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計算式で消すゲーム。

操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、zとxキーで演算子の選択、cキーかスペースキーでで決定。またマウス操作も可能。ステージ内で横に3つ並んだパネルに対して計算式を成り立たせるとそれが消える。例えば画像内の「8÷2=4」みたいなね。消えた場所には上か下からパネルが補充される。手詰まりでゲームオーバーとなる。

難易度は高めかなぁ。いわゆる四則演算に加えて¥、&、|、^という特殊な演算子が出てくるんだけど説明書や早見表を見ても理解できず、ちょっと難解なゲームという印象だったかなぁ。その辺の数学とかに詳しい人向けということなんだろうけど、もうちょい易しいモードとかも欲しかった気がする。自分の最高は2085点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・






木の実を集める感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制だけど、固定のシンボルのみで稼ぐ要素は無い。狭いフィールド内を歩き回って敵を倒すだけの内容になっている。

難易度は低め。敵はそこそこ強く連続で突っ込むと死んだりするけど、まぁペナルティ無しで復活出来るし回復しつつ慎重に戦えばあっさりクリア出来ると思う。この戦闘部分に関してはあまり面白いとは思えなかったけど、テキスト等の出来は良好でその辺は割と楽しめたかな。一応数値設定とかも悪くは無いので普通に稼ぎながら進むタイプのゲームもプレイしてみたいわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・







リバーシで対戦するゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆるリバーシで、COMと1対1で対戦する。ストーリーモードは一本道のシナリオで勝つとストーリーが進む。負けた際のリトライは何度でも可能だがセーブ機能は無い。

難易度は低め。COMはあまり強くなく、少しリバーシに慣れていれば普通に勝てる程度だと思う。1手ごとに表情が変わったりする点は面白く、まぁテキストや女の子の可愛さを楽しむならこのぐらい弱くても問題ないという感じかな。あとはネタバレだけど頑張った主人公君はもうちょい報われてほしかった気はする。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ギルドで国を救う感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。戦闘中にタフネスという値によって毎ターンHPが回復するのが特徴かな。拠点からダンジョンに飛んでボスを倒してシナリオを進める感じの構成になっている。

難易度は低め。全体的にあまりボスは強くなく、手前の雑魚の方がむしろ面倒に感じることが多かったかも。装備品の値段設定等はまずまずで、まぁRPG方面は悪くないバランスという感じかな。また味のある立ち絵も個人的には結構好き。ただテキストの出来はイマイチで、なんか作者の都合で話が進むだけという印象もあったかなぁ。また「フィ」がつくキャラが多すぎて区別が付きにくいのも不満でした。はい。


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計算問題を解くゲーム。

操作は上下キーでカーソル移動、1キーで決定、0キーでキャンセルとか。モードを選んで開始すると画像のように計算問題が表示され、数字キーで入力して回答していく。正しければ次へ、間違えると少し硬直時間が入る。既定の時間内に10問正解すると★が手に入り、新たなモードが解放されたりする。セーブは自動で行われる。

難易度は低い。問題はかけ算のおにを除くと全て小学校の前半レベルで、全体的にかなり簡単。デザイン等の出来は悪くは無いけどむずかしいモードとかでも手応えが薄すぎて個人的には楽しめなかったかなぁ。一応簡単な計算とかでも熱中できるようなゲームもあるのでね、これもそういう工夫がもう少し欲しかったわ。


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敵を連続で踏むゲーム。

操作は左右キーで移動、z決定、xキャンセルとジャンプとか。左から次々現れる敵を地面に落下しないように踏み続けるのが目的。敵に当たってもミスにはならないが1体以上踏んでから落ちるとその時点で終了となる。

難易度は低めで、慣性も無いし割と簡単に続けられるんじゃないかと思う。踏み続けるだけというのは単調で個人的にはあまり楽しめず。加点するごとに敵の種類が増えるとかの工夫が欲しかったかなぁ。自分の最高は1390点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・






お菓子を取り戻す感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。主人公は村の女の子で、お菓子工場に乗り込む感じのシナリオになっている。

難易度は低め。序盤のレベル1の時はやや厳しいけど、少し進んで仲間が増えたりすればあとはそれほど苦戦しなかったかな。テキストやグラフィックの出来はまずまずで比較的明るい雰囲気で話が進む点は良い。相談コマンドなんかも楽しいし、短編RPGとして上手くまとまっているんじゃないかと思います。はい。おまけは無くてもよかった気がする。


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  ☆☆ ・ ・ ・






事件を捜査する感じのゲーム。

操作はマウスクリック。いわゆるアドベンチャーゲームで文章を読み進めるのが基本。序盤の選択肢でパートナーを選び、共に事件を捜査していく。終盤には推理パートもあり、答えを間違えるとゲームオーバーになったりする。セーブは1日の終わりでのみ可能となっている。

難易度は低め。なんか上手く行かず最初からやり直したりもしたけど推理系ゲームにしては簡単な部類に入ると思う。女の子のグラフィックは前作と共通で普通に可愛く、また恋愛系だった前作と打って変わってのシリアスな事件(だけどギャグも多め)というのも面白い。トリックとかについては疑問もあるけどまぁその辺は仕方ないか。セーブファイルはやはり複数欲しかったよ。


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ユニットで合戦するゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、ドラッグで駒の移動とか。まず駒を左下と右上のオレンジの範囲に設置(一部余る)し、上部メニューの対戦開始→右真ん中付近の開始で開始。ルールはいわゆる軍人将棋で、COMと交互に1つずつ駒を動かし駒同士が重なった場合数字の小さい方が勝つ。最終的に敵を全滅させるか補のユニットを倒せば勝利となる。

難易度は低め。COMは行ったり来たり等の無駄な動きをすることも多く、地道に相手に攻めていけばだいたい勝てるんじゃないかと思う。対角線上にユニットを配置する点なんかは悪くないけど、普通の軍人将棋に比べて面白いかというと微妙かなぁ。とりあえずもうちょい手応えのあるCOMと戦いたかったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






悪と戦う感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。いわゆるアドベンチャーゲームで文章を読み進めるのが基本。途中の分岐でその後の展開が変わる。難易度は低く、30分もあれば全部読めるはず。テキストの出来は割と良好で、ナンセンスな展開は個人的に結構好みだった。グラフィックに関しては微妙だったけど、まぁこの短編ゲームでちゃんと枚数描いてる点は良いと思います。はい。読むだけじゃなくてミニゲームと組み合わせたりしてもらいたかった気もする。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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