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夢の中でクエストをこなす感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、村っぽいフィールド内でおつかい的なイベントをこなしたりするのが基本。特定のイベントを進めるとエンディングとなり、それまでの行動等によって内容が分岐する。

難易度は普通ぐらい。クリアするだけなら途中のおつかいはほぼ無視できるので割と簡単。トゥルーエンド到達に関しては選択肢や順番を間違えるとキーアイテムが入手不能になる場面が多くかなり難しそう。自由な探索と紹介では書かれているけど実際はただ面倒なだけで自由度は低いという印象、またテキスト等の出来も微妙で個人的には楽しめなかったです。ちなみに初回プレイはエンド5、その後最初からやり直して2と3は見た。あとはわからん。ケチャップはどこにあったんだろうなぁ。


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  ☆☆ ・ ・ ・







月を目指すゲーム。

操作は左右キー同時押しで羽ばたき、左右どちらかのキーで横へ羽ばたき、下キーで高速落下。キャラを操作して上を目指す。ランダムに降ってくる星に触れると一時的に上方向への力が加わり、この浮力(?)を上手く使って進む必要がある。

難易度は普通ぐらい。ネタバレだけど最初のテキストにヒントがあってそれに気付けば割と簡単、気付かない状態だとどうしても浮力が足りず落下の繰り返しになるという感じですかね。星の数とかのバランスはまずまずで、またグラフィックや雰囲気も良好。ミニゲームとしては割と上手くまとまっているんじゃないかと思います。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




クリックで迎撃するゲーム。

操作はマウスの左クリックで迎撃、右クリックで補充。フィールド内に表れる的をクリックするとそれが消えて加点。的は徐々に大きくなって数字が減り、この数字がゼロになるとライフが減少、ライフゼロでゲームオーバーとなる。

難易度は普通。このゲームはミサイルが近づくと迎撃しやすくなるという仕様が面白いね。色や数字でアウトまでの間隔もわかりやすいし、また弾数が限られているため連打出来ない点なんかも含めてシステム面はかなり良く出来てる思う。ただ出現のランダム性が高いのは微妙で、ちょっと運に左右されすぎるという印象もあったかなぁ。もうちょいその辺をガチガチに制限してレベルに比例した出現数ならもっと燃えるゲームになった気もする。自分のハイスコアは320点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





お菓子で戦ったりするゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。主人公のウサ耳少女が試験をこなすようなシナリオとなっている。

難易度は低め。こちらが使える技は割と強く、道中の敵を半分ぐらい倒していればボスも問題ない程度かな。テキストやグラフィックは良好でドルチェちゃんがしっかり可愛い点は良い。あとはRPG的にはもうちょい成長を感じられる部分とかが欲しいかなぁ。シナリオ重視だとしてもある程度死に戻りとかする方が主人公が努力してる感じが出ると思うんだけど、まぁしかし優秀という設定なんですかね。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・









パネルを並べるゲーム。

操作はマウスクリック。いわゆる15パズルで、パネルをスライドさせて正しく並べるのが目的。この画像のようにjpgを読み込んでのプレイができる他、数字で遊ぶ場合はいつもの左上→右下だけではなく逆順や斜め等の並びでも完成扱いになるのが特徴になっている。

難易度は低めで、盤面は4×4のみなのでかなり簡単なはず。ベストタイムの記録が出来たり解なしの盤面が発生しない点なんかはまずまずで、まぁ他にもっと良いソフトがある気はするけどこれでもそれなりに楽しめるのは確かですね。はい。ちなみにこの画像は手元にあった奴を適当に使っているだけでゲーム本体とは無関係です。


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  ☆☆☆ ・ ・






ユニットで町を占領するゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、右クリックで移動先の指定とか。まず右のマップ番号をクリックしてどのマップにするかを決めて開始。ターン制のSRPG風ゲームで、自分のターンが来たら全てのユニットを1回ずつ行動させることが出来る。自軍は青で、ユニットが白か赤の町の上に乗るとそれを占領、最終的に全ての街を占領すれば勝利となる。また町の数に応じてユニットは毎ターン新規に発生する。セーブ機能は無い。

難易度は低めかな。開始時の状況はそれほど自軍不利ではなく、有利な場所で迎え撃ったりすれば普通に勝てるんじゃないかと思う。ユニットの種類が少なくわかりやすいのと余計なストーリーが無く攻略に集中できるのは個人的に好み、またあまり慣れていない時期のマップ2、3辺りの攻防は白熱したし、それ以降に関しても凝った形のマップがあったりしてその辺りの完成度は高い。

まぁSRPGガチ勢からすると物足りないかもしれないけどね、面白そうな大作に対して時間を掛けてもクリア出来るかどうかわからないのでプレイを躊躇しているような層からするとこの手軽さはかなり有難かったりします。はい。あとは自軍と敵軍の見分けがやや付きにくいのは不満で、HP表示の色とかでわかりやすくしてもらいたかった気はする。


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 TOY



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玩具で遊ぶ感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、狭い部屋の中でキャラを動かして選択肢を選んだりする。難易度は低めで、3つのEDのうち2つは割と簡単に見つかって3つ目は付属のテキストを見てたどり着きました。ReadMeにある通り陰湿なだけという感じの内容で個人的にはあまり楽しめず。に関するヒントはもうちょいゲーム内で欲しかった気もする。


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当たりを選ぶゲーム。

操作は左右キーで方向の選択、スペースキーで進行。左右のどちらかがランダムで当たりとなっていてそれを選び続けるのが目的。外れると即ゲームオーバーとなる。難易度は普通で、まぁ単なる運ゲーですね。テンポ感とかは悪くないけどさすがに単純すぎて個人的にはあまり楽しめず。ちなみに自分の最高は4回。たぶん50回以上は挑戦したと思うのでちょっと運は悪かったですね。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・







パネルを並べるゲーム。

操作は矢印キーでパネルの移動、マウスクリックで決定とか。いわゆる15パズル的なゲームでパネルを空白のマスに動かして左上から右下に数字を並べればクリアとなる。難易度は低めで、数字なのでパネルの紛らわしさは無いし基本的な解き方が分かっていれば簡単なはず。まぁ単純な内容ではあるけどこのゲームは5×5や6×6の盤面で手数を記録できる点が面白く、スコア狙いもそれなりに楽しめました。はい。自分の最高は94、196、398でした。


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脱走して戦う感じのゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z攻撃、xジャンプとか。横スクロールのアクションゲームで、ステージごとに定められた条件を満たせばクリア、敵に当たったりするとそのステージを最初からやり直しとなる。セーブ機能は無い。

難易度は低めかな。最初のステージはやや長くて面倒に感じたけど、まぁタイミングは毎回同じなのでそれに慣れれば問題ない程度。爽快感とかは薄く、個人的にはあまり面白いとは思えず。元ネタを知ってればもっと楽しめるのかなぁ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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