☆☆ ・ ・ ・
ハニワで戦う感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスクリックで決定。いわゆるRTSで、まずユニットを配置し、それぞれに随時指示を出してリアルタイムで戦闘を行う。敵リーダーのHPをゼロにすれば勝利でシナリオが進行、にわりんのHPがゼロで敗北となる。セーブはシナリオ間でのみ可能となっている。
難易度は低め。敵はあまり強くなく、普通に囲めばだいたい勝てるんじゃないかと思う。手応えとしては微妙だけど、まぁあまり育てる要素も無いし下手に難しくするよりはこの程度の方がプレイしやすいのは間違いない。グラフィックやテキストは割と良好でナンセンスなシナリオ展開は個人的に割と好みでした。はい。あと剣のポインターは微妙に操作しづらいので普通の矢印にしてもらいたかったわ。
☆ ・ ・ ・ ・
部屋から脱出する感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、1画面の部屋でオブジェクトを調べると反応があったりする。行動によってエンディングが分岐する。
難易度は普通ぐらい?たぶん初回は普通のエンド直行という感じで、一部オブジェクトの反応を参考にすれば別のエンドにも行けるんじゃないかな。情報は断片的でわかりづらく、プレイヤー側で考えさせるのが目的みたいに書いてあるけどその辺が試行錯誤の動機に繋がって無い感じもあって個人的には楽しめず。まだ結構謎も残ってるけど、まぁ一応4つぐらいエンディングを見れたのでもういいです。
☆☆ ・ ・ ・
レジスタンスとして戦うゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。レジスタンス側となって任務をこなしていくようなシナリオとなっている。
難易度は普通。敵は割と強く、しっかりレベルを上げつつ進む必要がある。マップ等の出来やキャラごとの性能等の設定はまずまずで、また味のあるグラフィック(特にイベント時の王女とか)なんかも個人的には好み。RPGとしての面白さはそれなりにあると思う。ただテキストの出来がイマイチでキャラの死とかが軽く扱われているのは微妙、また回復アイテムが高価すぎたりと不自然に感じる設定もいくつかあってなんか完成度が低いという印象もあったかなぁ。クリア後の要素とかはやる気にならなかったです。はい。
☆☆ ・ ・ ・
パネルを敷き詰めるゲーム。
操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックで回転。正方形が5つ繋がったペントミノをステージ内に全て入れるのが目的。12種類を入れる盤面4つとそれに2×2正方形1個を加えた13種類を入れる盤面3つの計7つが用意されていて、完成した盤面は自動でゲーム内に保存される。
難易度は普通。6×10に関してはまぁ少し慣れている人なら簡単。それ以外の盤面は割と目新しい物もあったりしてそれなりに楽しめたかな。また完成した形を記録、出力できる点も良い。ただ残念ながら操作性はイマイチで、回転して行き過ぎた際の連打とか入れたピースを外す部分とかはかなり面倒に感じたよ。ペントミノ系は他にも優れたフリーゲームがあるのでそれらに比べると・・・。
☆☆ ・ ・ ・
思い出を辿る感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとダッシュ、cキーでセーブメニューとか。戦闘は無く、人と話したり特定の場所を調べたりしてシナリオを進めていく。途中の選択肢によってエンディングが分岐、またやり方次第ではループしたりもする。
難易度は低め。自分の場合1周目は適当にやって結局失敗だったけど、開始前にreadmeでヒントが目に入っていたため2周目以降は素直にそれに従って3つともED見れました。グラフィックの出来は良好で、この自作マップチップで奥行きを表現している点やエンディング付近の1枚絵なんかは良い。またシナリオに関しても少ないテキスト量で適切に語られている感じで、この手の雰囲気系ADVの中では割と楽しめました。はい。もうちょっとふりーむのレビューとか付いてもいい気がするけどな~。
☆☆ ・ ・ ・
重さの違う標本を見つけるゲーム。
操作はマウスクリックで決定、ドラッグで標本(数字の描いてある丸)を皿に載せたりする。まず標本数を決めて開始、計量皿に標本を乗せてmeasureボタンを押すと左右の重さが同じなら釣り合ったまま、違う場合は傾く。何回か計量を行い重さが違う標本が何番か、他のものより重いか軽いかを推理し、最終的に回答欄にそれをドラッグするのが目的となっている。
難易度は低めかな。回数を考えなければ簡単、既定の回数ギリギリとなる12個を3回とかだと確実に当てるのはそれなりに難しいかも。まぁかなり単純なゲームではあるけど試行錯誤の面白さもあって個人的には割と楽しめたかな。こういう言葉に頼らないようなシンプルな推理系ゲームはもっとプレイしたいねぇ。

操作はマウスクリックで決定、ドラッグで標本(数字の描いてある丸)を皿に載せたりする。まず標本数を決めて開始、計量皿に標本を乗せてmeasureボタンを押すと左右の重さが同じなら釣り合ったまま、違う場合は傾く。何回か計量を行い重さが違う標本が何番か、他のものより重いか軽いかを推理し、最終的に回答欄にそれをドラッグするのが目的となっている。
難易度は低めかな。回数を考えなければ簡単、既定の回数ギリギリとなる12個を3回とかだと確実に当てるのはそれなりに難しいかも。まぁかなり単純なゲームではあるけど試行錯誤の面白さもあって個人的には割と楽しめたかな。こういう言葉に頼らないようなシンプルな推理系ゲームはもっとプレイしたいねぇ。
☆ ・ ・ ・ ・
ジャンプで星を集めるゲーム。
操作は左右キーで移動、zキーでジャンプ。ステージ内に散らばる星を取ってゴールに全て運ぶのが目的。星を持ち運べるのは3つまでで1個持つごとに動きが少し鈍る。敵に自分が当たるとミスで残機が減少、星を持った状態で星に当てると少しだけ動きを止めることが出来る。残機が無くなった際の同じステージのリトライは何度でも可能だがセーブ機能は無く、ゲームを閉じるとステージ1からやり直しとなる。
難易度は普通。このゲームは自機の動きに癖が大きいのが難点。特に空中での制御が難しく、ジャンプした瞬間に正面から敵が来たりするとどうしようもないことが結構あるんだよねぇ。終始イライラしながらプレイする感じで個人的には楽しめなかったです。はい。あとは敵が複数体いると引っかかって両方動きが止まったりするんだけど、この不具合のおかげでプレイしやすくなってる部分もあったかな。敵が頭良ければ相当厳しいゲームになってたと思われる。
☆☆☆ ・ ・
数字入力で進むゲーム。一応戦闘要素もあるのでジャンルはSLG戦闘で。
操作はマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでメニュー表示とか。ゲームブック風のゲームで、テキスト内に表示される数字をクリックするか右下のシリンダーに数字を入力するとその数字のパラグラフに飛んでシナリオが進行する。このゲームの特徴は漢字魔法で、★が付いたパラグラフの数字+使いたい魔法の画数を選ぶことで発動が可能。エンディングは多数あって行動等によって分岐する。
難易度は普通ぐらい。前半の手探りで探索する部分に関しては色々な道や手段があったりして自由度も高く、熱中する面白さがあったよ。テキストの出来は良好で文章量は多めだけど普通に読みやすいし、森で手に入る情報の断片から徐々に全容が分かってくるような構造も良く出来ていると思う。
あとはネタバレだけどグッドエンドを見ようとすると途端に選択肢が狭まるのは不満。ゲームブック風のゲームでは非常にありがちなんだけど、唯一のトゥルーとかならともかくバッドエンド以外にたどり着く道に自由度全捨てのボトルネックが毎回出現するってのは何か不文律でもあるんかね?まぁ途中は本当に面白かったので☆3にはするけど、あの場面であの魔法を使う以外で救う方法も用意してもらいたかったです。はい。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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