☆ ・ ・ ・ ・




人名を揃えるゲーム。

操作はマウスクリックで、掛け金を決めて右下のStartでリールが回る。まず左の名字を止めると右の名前がゆっくり切り替わり、メンバーの名前として正しい組み合わせにすれば倍率分の配当が手に入る。上部メニューのファイルからリール内容の変更も可能になっている。

難易度は普通ぐらい?名前のリールはあまり速くないけど正しい名前を見た瞬間のクリックではギリギリ間に合わない程度。リール順は固定っぽいのでそれを見て手前から狙うのが正しいやり方なのかなぁ。個人的にこの手のグループにあまり興味ないこともあるけど、単純にスロットとしても出来が悪いという印象で全然楽しめませんでした。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・



料理を提供してダンジョン攻略させるゲーム。

操作はだいたいwsadキーで移動、スペースキーで決定。厨房のフィールドで注文された料理をそれぞれの場所で作り、皿を運んで提供し、台帳で資金を得るのが基本。1日が終わると経験値を獲得してレベルアップしたりする。その後準備画面に移り、自分のステータスアップのほかダンジョンに潜る相方(?)に装備品を買ったりもできる。最終的に相方がダンジョンを攻略すればたぶんクリア、ダンジョンで死ぬとゲームオーバーとなる。セーブは1日が終わる際に自動で行われる。

難易度は普通ぐらい?飲食店の部分は普通に忙しく、ある程度注文を無視することも必要になってくると思う。3Dのグラフィックやステータス上昇により楽になっていく感覚等はまずまずで、昔少し流行ったFlash系のレストラン風ゲームを思い出したりして結構楽しめました。

ただダンジョンの方に関してはわからない部分が多すぎて全然噛み合ってない印象だったかなぁ。飲食店の方だけで目標設定を作ったりした方がよかった気がするよ。ちなみに自分はノーマルをクリアした後にベリーハードもプレイしてみたけど初日終了後にいきなりダンジョンで死なれたのでクリアはあきらめました。はい。元ネタはよくわからん。


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  ☆☆ ・ ・ ・






事件を解決する感じのゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定と進行、ホイールでバックログとか。いわゆるアドベンチャーゲームで、テキストを読み進めるのが基本。終盤には軽い推理要素もあったりする。

難易度は低い。選択肢を間違えてもペナルティは無いしクリアは簡単なはず。同作者の「珠音殺人事件」と同じくナンセンスなギャグは多めでそこそこ面白いけど、なんとなく余計な小技が多く勢いが足りない感じもあったかなぁ。まぁどストライクだった前作が特殊なだけか。あと死体のグラフィックは実写にしてもらいたかった気もする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






川を進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とか。自動でスクロールする川の中で自機を操作して距離を伸ばすのが目的。機雷に当たるとライフが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は低く、距離を延ばすだけなら低速で慎重に進めばいいだけなので簡単。目標が無いのも不満で個人的には全然楽しめなかったよ。ミニゲームとして作ったらしいけど低速進行に対して何か制限を付けないとゲームとして成立しないよなー。ちょっとどうしようもない。自分の最高は21万点ぐらいでした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







軍人の駒で戦うゲーム。

操作はマウスクリックで、まず自陣に駒を設置してCOMを選んで上部メニューのゲームからスタート。ルールはいわゆる軍人将棋で、交互に駒を動かして重なった際は駒同士の強弱で勝敗が決まる。最終的に敵陣の本部を占領するか皇帝を倒せば勝利。2勝するごとに新たなレベルが解放される。初期配置のセーブは可能だが戦績はセーブされない。

難易度は低め。序盤は弱いので簡単。終盤の敵は地雷を避けて皇帝に向かってくる等こちらの配置を読んでいるかのような動きをするけど、まぁそれでもパターンを掴めば普通に勝てるんじゃないかと思う。最弱且つ重要な皇帝の駒や地雷に負ける飛行機等あまり見かけないルールを採用しているのは悪くないけど、単調な対戦が延々と続く感触はイマイチで個人的には楽しめず。再起動後に最強のCOMに挑むまで最短20戦ってさすがに酷すぎませんかね・・・。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






悪魔を倒す感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。悪魔の反乱を止めに行くようなシナリオとなっている。

難易度は低め。最初の戦闘で薬を使わず死んだりもしたけど、まぁ規模は小さいしそれほど苦戦する場面は無いんじゃないかと思う。設定やストーリーはわかりづらく、またバランスに関してもダンジョン内が全て固定シンボルで稼げない等イマイチ。個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。閉じ込め要素を無くしてダンジョン内の人を商人にすれば普通程度のバランスにはなったかなぁ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







将棋の駒を振り合うゲーム。

操作はマウスクリックで、ボタンを押すと自動で駒が振られ、その姿勢で付いた点の分だけ相手からお金を奪う。自分とCOMが交互に4枚ずつ振り合い相手の所持金をゼロにすれば勝利となる。難易度は低めで、まぁ単純な五分五分の運ゲーですかね。縦が出やすいため意外とすぐ決着がつく点なんかは悪くないけど、戦略性とかが全然無いのはイマイチで個人的には楽しめず。振り方の種類とかがあってもよかった気がするよ。

なお同作者の「限界暗記」もプレイ済みで、こちらはいわゆるフラッシュ記憶で出来は微妙(自分の最高は12問目到達)。いずれもすぐ終わるため2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




光の柱を目指すゲーム。

操作はwsadキーで前後左右に移動、マウスカーソルで視点移動。3Dのアクションゲームで光の柱の根元にあるクッキーを全て取ればクリア。ステージ内には敵キャラもいて触れると即ゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。フィールドが割と広い上に視界は狭く、また当たり判定が分かりづらいこともあって結構死ぬんだよねぇ。一応グラフィックは悪くないしルート構築の戦略性なんかもあるけど、目の前の敵をどう避けるか迷ってる間にいきなり後ろから別のが来て死んだりする感触は悪く、個人的には楽しめず。んー、もう少し視界が広ければ理不尽さも薄れたかなぁ。


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ソシャゲを攻略する感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ゲーム部分では選択肢を選ぶと時間が経過し、時間切れになる前に全て正しい選択肢を選べばクリア、時間切れでゲームオーバーとなる。難易度は低く、まぁ2択なので2回目にはクリア出来るはず。ネタゲーとしてのナンセンスさみたいな部分は悪くないけど、個人的にこういう転生の設定が好きじゃないこともあってあまり面白いとは思えなかったかなぁ。もうちょい導入部分に工夫が欲しかった気がする。


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  ☆☆ ・ ・ ・







ボールを押して消すゲーム。

操作は矢印キーで移動、rキーでリトライ。自機の「P」を操作してステージ内のボールを押し、同じ色のボール2つをぶつける形になるとそれらが1つになる。全ての色のボールを1つずつにすればステージクリア。クリア状況のセーブは自動で行われるがステージセレクト機能は無い。

難易度は低め。上下左右が繋がっていたりボール自体の数が少なかったりしてこの手のパズルゲームの中でも簡単な方だと思う。個人的にはもうちょい難しいステージもやってみたかったけど、まぁ一手戻す機能とかも無いしミニゲームと捉えれば上手くまとまっていると言えるかな?ステージセレクトは是非入れてもらいたかったです。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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