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三元牌を消すゲーム。

操作は左右キーでブロックの移動、またマウスクリックでも操作可。同じ牌が横に3つ以上並ぶとそれが消える。上まで積み上がるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、絶対消せない置き方にならないよう淡々と積んで消すだけという感じですかね。落下速度は一定で1個ずつというのもダルく、個人的には楽しめず。もうひと工夫欲しかったわ。自分の最高は107点。


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  ☆☆ ・ ・ ・






謎の空間で探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。和風の屋敷っぽいフィールド内を探索してシナリオを進めていく。途中には謎解きや即死要素なんかもあったりする。

難易度は普通ぐらい。謎解きは全体的にそれほど難しくないけど一部の即死要素が結構面倒だったりする。テキストの出来は割と良好で読みやすく、和風にまとめられた雰囲気も良い。設定に関しては中途半端なファンタジーさという感じで微妙な部分もあったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・







被らないように漢字を埋めるゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆるナンプレ(数独)で、縦列、横列、3×3の範囲内にいずれも同じ文字が被らないように埋めればクリア。間違った位置に11回以上入れようとするとゲームオーバーとなる。数字ではなく漢詩の漢字が使われているのが特徴になっている。

難易度は普通。ナンプレとしてもそれなりに難しく、また見慣れない漢字もあったりしてちょっと手こずる感じはあるね。まぁ手応えとしては十分。この変わり種感に加えてしっかり盤面が手作りされている点も良いわ。2問というのはちょっと少なすぎるけどまぁ仕方ないか。

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アイテムを集めるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいwsadキーで移動、マウスの左クリックで決定、右クリックでライトの切り替えとか。暗いフィールド内を探索して必要なアイテムを見つけるのが目的。白いのは敵でぶつかるとゲームオーバーとなる。セーブは特定のオブジェクトに体当たりして行う。

難易度は低め。自分の場合最初はよくわからず5回ぐらいゲームオーバーになったけど、ある仕様に気付いてからは割とあっさりクリア出来ました。その辺の極端さみたいな部分は微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。まぁ体験版なので調整不足は仕方ないか。和風のマップ構成に関しては悪くないと思います。はい。


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魔王を倒す感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。勇者が魔王を倒しに行くというありがちな内容、セーブは特定のポイントでのみ可能となっている。

難易度は低い。敵はあまり強くなく、多少低レベルで突っ込んでも問題ない程度になっている。このバランスは微妙、またマップがスカスカだったりテキストにも稚拙さがあったりと面白いと思える部分は全然無かったけど、まぁ目立ったバグは無いし小学生が作ったなら上出来ですかね。しっかりゲーム内の雰囲気を壊さずエンディングまで完成させた点は素晴らしいと思います。はい。大人が作ったのにこれより酷いゲームもいっぱいあるからな~。


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部屋を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、バストイレ別1kの自宅を探索するのが基本。行動等によってエンディングが分岐する。

難易度は普通ぐらい?自分の場合15分ほど色々試したけどED2しか見れず、一旦あきらめてからの感想を書くための再プレイでたまたまED1も見れました。この作者のゲームはこれまでもややフラグに分かりづらい点があったけど今作が一番難しいかな?タイトルとエンディング部分のグラフィックは悪くないものの探索の不毛さはイマイチで個人的には楽しめませんでした。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






財布を探すゲーム。

操作はマウスクリック。いわゆるアドベンチャーゲームで文章を読み進めるのが基本。序盤の選択でパートナーとなる女の子を決め、その後も選択肢によって展開が変化する。選んだ内容によっては即死したりもする。セーブは1日の終わりにのみ可能となっている。

難易度は低め。たぶん1日の選択肢は1回だけで、間違えたとしてもその日だけやり直せば進められるんだと思う。女の子のグラフィックは割と可愛く、全体に漂ういい意味での素人っぽさみたいな部分も個人的には好みでそれなりに楽しめました。はい。会話ウインドウが常に2つ出ているためバックログ機能が無い部分があまりマイナスになっていないのも良い。セーブファイルは複数欲しかったです。


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  ☆☆ ・ ・ ・






魔王を倒しに行くゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いRPG風だがほぼイベント戦のみの構成。フィールドを普通に進んだり探索したりするのがメインになっている。

難易度は低め。一部に少し迷わされる部分もあるけど、まぁ30分もあれば普通におまけ部分までクリアできるんじゃないかと思う。魔王云々の設定は割と面白く、テキスト等の出来もこの作者らしい安定感で個人的にはそれなりに楽しめました。はい。鳥さん可愛い。


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  ☆☆ ・ ・ ・






死神と仲良くなる感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる恋愛シミュレーション的な感じで、コマンドを実行するとステータスが増減して1日が経過する。攻略対象の女の子にはいつでも会いに行けて、プレゼントやデートで好感度を上げることが出来る。183日目を迎えた際にそれまでの行動等でエンディングが分岐する。

難易度は普通。好感度を上げるのは簡単だけど必要なステータス量やイベントの発生条件はわかりづらく、それなりに試行錯誤を強いられる感じ。テキストやグラフィック等は割と良好で、この作者らしいセンスがしっかり感じられる点は良い。また1つ1つのイベントが比較的短く、バックログ表示等が無いこのウディタのマイナス面をあまり感じさせないのも面白いね。

あとはセーブファイルが4つと少ないのは不満。ルートに入れなかった際の途中からの試行錯誤分を考えるとやはり10個ぐらいは欲しくなるわ。ちなみに自分は3人目がまだ攻略出来ていません。必要とされるパラメーターはそれなりに上げてるんだけどルートに入れないんだよねぇ。まぁ見たい気はするけどわからないのであきらめます。はい。


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小さい順にクリックするゲーム。

操作はマウスクリック。「判別速度」は表示される数字を1から15まで順に4周クリックしてその時間を計測する。「瞬間記憶」はまず設定を決めて開始、一定時間表示された数字に対して小さい順にクリック、正解なら加点されて続行、4回間違えると終了となる。

難易度は普通ぐらい?判別速度はまぁ平均程度はすぐ出せるんじゃないかと思う。瞬間記憶の方は何マス離れているかが直感的にわかりづらく6×6以上は結構大変。一応スコアシステムもあるけどあまり機能しておらず、ちょっと記憶ゲームとしても出来はイマイチという印象だったかなぁ。ある程度忘れた状態から粘って思い出すみたいな要素が欲しかった。自分の最高は8056ms、220点でした。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
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かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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