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取った駒を打てるゲーム。

操作はマウスクリック。基本のルールはいわゆるチェスだがゲーム名の通り駒を取って持ち駒として使えるのが大きな特徴。COMと1対1で対戦し相手のキングを取れば勝利となる。また基本の盤面以外にチュートリアルとハードモードには色々な初期配置が収録されていたりする。

難易度は低め。COMはあまり頭がよくなく普通にクイーンを捨ててきたりこちらの王手を放置したりする。まぁ全体的にかなり雑な内容にはなってるけど、ハードモードでの圧倒的劣勢から隙を突いて勝つ感触なんかはまずまずでそれなり楽しめたかな。どちらかというとチェスに慣れてる人より駒の動かし方すら怪しいぐらいの初心者におすすめしたいかも。


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散歩する感じのゲーム。

操作はだいたい左右キーで移動、z決定とジャンプ、xキャンセルと攻撃、aキーでオブジェクトの持ち運びとか。横スクロールのアクションゲームで、一応敵と戦う要素もあるけど基本はタイトル通り散歩するだけなのかな?難易度は低めで、ステージ数は少なくすぐ行き止まりになってしまいちょっと楽しむには短すぎる感じ。女の子のドット絵はまずまずの出来だけど、未完成だとしてももう少しゲームとしての目標とかが欲しかったかなぁ。


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選択肢で生き延びるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定。アドベンチャー系のゲームでテキストを読み進めるのが基本。途中の選択肢で展開が分岐する。一部は即ゲームオーバーになったりするがすぐに直前の選択肢からの再開が可能。セーブ機能は無い。

難易度は低め。まぁ総当たりしていけば普通にグッドエンドまで行けるはず。それぞれの選択肢にしっかりオチみたいな部分が用意されているのは悪くないけど、なんか死に方が不自然というか悪い方のナンセンスさみたいな点が目立っていて個人的には楽しめなかったかなぁ。ちょっとセンスが合わないと感じました。はい。あとセーブ機能はともかくプロローグスキップは普通にタイトル画面の選択肢に入れてもらいたいよ。


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色を被らないように配置するゲーム。

操作はマウスクリックで、まず右上の三角で問題を決めて問題セットで開始。同じ色が縦列、横列、角からの対角線にそれぞれ被らないように色を選んでステージ内に配置していく。全て埋まればクリア。11回以上お手付きで失敗となる。

難易度は低めかな。この作者の似たシリーズの中では比較的簡単に感じたけど、元の難易度が低いのか自分が解き方のコツがわかってきたせいなのかはよくわからず。一応考える楽しさも若干あるし、手軽にサクッと解ける点は悪くないと思います。はい。もうちょい出題に幅が欲しい気もしなくも無いけどルール的に厳しいのかなぁ。


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頭を付け替えて進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。shiftキーで頭の切り替え。謎の屋敷っぽいフィールドを探索して脱出したり真相を見つけたりするのが目的。このゲームの特徴は頭切り替えシステムで、手に入れた頭を切り替えることで仕掛けを動かしたりして攻略していく。

難易度は低めかな。追いかけられる要素等は無いし、ヒントもほとんどゲーム内にあるため隠し部屋にたどり着くのも難しくないと思う。全体的に雰囲気は暗く、また頭を切り替えるのも面倒な感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。んー、まぁ合わなかったですね。はい。


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ヒーラーが主役のゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。ヒーラーの女子が主人公で、おつかいの途中で出会う男子に対して好感度を上げて行ったりする。終盤の行動等でエンディングが分岐する。

難易度は低め。敵はそれなりに強いけど、まぁ逃げは成功しやすいしそれほど苦戦する部分は無いと思う。この戦闘方面はまずまずの出来で、要所に商人がいたり一度行った場所に楽に戻れたりする点も良い。ただこのゲームは攻略対象の男子に全然魅力が無いのが難点。まぁ自分が男だから惹かれないってのはあるだろうけど、それにしても7人もいてここまでボロボロってのは酷すぎる気がする。ついでに主人公の女の子も微妙に感じました。はい。


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小銭を拾ってバトルするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制でイベント戦のみの構成。小銭拾い部分では2分の制限時間内にマップを歩いて特定のマスを通る(たぶん)とお金やアイテムが手に入ったりする。

難易度は低め。戦闘用のアイテムが安価なのでそれを使いまくれば楽勝だと思う。その辺のバランス設定はイマイチ、またテキスト方面の稚拙さも前作と変わらず個人的には楽しめず。起動時に15秒ぐらい変な旗とかが表示されるのも邪魔だし、なんか力の入り方が間違ってるゲームという印象もあったかなぁ。あとタイトル画面のいろいろから読めるストーリー部分は場所移動直後のシーンも入れてもらいたかったわ。


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外部入力で導くゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作は「AriadneSystem_Y.vbs」というアプリケーション内の入力欄に必要な単語や数字を打ち込んで行うという特殊な形式。自動で動くキャラに対してステージ内にある数字マスのON/OFF切り替えを行い、EXITにたどり着かせればクリアとなる。敵や罠に当たると死んでやり直し。セーブは自動で行われる。

難易度は普通。入力から実行までは若干のラグがあり、また敵の行動が読みづらい(自機が視界に入ると加速したりする)ためそれなりにミスは出る感じかな。このリアルタイムにテキスト入力で指示を出すというシステムは新鮮で悪くは無いけど、リトライの間がやや長かったりしてイライラ感があり個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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屋敷で謎解きするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘や追いかけっこ等の要素は無く、屋敷の謎を解いてゴールを目指すような構成になっている。

難易度は低め。謎解きは若干引っかかるような部分もあったけどこの手のゲームの中では簡単な方かな。ふりーむのレビューには難しいとも書いてあるけどバージョンアップで易化したらしい。この謎解きやマップ構成に関しては悪くないけど、何か調べるたびに毎回男のセリフが入るのはテンポが悪く個人的にはあまり楽しめませんでした。はい。グラフィックもあまり好みではなかったです。


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炎を飛ばして跳び回るゲーム。

操作は左右キーで移動、上キーかxキーでジャンプ(2段ジャンプ可)、zキーで攻撃(長押しで霊力消費し3段階の溜め攻撃)、下キーで霊力の回復。巫女っぽいキャラを操作してステージ内の灯篭に全て攻撃を当てるのが目的。敵に当たると体力が減り、これが無くなるとゲームオーバーとなる。同じステージのリトライは何度でも可能だがセーブ機能は無い。

難易度は高め。自機からの攻撃は中途半端な高い位置から出る放物線が基本で制御しづらく、また敵はどんどん沸くためその対処も面倒。また上方向の視界が狭く2段ジャンプで出合い頭の衝突もあるし、元々の体力が少なく回復手段も無いということで終盤の4~5ステージはかなり鬼畜な内容になっていると思う。和風の雰囲気やグラフィックとかは悪くないけど、さすがに厳しすぎて個人的には楽しめなかったかなぁ。一応苦しみつつなんとかクリアはしたけどね、灯篭1つにつき体力0.5回復とかでもうちょいマイルドな設定にしてもらいたかったわ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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