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ブロックを並べて消すゲーム。

操作はだいたい左右と下キーでブロックの移動。いわゆる落ち物系ゲームで、動物の顔が描かれたブロックを1個ずつ落としていく。横1列を左の表にある組み合わせ通りに並べると消えて加点、その内容によっては右欄のリンゴが増えたりリンゴを消費して特殊な効果が発生したりする。上まで積み上がるとゲームオーバーとなる。

難易度は低めかな。3色以上になった際の組み合わせ方を覚えれば割と簡単に続けられるはず。この特殊な組み合わせを狙って積むという感触はまずまずで、まぁ悪くないゲームだとは思う。ただこの手の1個落とし系はどうしてもテンポがイマイチで、自分もダラダラ30分ほどプレイして途中からは結構飽きてしまった。もうちょいその辺のバランス調整が欲しかったかなぁ。自分のハイスコアは420700点でした。


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財宝を目指す感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制で、固定のイベント戦のみで稼ぐ要素は薄い。同作者のユリリンシリーズと同じような謎解き+戦闘の構成で、一部には即死罠なんかもあったりする。

難易度は低め。戦闘部分に関してはいつも通りのバランスで強い技を使えば一部のボス以外楽に勝てる程度、謎解きもこの手のゲームの中では簡単な方だと思う。グラフィック素材等の出来は良好で、この画像にも出てる新キャラちゃんは可愛いね。また過去作品との繋がりがしっかりあるのも面白い点。アンドロイドの設定とかは微妙に感じる部分もあるけど、まぁいつも通りそれなりに上手くまとめてあるんじゃないかと思います。はい。


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ポーカーをプレイするゲーム。

操作はマウスクリック。いわゆるビデオポーカーで掛け金を決めるとカードが配られ、1回交換して役が出来れば倍率分の配当が手に入る。それだけ。難易度は普通ぐらいで、配当表が本場のカジノ風なのでまぁ長くやればトントンやや負けぐらいの感じですかね。まぁ演出は地味で淡々とプレイするだけのゲームではあるけど個人的に結構ポーカーが好きなのでそこそこ楽しめました。はい。あとスペードとクラブが見分けにくいのはやや不満で、思い切って色を変えるとかしてもらいたかった気もする。


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数字を覚えて当てるゲーム。

操作はマウスクリック。画面内に表示される数字は一定時間後に隠され、それを小さい順にクリックするのが目的。30問正解でクリア。間違えた際にペナルティは無く同じ難易度の問題が新たに表示される。

難易度は低めかな。8個ぐらいからは単純に覚えるのが難しくなり、ある程度の工夫や気合い(?)も必要になってくると思う。ペナルティが無い分気楽に挑戦できるのは良い点で、またランダムな位置を覚えるゲーム自体が珍しくその辺も面白い。軽い頭の体操としておすすめ出来るかも。


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迷路を攻略するゲーム。

操作は矢印キーかテンキーの8246で前後左右に移動、また画面内の矢印ボタンをマウスクリックでも可。3Dダンジョン風の迷路でゴールにたどり着くのが目的。ゴールのおおまかな方向は矢印で表示されるがそれ以外のヒントは一切無い。10ステージ目のゴールに着くとクリア、セーブやステージセレクト機能は無い。

難易度は普通。盤面はいずれもそれほど広くなく、まぁ総当たり気味にプレイすれば解けるようにはなっているのかな。このゲームは迷路の全容が分からないのが難点かなぁ。ランダム生成のと違って作者の迷わせる意図みたいなのも少しは感じるんだけど、やはり俯瞰で見ないと判断しづらい部分があるのでクリア後でもいいのでマップ機能が欲しかった。ちなみに自分の場合クリアまで40分程度、セーブ機能が無いためぶっ続けでのプレイが必要でステージ7ぐらいからは普通に辛かったです。はい。


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兵士として推理する感じのRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。第二兵団と言う警察っぽい部隊の兵士となって敵と戦ったり事件を解決したりする。途中にはプレイヤーが推理する場面もあったりする。

難易度は普通ぐらい。途中で敵が急に強くなる部分があり、ある程度のレベル上げや転職による強化も必要になってくると思う。バランスの雑さみたいな部分は若干ある(初期ウディタ特有の現象?)けど、まぁレベルさえ上げればだいたい突破できるので悪くは無いかな。また賞金首システムやトランプのミニゲーム等のやり込み要素も面白く、RPG部分はしっかり完成されていると思う。

あとは推理方面とかは微妙で、余計なイベントが多くてテンポが悪いゲームという印象だったかなぁ。またこの画像の会話にもあるけど拠点となる帝都が無駄に広く行き来が面倒なのも不満でした。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





数字を順番に並べるゲーム。

操作はマウスとキーボードの両方が可能で、空白のマスにパネルをスライドさせていく。「15ゲーム」はいわゆる普通の15パズルだが、「ゲーム1」、「ゲーム2」はこの画像のように左上の1から時計回りに数字が並ぶ形を作るという独特の形式になっている。

難易度は普通ぐらい。15ゲームは少しコツを知っていれば簡単だけど、オリジナルの方はなかなか上手く揃わない感じで手応えはかなりあるね。2の方は盤面の偏りを使って終盤で修正しやすく、これはちょうどいい難易度だと感じた。1は一応この画像の通りクリアは出来たけど完全に偶然です。初見では5000手以上掛けて結局クリア出来なかったし、解法を見つけられたら結構すごいと思うよ。

あとは白背景に原色の緑と赤というのはかなり目に悪く、この配色に関してはもっと配慮が欲しかったです。はい。まぁこの手のオリジナルのパズルは割と希少なのでね、パズル好きならある程度おすすめできると思います。


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ボールを投げるゲーム。

操作はだいたいマウスクリックで決定。スタート地点からマウスカーソルが赤い線を越えるとその位置と速度でボールを投げる。難易度は低めで、まぁ単純な内容ではあるけど目標距離に近づけるモードは微調整が面白く、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。ランキングの初期設定がちゃんと目標として機能している点は素晴らしい。自分の最高は遠くへ~が55597mでした。


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犯人を当てるゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定、ホイールでバックログとか。短編のADV系ゲームで事件の容疑者の中から犯人を見つけ出すのが目的。事件の概要や事情聴取のテキストを一通り読んだ後に選択肢が表示され、正しく選んだり入力していけばクリア、間違えると即ゲームオーバーになったりする。

難易度は低めかな。自分の場合最初の事件では1回作者のミスリードに惑わされて間違えたけど、それ以外では普通に犯人を当てられました。トリック等はこの手の推理系フリーゲームとしては平均的な内容という感じ、またテキストが簡潔で余計な要素が無く読みやすい点は良い。あとは上部メニューのセーブ機能がちゃんと機能していないようなのでそこは注意。ゲームオーバー後のリトライではシステム→次の選択肢/未読まで進むを選ぶといいかも。


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ゴールの真下に行くゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、zキーでブロックを押すとか、xキーで視点移動、cキーでリトライ、sキーでBGMのON/OFF。ステージ内でキャラを動かしてWと書かれているブロックの直下にたどり着くのが目的。ブロックを1回押すごとに右上の茶色い数字が減ってこれがゼロになると押せなくなる。セーブやステージセレクト機能は無い。

難易度は低め。6×6マスとステージはかなり狭く、その分選択肢も少ないので比較的簡単かな。そしてその中でもしっかり試行錯誤する楽しさはあって盤面の出来は良い方だと思う。またデザイン面の出来も良好。ただセーブが出来ないためどこまで続くかわからない不安感みたいな部分があってプレイの感触はイマイチ。この手の盤面固定パズル系をぶっ続けで解かせる仕様は結構見かけるけどメリットが全く分からん。


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