☆ ・ ・ ・ ・
魚を育てるゲーム。
操作はマウスクリックで、まず名前を決めて開始。以降は自動で時間が経過し、プレイヤーはエサやりと水の交換のみを行う。エサが多すぎたり少なすぎたりすると警告等も出ず即ゲームオーバーとなる。セーブ機能は無い。
難易度は高めかなぁ。今日で○日目の表示だけを頼りに毎日きっちりエサをやるというのはかなり面倒で、とにかくキツいゲームという印象でした。本当にすぐ死ぬんだよねぇ。ちなみにネタバレだけど51日目まで行くと魚が大きくなります。そこまで何分掛かったか忘れたけどこのゲームの面倒さを考えると10日目ぐらいでは変化が欲しかった気がするわ。その先に関しては確認できてないけど、まぁ気になる人はやってみてください。はい。
☆☆☆ ・ ・
7並べで対戦するゲーム。
操作はマウスクリックで、まずパートナーと対戦相手を選んで開始。ルールはいわゆる7並べで、手札から場札に繋がるように1枚ずつ出していって最初に全部出せた人が勝利、また出せずにパスが4回になると負けとなる。このゲームの特徴はキャラが喋ることで、パートナーはどれを出すべきか助言してくれたりもする。
難易度は低め。COMはそれほど頭がよくないため多少慣れていれば半分ぐらいは1位になれそう。このゲームはグラフィックやテキストの出来が素晴らしいね。1手ごとに局面に応じた発言と表情の変化が豊富に用意されているし、またキャラにしっかり個性があるのも良い。プレイヤーがキャラの1人となって対戦するゲームは多数あるけどキャラをパートナーにするという設定は意外と見かけず、個人的にはかなり楽しめました。
それからゲームのテンポやカードの見やすさ等もクオリティが高い。ゲーム性は単純で全キャラ出現後は目標も無いのに普通に1時間以上ぶっ続けでやっちゃったからね、元がある程度面白いとはいえこの中毒性はすごいわ。おすすめ。
☆ ・ ・ ・ ・
リバーシで対戦するゲーム。
操作はマウスクリックで難易度を決めて開始。ルールはいわゆるリバーシで、自分の石で相手の石を挟んでひっくり返し、最終的に石の数が多い方が勝利となる。
難易度は低い。この画像でわかると思うけど最も強いはずの難易度なのにこの序盤で楽にカドが取れるっておかしいでしょ。説明には「AIがちゃんと考えて手を打っています」とあるけどランダムに打たせた方が強いんじゃないかというレベルでさすがに話にならない。それに加えて強制フルスクリーンでテンポも悪いというどうしようもないクソゲー。フリーゲームでも他に出来のいいリバーシは腐るほどあるので遊びたいならそちらでどうぞ。
☆☆ ・ ・ ・
3Dのダンジョンを探索するゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、Ctrlキーでテキスト早送りとか。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。3D風のダンジョンRPGで仲間キャラの数や会話イベントが豊富なのが特徴。キャラや世界観は同作者の過去作品と共通になっている。
難易度は普通。序盤は敵が弱いけど中盤以降は結構強いボスが出てきたり即死に近い罠的なイベントもあったりする。レベルは比較的上がりやすく、バランスはまぁ悪くは無いと思う。また中盤までは比較的進行に自由度があってボスを後に回して他のダンジョンに行ったり出来るのも良い。それからキャラグラフィック等の素材の出来は良好で、特にこの主人公フラウちゃんは口調なんかも含めて個人的にはかなり好みでした。
あとは制作時の工夫とかゲームに対する思いを語っている部分がゲーム内で結構あるけど、その辺はだいぶズレていると感じたわ。余計なイベントは要らないとか作中で言ってるけど普通に会話イベントが多すぎるし、また雑魚戦がつまらなかったり終盤でグダグダと引き延ばしがあったりとダメなRPGによくある要素が出ちゃってるのも不満。ワイヤーフレームはともかく3D風のダンジョンRPGならカムイコタンを筆頭にフリーゲームで面白い作品は結構あるし、この程度の出来で色々語っちゃうのは滑稽という印象でしたかねぇ。
☆ ・ ・ ・ ・
敵艦を倒すゲーム。
操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、数字キーで選択と座標の指定、エンターキーで決定、スペースキーで順送りとか。まず自軍の3隻の船を配置して開始。COMと1対1で対戦する形式で、1つの船を選んで隣接マスへの移動か攻撃を行うと敵の行動とお互いの結果が表示される。最終的に相手の船を全て倒せば勝利となる。
難易度は低め。最後の1対1の場面で2択を外して負けるとかも結構あるけど、まぁ少し慣れれば5割以上は勝てるんじゃないかと思う。お互い目隠し且つ動き合うという仕様は意外と珍しく、手応えという点ではまずまず。ただこのゲームはすぐキーが効かなくなるのが不満で、一応ウィンドウを最小化すれば大丈夫なんだけどスムーズにプレイ出来ずかなりイライラが溜まりました。まぁ2004年公開とやや古いので環境のせいもあるのかもしれないけどね、このシンプルさでなぜこうなってしまうのか・・・。
☆☆ ・ ・ ・
チェーンソーで目玉を倒すゲーム。
☆ ・ ・ ・ ・
跳ねてゴールを目指すゲーム。
操作はだいたい左右キーで移動、z決定。自動でバウンドするボールを操作してゴールの旗にたどり着けばステージクリアで次に進む。トゲや点線床に当たるとミスでそのステージをやり直し。残機の概念は無くリトライは何度でも可能だがセーブ機能は無い。
難易度は低め。動く仕掛けとかはあまり無いけど後半ステージはギリギリで跳ぶ必要があったりして結構面倒だったりする。爽快感は薄くイライラさせてくるだけという感じで個人的には楽しめず。あとステージセレクトが無いのも不満で、一応15分ぐらいでクリア出来たのでまぁ通しでプレイさせる設定も間違いではないけどあった方が親切ではある。
☆ ・ ・ ・ ・
迷宮から脱出するゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。謎の遺跡(?)っぽいダンジョンからドラゴンを倒しつつ脱出を目指すような構成になっている。
難易度は普通。序盤の敵は結構強く、レベル上げもそれなりに必要だと思う。このゲームはまずエンカウント率の低さが難点かなぁ。他のRPGならある程度利点になりそうだけど1回の戦闘で1分とかダラダラ歩かされるのはとにかくダルい。それからステータス上昇がレベルよりアイテム使用に依存してるのも微妙というか、最大値が3ケタの時点で9999上昇するアイテムが普通に手に入るって頭おかしくないですかね?
またマップもやたら広い上に場所の見分けがほぼつかず進んでるのか戻ってるのかもわかりづらいし、テキスト方面も読みづらくもう全てが雑なんだよなぁ。何か1つでもコンシューマーのRPGをプレイして参考にすればこんな内容にはならないと思うけどね、ちょっとあまりにも酷すぎた。目立ったバグが無い点だけは悪くないけどちょっとゲーム制作に向いてないんじゃないかと思うよ。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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