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探索する感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、謎の館っぽいフィールドを進んで行く。途中には追いかけられる要素もあり捕まると即ゲームオーバーとなる。難易度は低めで、まぁ追いかけっこも直前でセーブは出来るしそれほどシビアでは無いはず。マップの繋がりが分かりづらかったり(このマップだと階段と階段のみ移動可能)テキストも微妙だったりと出来の悪い点が目立ち個人的には楽しめず。制作初心者だとしてもちょっとセンスが無いと感じるわ。


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3Dのダンジョンを進むゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。マップが3Dで表示されるのが特徴となっている。難易度は低く、敵は弱いし規模が小さいため5分ぐらいでクリア出来るんじゃないかと思う。グラフィックは悪くないけどさすがにこの短さでは楽しむのは難しいかなぁ。あとウディタ製でこの手の3D風は結構見かけるため意外と目新しさも薄かったりする。


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  ☆☆ ・ ・ ・





麻雀牌を全て取るゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆる四川省(二角取り)で、直角に2回以内に曲がる線で同じ牌同士を結べる場合それらを取ることが出来る。盤面はランダムに生成され、全て取り終えればクリア、時間と距離から算出されるスコアが記録される。

難易度は低めかな。5回ほどプレイしたけど手詰まりになったのは1回だけで、盤面の生成システムとかは割と上手く作られてるんだと思う。また牌のグラフィックも良好で、2001年公開のゲームとしてはクオリティが高いんじゃないかな。あとは個人的には小さい盤面とかのバリエーションも欲しかった気がするけど、まぁその辺は仕方ないか。


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  ☆☆ ・ ・ ・






犯人を推理するゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでメニュー、ホイールでバックログとか。推理系のアドベンチャーゲームで、刑事となって事件を捜査していく。後半には犯人と思われる人物に証拠を突き付ける場面(失敗はバッドエンド)もあったりする。

難易度は低めかな。推理シーンの手前までで必要な情報や証拠は全て手に入るという構成で、容疑者も少ないのでそれほど難しくはないはず。テキストは全体的に読みやすく、また情報等もコンパクトにまとまっていてスムーズにプレイ出来るのは素晴らしい。まぁあまり盛り上がらず淡々と終わってしまった分それほど評価は上がらなかったけどね、サクッとクリア出来る本格推理モノとしておすすめ出来るかも。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






よくわからない感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制で、たぶんイベント戦のみの構成。特定のオブジェクトを壊すことでステータスが上がったりする。

難易度は低め。最後のボスだけやや強いけど、まぁ少し工夫すれば勝てる程度かな。この作者らしいバカバカしさみたいな部分はある程度出ているけど、ギャグに徹しきれてない中途半端な感じもあって個人的には楽しめなかったかなぁ。普通に前半のノリで最後まで行ってもらいたかった気もする。


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手紙を配達するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、手紙を宛先に届けるような内容となっている。難易度は低く、まぁ普通に回れば10分とかでクリア出来るんじゃないかな。シロちゃんの可愛さとかは悪くないけど、なんかモヤモヤした印象のまま話が進んで終わるような感じで個人的にはあまり楽しめなかったわ。やはり主人公側の行動はもっと報われる方に動いてもらいたいと思うねぇ。


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狼から逃げる感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、フィールドを歩いたり選択肢を選んだりしてシナリオを進めていく。途中に出てくる狼っぽい敵に触れると即ゲームオーバーになるほか行動によってエンディングが分岐する。

難易度は普通。どのエンドも数分でたどり着ける程度の短編だけど、序盤から分岐が多いのと途中でうっかり死ぬようなことも多く色々試しているとそれなりに時間は掛かる感じ。序盤でフラグを満たしているかわからないまま中盤で何度も死ぬような感触はイマイチで、アクション方面とかに関してはちょっと微妙なゲームという印象だったかなぁ。

あとは立ち絵の出来は良好。この作者はこれまでウディタ仕様の素材しか使っていなかったはずだけどこんな才能もあったのね。またシナリオに関しても解決となるED07なんかは良く出来ていると思う。ちなみに自分は一応8つほどエンディングを見れました。まだなんかあるみたいだけど、まぁこれ以上はあまりやる気はしないです。はい。


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 舞姫



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小説が元ネタっぽいゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制で、シンボルに話しかけて行う形式。ゲーム名にもなっている森鴎外の小説「舞姫」が元ネタとなっているらしい。

難易度は低め。短編で戦闘も少ないけど、最後のボスはやや強いため手前の雑魚である程度レベルを上げる必要はあると思う。個人的に元ネタを知らないこともあってシナリオはややわかりづらく、あまり面白いとは思えなかったかなぁ。試みは悪くないけどあまりRPGのシステムと合っていなかったような気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・







ピースを全て入れるゲーム。

操作はマウスクリックで決定、ドラッグでピースの移動、右クリックでピースの回転(特定のキーと同時押しで反転)とか。盤面の大きさとピース数を決めてOKを押すと自動で問題が生成される。ピースを盤面に全て入れればクリアとなる。

難易度は低め。この手のピース入れ系フリーゲームはどれもそれなりに難しいという印象があるけど、これは画像のように隙間を埋める小さなピースがほぼ確実に出現するためそれを残して組めばだいたい解けちゃう感じ。まぁ試行錯誤の手応えはやや物足りないけど、ランダム生成の場合難しくても続きは後日としづらいし、まぁ軽く遊ぶ分にはこのぐらいでちょうどいいという気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・






村を守る感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制で、基本は固定のイベント戦のみだが何度も話しかけることで稼ぎも可能。行動力の数値を消費してバイトや修行を行ったりクエストをこなしたりしつつ日付を進め、最終的に7日後にやってくるボスを倒すのが目的となっている。行動等によってエンディングが分岐する。

難易度は低め。まぁ犬をサンドバックにすれば普通にボスも行けるんじゃないかと思う。テキストは比較的読みやすく、また行動の結果も割とわかりやすい感じでその辺の出来は良好。マップに関してもウディタの基本素材のみの1画面固定にしては非常に凝っていてセンスを感じるし、全体的に上手くまとまっているんじゃないかな。

ただネタバレだけどせっかくボスを倒して大団円なのに妹に絶交されたのは大いに不満。毎日話して魔法レベルも上げたはずなんだけどね、話さない方がいい結果になったりするんだろうか。あとreadmeにある1周2時間でサクッと遊べるという記述にはだいぶ違和感があるなぁ。本格RPGがクリアまで2時間とかならともかく、周回前提でってのは結構重いよ。自分は引継ぎとかは全くやる気にならなかったです。はい。


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