも。グラフィック等の出来はまずまずで、特に等身高めのキャラチップはしっかりオリジナル感があって良いね。あとはまぁ設定上仕方ないとはいえ全体的に雰囲気が暗いのは微妙で、もう少しメルヘンっぽさみたいな部分が欲しかったような気もする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





ロボを避けてゴールを目指すゲーム。

操作はマウスで、左クリック長押しからボタンを離すとその強さと方向でピンクの自機が動く。ステージを進んで出口に入ればクリア。ピンクの壁に当たるとSLDのゲージが減ってこれがゼロの状態で当たるとミスとなる。残機の概念は無く同じステージのリトライは何度でも可能だがセーブ機能は無い。

難易度は普通。4回当たってもセーフということでそれなりに余裕はあるんだけどステージ4の狭い部分を通るのがかなり難しく結構苦戦させられました。またそれ以外に関してもなかなか思い通りに動いてくれない感じで個人的にはあまり楽しめず。アクションが得意な人向けという感じですかね~。


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  ☆☆ ・ ・ ・






いつものアレを解くゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスクリック(キーボードでも可能)。ルールはいわゆるライツアウトで、選んだパネルとその上下左右に隣接するパネルが右上にある表示通りに1つ変化する。例えば画像のステージ1なら赤→青→赤→青…みたいな感じ。ランダムに生成される盤面を連続で解くシステムで、残ステップがゼロになる前に全て青(0)にすれば成功でライフが少し回復して次へ。30ラウンド終了でクリア、残ステップゼロでライフが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。この手のゲームは確かに嫌になるほどやっているので解く自信もあったけど、ステージ2と3は普通に盤面が難しく結構苦戦しました。ステップ数や正解によるライフ回復量等の設定は良好でさすが秋月氏という感じ。ただ元々ある程度慣れているゲームということで上達を感じづらく、クリア出来るかどうかは結局運次第という印象もあったかなぁ。あとストーリーも個人的にはあまり面白いとは思えなかったです。はい。自分の最高はだいたい92万、73万、57万点ぐらいでした。


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  ☆☆ ・ ・ ・



図形を全て入れるゲーム。

操作はマウスクリックで選択と決定と回転。10個のピースを盤面内に全て入れればクリアでその盤面の情報が記録される。難易度は低く、まぁこの画像もほぼ完成形だったりするんだけど1~3個のピースが非常に使いやすくとにかく簡単。この手のピース入れ系フリーゲームではトップクラスの難易度の低さだと思う。まぁ手応えという点では全然物足りないけど、同作者の似たゲームでは難解すぎてクリア出来ず感想を書けてない奴もあったりするので気分転換としてはアリですかね。はい。


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跳ねるボールでゴールを目指すゲーム。

操作はほぼ左右キーの移動のみ。横スクロールのアクションゲームで自動でバウンドするボールを操ってゴールを目指す。トゲや敵に当たるとステージをやり直し。残機の概念は無くリトライは何度でも可能だがセーブ機能は無い。

難易度は普通。前作までに比べると視界が狭い分やや初見殺しが増えた印象はあるけど、まぁトータルの難しさではそれほど変わらないですかね。ある程度こちらが慣れてきたのもあるかもしれない。相変わらずのイライラ感に加えてステージセレクトできない仕様も微妙で個人的には楽しめなかったです。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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