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ロボットと戦う感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。ロボットと共に事件を解決するようなシナリオで、部品を使って進化させる要素なんかもあったりする。

難易度は低め。序盤から中盤にかけては負けようがないぐらい簡単、終盤の一部のボスのみ少し強いという感じかな。この作者独特の3DCG風のフィールド等のクオリティは今作も健在で、また過去作品とのちょっとした繋がりなんかも面白い。ただ次にやるべきことが分かりづらい場面(相談しても何も出ない)があったりシナリオに納得出来なかったりとイマイチな点も多く、ちょっとガッカリするような感じもあったかなぁ。個人的にはもうちょい軽い内容の方が好みではある。


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呪われてる感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。自宅を歩き回って呪いを解くような内容になっている。難易度は高めで、ネタバレだけど一部の部屋から出られないバグがあり、夢現のレビューの通り普通にやるとクリア不可。幸いDataフォルダが暗号化されてないためEditorで該当箇所を手動で修正して計40分ほどかけて何とかクリア出来ました。このバグに加えてテキスト部分や謎解き要素等の出来もイマイチで、まぁもう少ししっかり作ってもらいたいと思いますねぇ。


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パーティーから脱出する感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ワンマップのフィールド内を探索して脱出するのが目的。途中では追いかけっこ要素なんかもあったりする。

難易度は低め。謎解きやアクションはそれほど難しくなく、適当にいろいろ調べていけば普通にエンディングまで行けるんじゃないかと思う。同作者の孤島、玄室に比べると純粋なADVという感じで攻略する要素が薄い点は微妙、またネタバレだけどネタばらしシーンも余計な感じで個人的には楽しめなかったです。はい。


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プレゼントを拾って届けるゲーム。

操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定、Escキーでリトライとか。サンタを動かしてプレゼントを拾い、全ての家に届けた後に右上のトナカイに乗ればステージクリア。残り歩数の概念があり、これがゼロでステージをやり直しとなる。道をふさぐ雪だるまは杖を渡すことで開通、ケーキは食器を持った状態で通ると残り歩数が回復する。同じステージのリトライは何度でも可能だがセーブ機能は無い。

難易度は低め。どのステージにも歩数には若干余裕があるため多少遠回りしても普通にクリア出来るはず。後半ステージは60マスをフルに使いこなすような構成になっていて盤面の出来は良好。1つしか持てないという制限が非常に上手く機能していると思う。

ただこのゲームはセーブが出来ないのが難点で、残りのステージが分からない状態でやや複雑な盤面に挑むってのは結構ストレスなんだよねぇ。出来ればセーブ機能が欲しいし、それが厳しいなら最初から全ステージ選択可能にしてもらいたかったよ。あとreadmeのストーリーも邪魔に感じました。はい。


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カードで他社を蹴落とすゲーム。一応経営っぽい要素もあるのでジャンルはSLGで。

操作はマウスクリックで、人数等のルールを決めて開始。自分の番が来たらまずカードを3枚選択、それ以降は状況によってカードを選んだり対象を選んだりしていく。行動によって資産が変動、ゼロ以下になった場合破産してゲームから除外される。他プレイヤーを全て破産させるかカードが無くなった時点で資産がトップなら勝利となる。

難易度は普通。なんとなく資産が多そうな相手を選択していけば完全ランダムよりは勝てるという程度かな。メッセージ速度3で1プレイ1分程度とスピーディーに進行する点とかは悪くないけど、このゲームはとにかくルールが分かりづらいのが難点。一応10回ぐらいプレイしたけど結局カードの効果は把握しきれず、そのせいで評価も上がらなかった感じ。もうちょい資金の流れが視覚的に見えるようにしてもらいたかったかなぁ。あとReadmeの「使用カードについての詳細」はもっと上に載せるべきだと思う。


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左右の髪で泳ぐ感じのゲーム。

操作はメニュー画面では上下キーでカーソル移動、スペースキーで決定、Escキーで終了、ゲーム中は左右キーでその方向に並行移動、同時押しで上方向に移動、離すと下方向に移動する。距離は時間経過で増加し規定の数値に達すればクリア。トゲに当たると即ゲームオーバーとなる。

難易度は普通。このゲームは疑惑の判定的な感じでカスってゲームオーバーという場面が多いのが難点かなぁ。この画像のような1マス分の配置を抜けようとすると結構な確率でギリギリ当たっちゃうんだよねぇ。反射神経とかよりも運が重要になるようなゲーム性はイマイチで個人的には楽しめなかったよ。ふつうは何とかクリアしたけどそれ以降はあきらめました。はい。


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重力を変えて金を取るゲーム。

操作はメニュー画面はマウスクリックで決定、左右キーでキャラの移動、1、2、3キーでステージ全体を反時計回りにそれぞれ90度、180度、270度回転させる。ステージ内の金塊を全て取ればクリア。トゲに当たるか時間切れはミスでステージをやり直しとなる。セーブ機能は無く、最初から全てのステージが選択可能になっている。

難易度は低め。ステージはいずれも小さく、パズルとしての試行錯誤の手応えはあまり無い感じですかねぇ。前半のステージ10ぐらいまでは導入としてはまずまずの出来だと思うけど後半は焼き直しばっかりで個人的には楽しめなかったです。はい。あと制限時間と残機の概念も要らないと思うよ。


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普通の迷路を解くゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、迷路を進んでゴールにたどり着くのが目的となっている。難易度は低めで、スムーズにいけば3分ぐらいでクリアできるんじゃないかな。まぁ単純な迷路ではあるんだけど、移動スピードはちょうどいい程度だしランダム生成とは違う手作り感もしっかりあって個人的にはそれなりに楽しめました。はい。冒頭部分でクソゲーですと言っちゃってる点だけ残念だったわ。


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宝を取ってゴールを目指すゲーム。

まずウェイトの数字を入力して開始(10ぐらいがおすすめ)。以降は表示されている数字のキーでその方向に進む。最終的に宝を2つ取ってゴールに着けばクリアとなる。難易度は普通ぐらいで、このゲームは即死罠が多いのが不満。スタート地点から4分の3が即ゲームオーバーって初見時は普通にバグで進めないのかと思ったわ。一応初手で進んで以降は軽くマッピングしながらリトライを繰り返せばクリアできる程度だけどね、せめてもうちょいスタート部分の配慮が欲しかった。


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教官と戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制だが、イベント戦のみで稼ぐ要素は無い。固定の3人パーティーでボス戦に挑んで合格点を取るのが目的。装備品のポイントと勝利までのターン数、合計被ダメージ、生存者数によってスコアが表示され、足りない場合は勝っても不合格になる。

難易度は普通。このゲームはとにかく合格ラインが分かりづらいのが不満。強敵に対して工夫してギリギリで勝ったのに不合格になるのは非常に感触が悪いんだよねぇ。また装備品の数がやたら多く比較するのも面倒(属性とか要らなかった気が)だし、この手の稼ぎ無しボス戦のみのゲームは結構プレイしてきたけどその中でも最低クラスの出来だと思う。RPG的な戦闘のスマートさを数値で評価するという点は悪くはないけど、もうちょいストレス少なく見せる方法があるんじゃないかねぇ。

ちなみに自分の場合エキスパートまでは一応クリア(B評価)、その先はやる気になれませんでした。もしかしたらちゃんとしたEDとかあるのかもしれないけどまぁいいや。


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