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ウディタでアクションする感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニューとか。パズル系、横スクロール系、避けゲー系、誘導系の4つのモードが入っていて、それぞれ特殊な操作でアクションを行いゴールを目指す。ステージごとにセーブは可能だけど引き返したりは出来ない。4つともクリアするのが目的となっている。

難易度は普通。極端にシビアな場面こそ無いもののやはりRPG用ツールでのアクションゲームということで若干操作性に難があり、イライラさせられる場面も多くて個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。特に翔太編終盤は酷かった。あとはテキスト等の出来はまずまずで、まぁアクションが得意なら楽しめるんですかね~。


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  ☆☆☆ ・ ・






童話のキャラが活躍するゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。童話の世界が繋がったという設定で桃太郎、赤ずきん等のキャラが戦うのが特徴。パーティーメンバーは頻繁に入れ替わったりする。

難易度は普通。戦闘は終盤以外それほど厳しくないけど、途中の行動や選択肢によるゲームオーバーが時々あるので注意が必要かな。グラフィックやテキストの出来は良好で時々挟まるスチルも良く出来ているし複数の童話の世界を渡るという設定も面白い。特にワールドマップを歩けるようになる4章以降は新たな場所に行く楽しさやそれまで出てきたキャラとの意外な絡みもあったりしてかなり熱中してプレイしてました。ストーリーに力を入れたRPGでこれだけ面白いのは結構珍しい気がするわ。はい。あとは多少グロいシーンもあったりするので苦手な方はご注意を。


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  ☆☆ ・ ・ ・






運命の相手と出会う感じのゲーム。戦闘要素もあるけど全回避可能で展開に影響もないのでただのADVと判断しジャンルはその他で。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近いが、ボス戦は無くおまけ要素的な扱い。主人公の女子が1週間で出会いを重ねて運命の人を見つけるような内容になっている。

難易度は低め。戦闘に関しては油断すると普通に死ぬけど、まぁシンボルを避けるか弱そうな相手から倒して少しレベルを上げれば問題ない程度。それ以外はほぼ一本道で分岐も最後だけなのでEDを一通り見るのも難しくないはず。この作者独特のセンスは今作でも光っていて、たぶん女性向けの恋愛系ゲームだと思うけど主人公の主張が抑えめなのもあって個人的には普通に楽しめました。はい。カタルーニャ語の歌詞の内容がどんな感じだったのかちょっと気になる。


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魔族を倒すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制だが、イベント戦のみで稼ぐ要素は無い(モードによって違うかも)。女の子4人の固定パーティーで襲ってくる魔族の女の子と戦うような内容になっている。

難易度は低め。自分の場合攻略モードでプレイしたけど強い技と強い薬のゴリ押しだけで余裕で勝てる感じでした。カスタマイズ性が無く単調なバランス設定は微妙、またテキスト方面に関しても非常に出来が悪く(辞書を引こう!)、個人的には全然楽しめなかったよ。まずreadmeやタイトル部分でモードの説明が無いってのが酷いし、制作初心者だとしてもちょっとこの完成度の低さではどうしようもないような。目立ったバグが無い点だけは○。


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  ☆☆☆ ・ ・




パーティーを組んでダンジョンに挑むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスクリック。冒険でパーティー編成と行き先を選んで冒険開始を押すと自動で一本道のダンジョンを進み、RPG風の戦闘が行われる。戦闘中プレイヤーは関与できずただ眺めるだけなのが特徴。奥まで進むと次のダンジョンが開放、また新たなストーリーが追加された場合それを読むことで新しい行き先が増えたりする。セーブは自動で行われる。

難易度は普通。敵は普通に強く、しっかり装備を整えつつパーティーの役割分担なんかも工夫する必要があると思う。このゲームの特徴は放置しても戦闘が進み撤退の意味もあまり無いという点で、戦闘画面での放置だけではなく装備の錬成や売却等をしている間も勝手にやってくれるというのは珍しい。この辺のスピード感は良好で、ランダムで手に入るレア装備とかと合わせて徐々に強化していく感覚はかなり楽しめました。

あとはグラフィックやテキスト面の出来は微妙。この画面全体のデザインなんかはクオリティが高いんだけど、キャラの見た目はイマイチで最後まで全然愛着が持てなかったよ。それからストーリーも個人的には面白いとは思えず。その辺りが上手く噛み合っていればクリア後要素もプレイして☆4まであったかもしれんなー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






リアルタイムに揃える感じのゲーム。

操作はマウスドラッグで、自動で降ってくるブロックを縦方向に動かしていく。同じ色のブロックが縦か横に3つ以上並ぶとそれが消えて加点。上まで積み上がってからさらに落ちると(?)ゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい?列が比較的多いため全てに目を配るのは難しく、なんか気付いたら上まで積み上がっているけど何故かゲームオーバーにならなかったりする変なゲームという印象だったかなぁ。個人的には全然楽しめなかったです。はい。1日で作ったらしいけどもう少しわかりやすさというかプレイと結果の整合性みたいな部分が欲しくなる。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






色々と面倒くさい感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘や謎解き等は無く、迷路をひたすら進んで戻るだけの内容となっている。難易度は低めで、まぁ多少迷っても20分もあればクリアできるんじゃないかな。ランダム生成ではないため作者の迷わせる意図が感じられたりする点は悪くは無いけど、ほぼ幅1マスで変化に乏しいのと前作より移動速度が遅いのも不満で個人的にはあまり楽しめず。せめて速度変更機能が欲しかったです。はい。


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ジャンプで避けるゲーム。

操作はスペースキーによるジャンプのみ。左にいる自機を操作して右から来る敵を避け続ける。
1回避けると+1点、当たるとLIFEが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。またハートは触れるとLIFEが増える。

難易度は低く、ネタバレだけど連続ジャンプ可能なので浮き続ければどこまでも続けられるはず。着地後ジャンプのみに縛ると敵が速すぎる場合や遅すぎる場合にかなり避けづらいし、さすがにこの調整不足感ではゲームとして楽しむのは難しい気が。画像のように100体以上避けるまでプレイしたけど特に何もなかったです。はい。


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軍人が戦う感じのゲーム。

操作はマウスクリックで決定、ドラッグで駒の移動とか。まず駒を手動で配置するか自動配置を選んで上部メニューから対戦開始。ルールはいわゆる軍人将棋で、お互い相手の駒が分からない状況で駒をぶつけ合い、決められている強弱に従って駒が盤面から取り除かれていく。最終的に相手の動かせる駒が無くなるか少佐以上の駒で敵の司令部に着けば勝利となる。

難易度は低め。COMはあまり頭がよくなく、少しコツを掴めれば問題なく勝てるんじゃないかと思う。このゲームは勝敗の規定が分かりづらいのが難点かなぁ。少佐以上が全滅で敗北というのを知らず駒数で勝っているのに負けてかなり理不尽に感じたりしたよ。また駒の強弱が覚えづらいのと説明書がやたら長いのも不満で個人的には楽しめず。まぁ好きな人なら通信対戦とかも楽しめるんじゃないでしょうか。はい。


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 くじ



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くじを引くゲーム。

操作は1~5キーのどれかで引くくじを選ぶだけ。5分の1の確率で当たりとなる。まぁゲームと呼べるのかも微妙な出来で、せめて当たり外れの演出はもう少し工夫が欲しかった気がするよ。

なお同作者の「いろあて」も単純な当てるだけのゲームという感じで出来は微妙。2本合わせて☆1扱いとします。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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