☆ ・ ・ ・ ・
人名を揃えるゲーム。
操作はマウスクリックで、掛け金を決めて右下のStartでリールが回る。まず左の名字を止めると右の名前がゆっくり切り替わり、メンバーの名前として正しい組み合わせにすれば倍率分の配当が手に入る。上部メニューのファイルからリール内容の変更も可能になっている。
難易度は普通ぐらい?名前のリールはあまり速くないけど正しい名前を見た瞬間のクリックではギリギリ間に合わない程度。リール順は固定っぽいのでそれを見て手前から狙うのが正しいやり方なのかなぁ。個人的にこの手のグループにあまり興味ないこともあるけど、単純にスロットとしても出来が悪いという印象で全然楽しめませんでした。はい。
☆☆ ・ ・ ・
料理を提供してダンジョン攻略させるゲーム。
操作はだいたいwsadキーで移動、スペースキーで決定。厨房のフィールドで注文された料理をそれぞれの場所で作り、皿を運んで提供し、台帳で資金を得るのが基本。1日が終わると経験値を獲得してレベルアップしたりする。その後準備画面に移り、自分のステータスアップのほかダンジョンに潜る相方(?)に装備品を買ったりもできる。最終的に相方がダンジョンを攻略すればたぶんクリア、ダンジョンで死ぬとゲームオーバーとなる。セーブは1日が終わる際に自動で行われる。
難易度は普通ぐらい?飲食店の部分は普通に忙しく、ある程度注文を無視することも必要になってくると思う。3Dのグラフィックやステータス上昇により楽になっていく感覚等はまずまずで、昔少し流行ったFlash系のレストラン風ゲームを思い出したりして結構楽しめました。
ただダンジョンの方に関してはわからない部分が多すぎて全然噛み合ってない印象だったかなぁ。飲食店の方だけで目標設定を作ったりした方がよかった気がするよ。ちなみに自分はノーマルをクリアした後にベリーハードもプレイしてみたけど初日終了後にいきなりダンジョンで死なれたのでクリアはあきらめました。はい。元ネタはよくわからん。
☆ ・ ・ ・ ・
軍人の駒で戦うゲーム。
操作はマウスクリックで、まず自陣に駒を設置してCOMを選んで上部メニューのゲームからスタート。ルールはいわゆる軍人将棋で、交互に駒を動かして重なった際は駒同士の強弱で勝敗が決まる。最終的に敵陣の本部を占領するか皇帝を倒せば勝利。2勝するごとに新たなレベルが解放される。初期配置のセーブは可能だが戦績はセーブされない。
難易度は低め。序盤は弱いので簡単。終盤の敵は地雷を避けて皇帝に向かってくる等こちらの配置を読んでいるかのような動きをするけど、まぁそれでもパターンを掴めば普通に勝てるんじゃないかと思う。最弱且つ重要な皇帝の駒や地雷に負ける飛行機等あまり見かけないルールを採用しているのは悪くないけど、単調な対戦が延々と続く感触はイマイチで個人的には楽しめず。再起動後に最強のCOMに挑むまで最短20戦ってさすがに酷すぎませんかね・・・。
☆ ・ ・ ・ ・
将棋の駒を振り合うゲーム。
操作はマウスクリックで、ボタンを押すと自動で駒が振られ、その姿勢で付いた点の分だけ相手からお金を奪う。自分とCOMが交互に4枚ずつ振り合い相手の所持金をゼロにすれば勝利となる。難易度は低めで、まぁ単純な五分五分の運ゲーですかね。縦が出やすいため意外とすぐ決着がつく点なんかは悪くないけど、戦略性とかが全然無いのはイマイチで個人的には楽しめず。振り方の種類とかがあってもよかった気がするよ。
なお同作者の「限界暗記」もプレイ済みで、こちらはいわゆるフラッシュ記憶で出来は微妙(自分の最高は12問目到達)。いずれもすぐ終わるため2本合わせて☆1扱いとします。
☆☆ ・ ・ ・
ボールを押して消すゲーム。
操作は矢印キーで移動、rキーでリトライ。自機の「P」を操作してステージ内のボールを押し、同じ色のボール2つをぶつける形になるとそれらが1つになる。全ての色のボールを1つずつにすればステージクリア。クリア状況のセーブは自動で行われるがステージセレクト機能は無い。
難易度は低め。上下左右が繋がっていたりボール自体の数が少なかったりしてこの手のパズルゲームの中でも簡単な方だと思う。個人的にはもうちょい難しいステージもやってみたかったけど、まぁ一手戻す機能とかも無いしミニゲームと捉えれば上手くまとまっていると言えるかな?ステージセレクトは是非入れてもらいたかったです。はい。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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