☆☆ ・ ・ ・




トランプで投資するゲーム。

操作はマウスクリック。トランプを使ってCOMと1対1で対戦するゲームでルールは独特。まず自分のターンが来たらタロット(?)カード(特殊効果)を使うかどうか選択、その後資金を使って好きなスートの印符(株的な奴)を売買、さらに手札のトランプを使って献上を行うとそのスートの価値を高めることが出来る。また相手の手番ではクリック連打で進行する。最終的に総資産が目標に達したほうが勝利。セーブは自動で行われる。

難易度は低め。自分の場合1回戦ではよくわからず3回ぐらい負けたけど、そこで勝ってからは普通に楽勝という感じでした。一部のタロットの効果がかなり強力なのでその辺を見極めるのがコツですかね。ゲーム性は独特でオリジナリティは感じられるけど、ゲーム内の数字の意味や手番がわかりづらかったりテンポがイマイチだったりして改善の余地はまだまだありそう。あと可能ならもっと目標が高い、お互い全スートを持ち合ってレベル9に達するような対戦もやってみたかったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





軍人同士で戦うゲーム。

操作はマウスクリックで決定、ドラッグで駒の移動とか。まず駒を自陣配置して上部メニューの対戦開始→右側の開始でスタート。ルールはいわゆる軍人将棋で、相手の駒が見えない状態で互いに駒をぶつけ合い、上位の駒が生き残る。最終的に相手の少佐以上を全滅させるかこちらの少佐以上の駒で相手の総司令部にたどり着けば勝利となる。

難易度は低め。COMはあまり頭がよくないのである程度戦い方を知っていれば余裕で勝てると思う。同作者の「通信軍人将棋」との相違点は多少盤面が広がった程度なんだけど、毎回駒を自動配置にして不利な局面から打開を試みるというプレイを試したらそれなりに面白く、その分評価も上がった感じですかね。はい。もちろん可能ならもう少し強いCOMが欲しかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






石を裏返す感じのゲーム。

操作はマウスクリックで、上部メニューのゲームから手番を決めて開始。ルールはいわゆるリバーシで、自分の石で相手の石を挟むとそれが裏返る。最終的に石の数が多い方が勝ち。盤面が6×6と狭いのが特徴となっている。

難易度は普通。COMは適度に手加減してくれる感じで難易度設定は良好。6×6なので展開もスムーズでリトライしやすく、個人的には結構楽しめました。ちなみに中級までは普通に先手後手両方で勝利、上級は必勝の後手番だけ30回目ぐらいでなんとか勝てました。やっぱり理論的には必勝となっていても素人が勝ち切るのはかなり難しいね。


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  ☆☆ ・ ・ ・



トランプで対戦するゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆるナポレオンで、COM4人との計5人で対戦する。難易度は低めで、COMの宣言枚数にバラつきがあるため8~9割ぐらいは普通に勝てるんじゃないかと思う。このバランス設定はイマイチだけど、元が面白いのに加えてテンポも良好で個人的にはそれなりに楽しめました。はい。ナポレオンのフリーゲームは何本かプレイしたけどだいたい面白いんだよなぁ。もっと派生ルールとかも見てみたいね。


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  ☆☆ ・ ・ ・





迷路で探し物をするゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定。ADVっぽい会話イベントの後に迷路ステージがあり、時間内に指定された探し物にたどり着けばクリア。時間切れはタイトルに戻されるが同じステージからのリトライが可能。セーブ機能は無くゲームを閉じると最初からやり直しとなる。

難易度は低め。視界は5×5と狭いけど迷路自体もそれほど広くないのであまり難しくは無いと思う。この迷路自体の出来や全体的なデザイン等それほどクオリティは高くないけど、フリーゲームらしい手作り感みたいな部分は個人的に好みでそれなりに楽しめました。はい。


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 RPGSLG1SLG2SPOPZL静PZL動OTH合計
☆5 0 0 0 0 0 0 0 0
☆4 0 0 0 0 0 0 0 0
☆3 1 0 1 1 1 0 0 4
☆2 9 2 6 1 4 10 19 51
☆1 6 0 4 0 0 4 31 45
本数 16 2 11 2 5 14 50 100
☆計 27 4 19 5 11 24 69 159
平均 1.69 2.00 1.73 2.50 2.20 1.71 1.38 1.59

ゲーム感想の合計が6100本に達したので6001本目から6100本目までのデータをまとめてみました。過去のデータは感想系記事まとめにあります。

はい。本来他にやるべきことがある気もするけどなんかダラダラと続いてしまっていますね。死ぬまでに何本行けるかみんなで予想しよう(適当)。


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  ☆☆☆ ・ ・





地獄を駆けずり回るゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントとシンボルエンカウントの両方があり、ターン制で基本システムに近い感じ。地獄っぽいフィールド内でおつかいをこなしたりして先に進むのが基本。敵を封印して道具にする獄卒玉というシステムが特徴で、それを使ったり装備することで戦闘が有利になったりする。

難易度は普通。敵は全体的に強く、しっかり戦略を立てたりして進む必要がある。死んでもゲームオーバーにならず直前のカレー屋に戻されるだけということで、まぁある程度死んで試行錯誤させるバランスになってるという感じですかね。玉の種類は豊富で組み合わせを考える楽しさは結構あり、RPGのボス戦が好きな人ならかなり楽しめるんじゃないかと思う。

そしてこのゲームは全体的に雰囲気が良いね。地獄ということでどうしても暗くなりがちな所を明るくコミカルに描いていてこのセンスは素晴らしいね。それから宿屋に相当するカレー屋がどこでも10両と安価でヒントも得られる上にスタンプシステムで初見の場所で必ず行きたくなる仕様になっているのも面白いし、まぁシナリオは一本道に近いんだけど先に進んで行く楽しさという点では近年プレイしたRPGの中でもかなり上位、非常に優れていると思う。

あとは後半の展開が若干ダレてる感じなのは不満かなぁ。なんか似たような展開が長く続いて退屈という印象もあったかも。それから玉を入手すると経験値が手に入らないためレベル上げと材料集め等の両立がしづらいのもやや微妙かな?はい。軽さと手応えを両立しているRPGとしておすすめしたいです。


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  ☆☆ ・ ・ ・






色々な迷路で遊べるゲーム。

操作は矢印キーで移動、エンターキーで決定、Escキーで終了とか。ランダム生成された迷路で右下にあるゴールを目指す。4つのモードが入っていていずれも生成システムは同じだけど迷路の見え方とかが異なっている。

難易度は普通ぐらい。盤面が最初から見えている「普通迷路」はかなり簡単、3番目の「崩壊迷路」、4番目の「希望迷路」はそこに難しさをプラスしていてちょうどいい手応えという感じ。そして問題はゲーム名にもなっている「暗刻迷路」で、これは自分が通った部分しか表示されていないため完全な手探りになりかなり難しい。画像はこれをクリアした時のものだけど、左から下に行くルートは完全に間違いでかなり無駄に歩かされました。

元がランダム生成の迷路は個人的にあまり楽しめないことが多いけど、これは盤面のサイズや移動速度がちょうどいいのに加えてギミックも面白く、意外と楽しめたという印象ですかね。はい。こういう工夫は良い。


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  ☆☆ ・ ・ ・







パネルを入れ替えて揃えるゲーム。

操作はマウスの左クリックでパネルの選択と入れ替え、右クリックで見たパネルを閉じる。裏返しのパネルを選択すると一時的にそれが表になり、2枚を選んで左クリックでその2枚を入れ替えることが出来る。最終的に元の画像の通りに揃えればクリアとなる。

難易度は普通。パネル入れ替え系のパズルはフリーゲームでもそこそこあるけど、裏返しでプレイするというのは珍しくこれはこれで結構面白いね。8×8とかは手応えも十分で自分が撮った写真でのプレイなんかも割と楽しめました。はい。ちなみにゲーム名は「神経衰弱」だけど実際のゲーム性は全然違うね。さすがにこれでは紛らわしいような。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





ランダムさでクリアを目指すゲーム。

操作はメニュー画面ではマウスクリックで決定、ゲーム中はキーボードで各マスに数字を入力する。全てのマスに数字を入れてから採点ボタンを押すとゲーム内の基準で採点が行われ、80点以上なら次へ、80点未満だと失格となる。レベル内の全てのステージを続けてクリアすると次のレベルが解放され、最終的にレベル5をクリアするのが目的となっている。

難易度は普通。採点基準はわかりづらいけど、まぁ適当にガチャガチャと入力してもそこそこ合格にはしてもらえる感じかな。このゲームは何を求めてるかよくわからないのが難点で、純粋な乱数なら綺麗な並びが出る確率も同様のはず(数字30個なら10^30通りの中の1つ)なので気に入らないから不合格みたいなのはちょっと納得いかなかったりする。もし数学的に理にかなった判定方法であるならその数式とかも示してもらいたかったわ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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