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ウサギを飛ばすゲーム。

操作はマウスクリックで決定。ゲーム中はカーソルをぐるぐるさせてパワーを溜めてクリックした方向にウサギが飛ぶ。距離と高さでポイントが算出され、高得点だと装飾がアンロックされたりする。難易度は低めで、まぁある程度飛ばすだけなら簡単なはず。最大パワーで飛ばすには少しコツが必要、また1プレイの長さもちょうどいい程度でスコアを伸ばすための繰り返しプレイもそれなりに楽しめました。はい。自分の最高はたぶん9548ptでしたー。


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グラフの行き先を当てるゲーム。

操作はマウスクリック。左から進んで来るグラフの線が右の4つのブロックのどこに着くかを当てるのが目的。解答ボタンを押したタイミングがステージ内にある赤線より左で当てると加点、右側まで来ていた場合は目盛りに応じて減点、また外した場合は既定の点数減らされてやり直しとなる。グラフの種類はステージごとに固定、プラスの点数を維持したままステージ15をクリアするのが目的となっている。

難易度は普通。極端な引っ掛け等はないものの初見殺しやギリギリ境目で運任せになるような場面も多く、クリアするのは結構大変だと思う。自分の場合も合計1時間半ぐらいは掛かったかなぁ。なんかステージ13以降でラッキーな正解みたいなのが全然出ず苦しめられたよ。ゲームのアイディアや各ステージのスコア等の数値設定は割と良く出来ていると思うけど、なんとなく面白さよりつらさが上回るゲームという感じで個人的には楽しめなかったです。はい。


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戦艦で戦うゲーム。

操作はマウスクリックでまず人数等の設定を決めて開始。対戦カードゲームっぽい感じのシステムで、自分の番が来たら砲撃で敵の戦艦を攻撃するのが基本。山札を使い切ると1ゲーム終了ですぐ次のゲームが始まる。体力を削って撃沈させると加点、戦艦が居なくなった状態で終了すると減点、ゲーム終了時に誰かが100点を越えていた場合、その時点で最も点数の多いプレイヤーが勝利となる。

難易度は普通。なんとなく有利そうな相手に攻撃していくのが基本戦略だと思うけど、途中で自分がトップになると集中砲火されてあっさり負けたりするのでその辺は結構複雑なのかな?まぁでも適当に撃沈させるだけでもそれなりに面白く個人的には割と楽しめました。はい。一応8人対戦でも勝てたよ。


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パネルを入れ替えて完成させるゲーム。

操作はマウスクリックで、上部メニューのファイルからjpgファイルを読み込んでスタートで開始。ルールはいわゆる15パズルで空白のマスにパネルをスライドさせて元通りに完成させればクリアとなる。

難易度は低め。普通の15パズルなので基本の解き方が分かっていれば割と簡単。ただ解なしの盤面が1/2で出現するのはイマイチな点で、また付属のjpg画像(↑これ)もちょっと微妙に感じたよ。リスト機能とかも付いてるみたいだけど画像読み込み系15パズルをプレイしたいだけなら他をおすすめしますかね~。


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  ☆☆☆ ・ ・






館を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュとか。戦闘は無く、館っぽいフィールド内で記憶喪失の少女がおつかい的なイベントをこなしていくのがメインとなっている。

難易度は低め。謎解き等の要素は薄く、クリアまでそれほど時間は掛からないんじゃないかと思う。このゲームはグラフィックの出来が素晴らしいね。マップチップやキャラチップは全て自作でクオリティが高く、この立ち絵が瞬きしたりするのも面白い。全体に漂う優しい雰囲気も個人的には好みで結構楽しめました。はい。あとはエンディングの分岐に関してはちょっと余計に感じたかも。ベストエンドは目指す気になれなかったです。


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雨の原因を探るゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。同作者の前作「奈落天蓋」と同じく敵を珠にして装備したり戦闘中に使ったり素材にしたり出来るのが特徴となっている。

難易度は普通。こちらのステータスは最初から結構高いけど、ボスはそこそこ強いのである程度の対策は必要になるかな。今回は敵が全15種と少なく、またマップもコンパクトで珠を集めやすいのは良い点。また敵シンボルの配置等もちょうどいい程度。自分の場合ラスボスまでは全く合成を使わず惨敗した後に最強装備を作ったりしたけど、その辺のバランスも合っていたというかね、1時間でしっかりRPGの楽しさを味わえる良いゲームだと思います。はい。あと臼井の会も最近あまり見掛けなくなった気もするけどやはり良いね。


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財布をスるゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、zキー決定と財布を奪う、xキーでスライディング、fキーで自爆とか。強制スクロールのフィールド内で通行人と重なった瞬間に財布を奪う行為を繰り返していく。取ると加点、少し離れた位置から取ろうとすると失敗で左上の体力が減少し、これが無くなるとゲームオーバー。スコアによってエンディングが分岐する。

難易度は低めかな。敵のスピードは一定なので慎重に待ち構えてから取れば100万点もそれほど難しくないと思う。このアクション部分の単調さは微妙、また1枚絵も無駄に下品な感じで個人的には楽しめなかったです。はい。おまけの方は比較的面白く、こちらを本編にしてもらいたかった気もする。


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指定通りに色を揃えるゲーム。

操作は矢印キーで列の移動、z、x、c、r、f、vキーで各列の固定と解除、dキーで右と下のパネル群の入れ替え。上部メニューからレベルを選んで開始。パネルを動かして中央の3×3の範囲が右上のお手本通りに並べばクリアとなる。

難易度は低め。ややネタバレだけど作った列を避難させて最後に戻せば割と簡単に完成できると思う。手応えはイマイチで未完成のルールという感じもあるけど、まぁオリジナリティはあるしデザイン等に関しては悪くないと思います。今後の工夫に期待・・・、って2003年公開のゲームではそれも難しいか。自分の最短は1手、7手、17手でした。


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跳ねてゴールを目指すゲーム。

操作はだいたい左右キーで移動、zキーで決定とか。横スクロールのアクションゲームで自動で跳ねるボールを操作してゴールを目指す。トゲや敵の攻撃に当たるとミスでステージをやり直し、残機の概念は無くリトライは何度でも可能だがセーブ機能は無い。

難易度は普通。前作に比べると仕掛けの種類が増え、まぁイライラ系ではあるけどもステージの完成度は大きく上がっていると思う。ただこのゲームはセーブやステージセレクトが無いのが難点で、何ステージあるかもわからない中で厄介なステージを延々とやらされる感触は悪い。本当にステージ構成以前の問題なんだよなぁ。普通にステージ選択か、最低でも中断セーブさえ出来れば悪くない内容なんだが・・・。


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右に進んで行くゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近いが倒した敵は復活せず経験値等の概念も無い。死んだ場合は最大HPが上がって全快で復活する。セーブ機能は無い。

難易度は低め。短編だし死に強化を効率的に使えば簡単にクリア出来るはず。自分の場合最初はボスで回復アイテムを使い切って倒せずその後苦労したのでその辺は注意が必要ですかね。シナリオはこの作者にありがちなナンセンスさで悪くは無いけど死ぬ以外にほぼ成長できない中でダラダラと進む感触は微妙で個人的にはあまり楽しめず。パスワードとかもよくわからなかったです。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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