☆☆ ・ ・ ・
隕石でドラゴンを倒すゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。拠点の城からスタートしてドラゴンを倒しながら先に進んで行く。シナリオは最小限でお金の概念が無い等全体的にシンプルな構成となっている。死んだ際は拠点からそのまま復活する。
難易度は普通。敵は序盤から割と強く10回以上はゲームオーバーになったと思うけど、まぁペナルティも無いし死んで戻りながら進める構成なんですかね。レベルは割と上がりやすく、戦闘がほぼ1~2ターンで決まるためテンポも良好。個人的にはそれなりに楽しめました。はい。もうちょい探索要素とかがある方が好みではあるけどその辺は続編に期待ですかね~。
☆☆☆ ・ ・
卓球で対戦するゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックキャンセルとか。アクション要素の無い卓球ゲームで、ボールを打つカードを手札から交互に出していき、直前の数値を上回れなかった場合相手に点が入る。またカードには相性や特殊な効果もあるほか、ガチャでの購入やデッキ編集も可能。11点先取で勝利、基本となるストーリーモードでは経験値を使ってステータスを上げつつ大会の優勝を目指す構成になっている。
難易度は普通。試合部分のシステムはかなり作りこまれていて普通に楽しいね。カウンターで粉砕したり壁で対抗したりといった要素は面白く。この1打ずつカードを出すという珍しいシステムをこれだけ仕上げている点は素晴らしいと思う。また全体のデザインやカードのグラフィックなんかもうまく噛み合っているというかね、いい意味でのフリーゲームらしさみたいな部分があって個人的には好き。
あとはストーリーモードに関してはシナリオが強引なのとプレイヤーの出番以外で勝ち負けが決定するシチュエーションが多くちょっとイマイチだったかなぁ。負けを糧に強くなるような要素も欲しかった気がするよ。はい。ちなみに一応実績コンプまでプレイしました。
☆ ・ ・ ・ ・
直角で攻防するゲーム。
操作はだいたいマウスクリックで決定と線を出す、左右キーで移動、上キーでジャンプ。基本は横スクロールのアクションゲームで、ゴールにたどり着くのが目的(Blueのみ敵撃破が目的)。自機が敵やトゲに当たるとHPが減りこれが無くなるとミスで同じステージをやり直しとなる。このゲームの特徴はキャラが常に線を出している点で、この線が敵の線と交わって直角になった際に自分が上にいれば敵が倒れ、自分が下にいると即死する。セーブ機能は無く、最初から全ステージが選択可能になっている。
難易度は普通。アイディアは悪くないと思うけど、直角というのがわかりづらいのといくつかのステージは単純にアクションとして難しく、なんか思ったように動かず全然面白くないゲームという印象だったかなぁ。もう少し爽快感みたいな部分が欲しかった気がするよ。
☆☆ ・ ・ ・
守りつつ戦う感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で、常に実質1対1で特殊なコマンドを使って戦う形式。敵味方共に直前に選んだコマンドは使えず、相手の行動を推測して有利なコマンドを選ぶことが重要になっている。また経験値の概念は無く、ステータスの上昇はイベントで入手するアイテムの使用で行う。
難易度は普通。1戦ごとが割と重く、悪いパターンにハマるとあっさり負けたりするのでその辺は注意が必要。カウンターを決める爽快感とかはそれなりにあったけど、普通の戦闘に比べて面白いかというと微妙かなぁ。またグラフィックは割と良好で、特に胸の揺れを強調したキャラチップは他のゲームはほとんど見掛けずこだわりが感じられて良い。
あとは雑魚戦の意味があまり無いのは不満。一応勝てばお金は手に入るけど雑魚戦での消耗が無ければそもそも回復アイテムを買う必要も無く、自分の場合結局中盤以降はほぼ全避けでプレイしてました。またシナリオに関しても次々出てくるサブキャラに振り回され続ける感じで個人的にはあまり合わなかったです。はい。
☆☆☆ ・ ・
数字を入れていくゲーム。
操作はマウスの左クリックで決定、右クリックで空白にするとか。上の欄か盤面内の数字をクリックするとその数字が選択中となり、空欄をクリックでそれを入力する。ルールはいわゆる波及効果で太線で囲まれたフィールド内に1から順に被らないように数字を入れていく。また同じ数字同士が同じ列にある場合は数字分以上のマス数を開ける必要がある。全て埋まった時点で合っていれば正解と表示される。上部のボタンから1手戻したり盤面の保存、ステージセレクト等も可能となっている。
難易度は普通。まぁ全体的にこのパズルらしい地味にコツコツ解いていく盤面という感じですかね。この作者のペンシルパズル系は結構癖が強いと感じるものも多かったけどこれは正統派(パズルの内容的に個性を出しにくい?)という感じもあって個人的にはかなり楽しめました。すごく面白いというわけではないんだけどもスキマ時間、特に動画のエンコード待ちで動きのあるゲームがやりづらい場面なんかに少しずつ進めるには最適なんだよねぇ。
この波及効果に関してはカックロスリリン辺りに比べてもまだまだマイナーなのでね、こんな感じのフリーゲームはもっと増えて欲しいなぁと思ったりします。はい。作る方の難しさはどんなもんなんだろう?
☆☆ ・ ・ ・
時間を動かしてシナリオを進めるゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、学校風のフィールド内で探索や謎解きを行ってシナリオを進めていく。このゲームの特徴は時間移動システムで、時計の針を動かすことで別の時間の同じ部屋を探索出来たりする。一部の行動等によってエンディングが分岐する。
難易度は低め。一部に間違えると即死する部分もあったりするけど、まぁ謎解きは全体的に簡単だしそれほど苦戦する場面は無いと思う。探索は総当たり気味になるけどそれほど苦にならない広さという感じで、またテキストが簡潔で読みやすい点も良くこの辺りは作者のセンスを感じるね。また時間移動でそれまで入れなかった部屋に行けたりするのも面白い。
あとはネタバレだけど実在の事件に寄りすぎている点は微妙。雰囲気が暗いだけならともかく妙な生々しさが余計だったし、また作者がフィクションを強調して逃げている感じなのもイマイチ。もっとファンタジー寄りにするか、あるいは逆に実在の事件を参考にしていることを明記してもらいたかったよ。
☆☆ ・ ・ ・
森を探索する感じのゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。トレジャーハンターとして森を探索するようなストーリーとなっている。
難易度は低め。敵はそれほど強くないが、2人パーティーが基本なので眠らされたりするとやや厳しかったりする。深い森っぽさが出ているマップ構成やオリジナルの敵グラフィック等の出来は良好、また女の子はしっかり可愛いし戦闘方面のバランスに関しても敵シンボルの密度なんかは良く出来ていると思う。シナリオやテキスト部分はちょっと合わない感じもあったけどね、まぁ短編RPGとして細かい部分まで上手くまとまっていると思います。はい。
☆☆ ・ ・ ・
海底でコレクションするゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、cキーで潜水艦から外に出るのと写真を撮る。3分の制限時間内で海底付近を歩き回るのが基本。珍しい生物がいた場合それを撮影すると図鑑に記載される。特定の条件を満たすとエンディングとなる。
難易度は低め。攻略する要素は薄く、まぁ何度かやって適当に図鑑を埋めたりすればそのうちクリアできるんじゃないかな。オリジナルのドット絵で表現された海底の描写はクオリティが高く、ボーっと歩き回るだけでもそれなりに楽しいね。あとは3分で必ず終了となるけど図鑑は引き継ぎみたいな仕様は微妙で、普通に継続プレイ前提でも問題なかったような気がするよ。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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